El dispositivo Gestor de música (M-MGR) te permite establecer la tonalidad, el modo (mayor o menor) y el tempo de la mezcla de sonido para todos los dispositivos de Patchwork de tu isla. Garantiza que todos los dispositivos de Patchwork están sincronizados y en armonía. No forma parte directamente de una cadena de dispositivos de Patchwork, aunque es posible configurar los controles con dispositivos moduladores.
Opciones del dispositivo
| Opción | Valores | Descripción |
|---|---|---|
1. Interruptor habilitado | Sí, No | Si está habilitado, la reproducción comienza desde el principio. Si está deshabilitado, será posible interactuar con otros dispositivos y modificarlos, pero sus funciones podrían estar limitadas. Por ejemplo, no se activarán los comportamientos que activan cada pulso, ya que no se están contando. |
2. Botones de expansión | Cerrado, Abierto | Expande el dispositivo para mostrar más opciones de personalización. |
3. Carrusel de tonalidad | Do, Do sostenido/Re bemol, Re, Re sostenido/Mi bemol, Mi, Fa, Fa sostenido/Sol bemol, Sol, Sol sostenido/La bemol, La, La sostenido/Sí bemol, Sí, Predeterminado, Aleatorio | Selecciona la tonalidad para todos los generadores de notas de Patchwork. |
4. Visualización del pulso | N/A | Una línea de tiempo animada muestra el compás, los pulsos por compás y la parte actual del compás. |
5. Visualización del compás | N/A | Muestra el compás en una pantalla dividida tradicional, con los pulsos por compás sobre la duración de la nota por pulso. |
6. Carrusel de valores inferiores del compás | 2, 4, 8, 16 | Establece la duración de la nota por pulso en el compás. Un valor de 2 representa una blanca por pulso, un valor de 4 representa una negra por pulso, y así sucesivamente. |
7. Carrusel de valores superiores del compás | 4, elige un número entre 2 y 15 | Establece el número de pulsos por compás en el compás. |
8. Potenciómetro de tempo | 60-180, predeterminado Aleatorio dentro del rango de 80-160 | Establece el tempo de todos los dispositivos de Patchwork. |
9. Carrusel de modo musical | Mayor, Menor, Predeterminado, Aleatorio | Establece el modo de toda la mezcla. El modo mayor suele utilizarse con melodías más alegres, mientras que el modo menor se asocia en general con música triste. |
Otras opciones del dispositivo
En el modo de creación, acércate al dispositivo y pulsa E para abrir el panel Personalizar. Algunas opciones de dispositivo reflejan los controles que puedes manipular con la herramienta Patchwork. Están presentes para que puedas utilizar el sistema de vinculación de eventos y activar cambios en el comportamiento de esos controles, aunque puedes optar por cambiarlos aquí en lugar de utilizar los potenciómetros. La opción Permitir acceso por cable solo puede modificarse en el panel Personalizar.
| Opción | Valores | Descripción |
|---|---|---|
Permitir acceso por cable | Sí, No | Establece si la herramienta Patchwork puede acceder a cualquier puerto de entrada o salida del dispositivo por cable. |
Habilitado en fase | Ninguna, Todas, Solo fase anterior, Solo en partida | Establece las fases del juego durante las que el dispositivo estará habilitado. Fase anterior incluye todas las fases anteriores al comienzo de la partida. |
Control de ajustes de improvisación | Controles de Patchwork, No compartido | Cuando están activos tanto el dispositivo de Patchwork como el de improvisación, establece si el tempo, la tonalidad y el modo se comparten y, de ser así, desde dónde se controlan estos ajustes. |
Vista previa con efectos visuales
La vista previa con efectos visuales del gestor de música te da una idea del tempo general del sistema de Patchwork.
vinculación directa de evento
A continuación, se incluyen las opciones de vinculación directa de evento para este dispositivo.
Funciones
Una función escucha el evento de un dispositivo y luego realiza una acción.
Para cualquier función, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una del menú desplegable del dispositivo.
Cuando hayas seleccionado un dispositivo, haz clic en Seleccionar evento y selecciona el evento que activa esta función.
Si más de un dispositivo o evento activa una función, haz clic en el botón Añadir para añadir una línea y repite estos pasos.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Habilitar al recibir desde | El dispositivo se habilitará cuando se produzca un evento. |
Deshabilitar al recibir desde | El dispositivo se deshabilitará cuando se produzca un evento. |
Eventos
La vinculación directa de evento utiliza los eventos a modo de transmisores. El evento le indica a otro dispositivo que realice una función.
Para cualquier opción de evento, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una del menú desplegable del dispositivo.
Cuando hayas seleccionado un dispositivo, haz clic en Seleccionar función para vincular el evento a una función para ese dispositivo.
Si hay más de una función activada por el evento, haz clic en el botón Añadir y repite el proceso.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Cuando está habilitado, enviar evento a | Cuando se habilita el dispositivo, se envía una señal al dispositivo vinculado. |
Cuando está deshabilitado, enviar evento a | Cuando se deshabilita el dispositivo, se envía una señal al dispositivo vinculado. |
Cómo usar el gestor de música en Verse
Puedes utilizar el código a continuación para controlar el dispositivo gestor de música en Verse. Este código utiliza todas las funcionalidades de la API del dispositivo gestor de música. Puedes modificarlo para que se adapte a las necesidades de tu experiencia.
using { /Fortnite.com/Devices }
using { /Verse.org/Simulation }
using { /UnrealEngine.com/Temporary/Diagnostics }
# A Verse-authored creative device that can be placed in a level
music_manager_example := class(creative_device):
Para utilizar este código en una experiencia de UEFN, sigue estos pasos.
Arrastra el dispositivo gestor de música a tu isla.
Crea un nuevo dispositivo de Verse denominado music_manager_example. Para más información sobre cómo crear un nuevo dispositivo en Verse, consulta Cómo crear tu propio dispositivo con Verse.
Abre el explorador de Verse y haz doble clic en music_manager_example.verse para abrir la secuencia de comandos en Visual Studio Code.
Pega el código anterior, compila y suelta el dispositivo con autorización de Verse en tu isla.
Selecciona tu dispositivo de Verse en el esquematizador.
En el panel Detalles del dispositivo, asigna la referencia de objeto de MusicManager al dispositivo Gestor de música en tu isla. Puedes utilizar la pipeta para elegir el dispositivo en el visor o utilizar el desplegable y buscar el dispositivo.
Guarda tu proyecto y haz clic en Abrir sesión.
API del gestor de música
Consulta las referencias de la API music_manager_device para obtener más información sobre cómo utilizar el dispositivo Gestor de música en Verse.
Ideas de parcheado
El gestor de música no tiene entradas ni salidas de cables, pero se puede controlar con dispositivos moduladores:
Regulador de valor
Este es el elemento que permite al modo Creativo y a los dispositivos de UEFN controlar el estado de los sistemas de Patchwork.
Modulador LFO
Utiliza el dispositivo modulador de oscilación de baja frecuencia (LFO por sus siglas en inglés) para modificar un ajuste en otro dispositivo de Patchwork siguiendo un patrón que se repite.
Modulador de intervalos
Parchea el dispositivo modulador de intervalos a controles de otros dispositivos para crear patrones secuenciados con valores del modulador de intervalos.