El reproductor de percusión (D-PLAY) es un dispositivo generador de sonido que dispone de samples de audio y potenciómetros para editar sonidos de percusión básicos. Este dispositivo ocupa la posición central en la cadena de Patchwork que resulta en la producción del sonido. Puedes seleccionar y personalizar los sonidos de percusión que se escuchan con cada nota de entrada, y luego conectarlo al dispositivo altavoz para oír el resultado.
Opciones del dispositivo
| Opción | Valores | Descripción |
|---|---|---|
1. Interruptor habilitado | Activado, Desactivado | Cuando está deshabilitado, no se generan datos de sonido. |
2. Expandir botones | Cerrado, Abierto | Expande el dispositivo para mostrar más opciones de personalización. |
3. Cable de salida de sonido | N/A | El cable de salida de sonido tiene que estar conectado a un puerto de entrada de sonido turquesa. |
4. Volumen | N/A | Establece el volumen de la salida de sonido del dispositivo. |
5. Preajuste de sample asignado | Activado, Desactivado | Cuando hay un espacio asignado a preajustes, el sample cambia cuando el carrusel de selección de kit varía hacia otro preajuste. Cuando una ranura no está vinculada al preajuste, el sample no cambiará cuando el carrusel de selección de kit cambie de preajuste. |
6. Volumen del sample | 0.0-2.00 (predeterminado: 1.00) | Controla el volumen para el sample de percusión. |
7. Afinación del sample | -1.0 - 1.0 (predeterminado 0.0) | Controla la frecuencia para el sample de percusión. |
8. Forma del sample | -1.0 - 1.0 (predeterminado 0.0) | Una combinación de controles de entrada y salida. El efecto general del potenciómetro será hacer el sample más corto o más largo ajustando el ataque y la liberación. |
9. Sample seleccionado | 0-4 | El patrón de onda del sonido de percusión seleccionado. |
10. Selección de kit | Pedido listo, Cirujano de caderas, Estamos aquí, Entrada sigilosa, El Bloque, Por las buenas, Onda de neón, Gurú del rock, Break Up, Funk E, Rude Cat | Cambia entre todos los samples de batería disponibles. |
11. Puerto de entrada de notas | N/A | El puerto de entrada de notas solo admite la conexión de un cable de salida de notas amarillo. |
Otras opciones del dispositivo
Además de utilizar la herramienta Patchwork para modificar la configuración del reproductor de percusión, también puedes utilizar las opciones del dispositivo para modificarla. Para ello, equipa la herramienta teléfono. Acércate al dispositivo y pulsa E para abrir el panel Personalizar.
| Opción | Valores | Descripción |
|---|---|---|
Volumen | 0.8, Valor seleccionado | Establece el volumen de la salida de sonido del dispositivo. |
Kit | Pedido listo, Cirujano de caderas, Estamos aquí, Entrada sigilosa, El Bloque, Por las buenas, Onda de neón, Gurú del rock, Break Up, Funk E, Rude Cat | Cambia entre todos los samples de batería disponibles. |
Volumen del sample 1 | 1.0, Valor seleccionado entre 0.0 y 2.0 | Establece el volumen del sample de percusión 1. |
Tono del sample 1 | 0.0, Valor seleccionado entre -1.0 y 1.0 | Establece la frecuencia del sample de percusión 1. |
Forma del sample 1 | 0.0, Valor seleccionado entre -1.0 y 1.0 | Ajusta el tiempo de ataque y liberación para el sample de percusión 1. |
Espacio de asignación a preajuste 1 | Activado, Desactivado | Cuando hay un espacio asignado a preajustes, el sample de percusión 1 cambia cuando el carrusel de selección de kit varía hacia otro preajuste. Cuando una ranura no está vinculada al preajuste, el sample de percusión 1 no cambiará cuando el carrusel de selección de kit cambie de preajuste. |
Volumen del sample 2 | 1.0, Valor seleccionado entre 0.0 y 2.0 | Establece el volumen del sample de percusión 2. |
Tono del sample 2 | 0.0, Valor seleccionado entre -1.0 y 1.0 | Establece la frecuencia del sample de percusión 2. |
Forma del sample 2 | 0.0, Valor seleccionado entre -1.0 y 1.0 | Ajusta el tiempo de ataque y liberación para el sample de percusión 2. |
Espacio de asignación a preajuste 2 | Activado, Desactivado | Cuando hay un espacio asignado a preajustes, el sample de percusión 2 cambia cuando el carrusel de selección de kit varía hacia otro preajuste. Cuando una ranura no está vinculada al preajuste, el sample de percusión 2 no cambiará cuando el carrusel de selección de kit cambie de preajuste. |
Volumen del sample 3 | 1.0, Valor seleccionado entre 0.0 y 2.0 | Establece el volumen del sample de percusión 3. |
Tono del sample 3 | 0.0, Valor seleccionado entre -1.0 y 1.0 | Establece la frecuencia del sample de percusión 3. |
Forma del sample 3 | 0.0, Valor seleccionado entre -1.0 y 1.0 | Ajusta el tiempo de ataque y liberación para el sample de percusión 3. |
Espacio de asignación a preajuste 3 | Activado, Desactivado | Cuando hay un espacio asignado a preajustes, el sample de percusión 3 cambia cuando el carrusel de selección de kit varía hacia otro preajuste. Cuando una ranura no está vinculada al preajuste, el sample de percusión 3 no cambiará cuando el carrusel de selección de kit cambie de preajuste. |
Volumen del sample 4 | 1.0, Valor seleccionado entre 0.0 y 2.0 | Establece el volumen del sample de percusión 4. |
Tono del sample 4 | 0.0, Valor seleccionado entre -1.0 y 1.0 | Establece la frecuencia del sample de percusión 4. |
Forma del sample 4 | 0.0, Valor seleccionado entre -1.0 y 1.0 | Ajusta el tiempo de ataque y liberación para el sample de percusión 4. |
Espacio de asignación a preajuste 4 | Activado, Desactivado | Cuando hay un espacio asignado a preajustes, el sample de percusión 4 cambia cuando el carrusel de selección de kit varía hacia otro preajuste. Cuando una ranura no está vinculada al preajuste, el sample de percusión 4 no cambiará cuando el carrusel de selección de kit cambie de preajuste. |
Volumen del sample 5 | 1.0, Valor seleccionado entre 0.0 y 2.0 | Establece el volumen del sample de percusión 5. |
Tono del sample 5 | 0.0, Valor seleccionado entre -1.0 y 1.0 | Establece la frecuencia del sample de percusión 5. |
Forma del sample 5 | 0.0, Valor seleccionado entre -1.0 y 1.0 | Ajusta el tiempo de ataque y liberación para el sample de percusión 5. |
Espacio de asignación a preajuste 5 | Activado, Desactivado | Cuando hay un espacio asignado a preajustes, el sample de percusión 5 cambia cuando el carrusel de selección de kit varía hacia otro preajuste. Cuando una ranura no está vinculada al preajuste, el sample de percusión 5 no cambiará cuando el carrusel de selección de kit cambie de preajuste. |
Permitir acceso por cable | Activado, Desactivado | Esta opción solo puede modificarse en el panel Personalizar. Establece si pueden modificarse las conexiones por cable al dispositivo. |
Habilitar en fase | Ninguna, Todas, Solo fase anterior, Solo en partida | Esta opción solo puede modificarse en el panel Personalizar. Establece las fases del juego durante las que el dispositivo estará habilitado. Solo fase anterior abarca todas las fases anteriores a la partida. |
Samples de ritmos de percusión
Los samples de ritmo de percusión se seleccionan desde la biblioteca de samples y pueden cambiarse y modificarse con las opciones Forma del sample, Afinación del sample y Volumen del sample. Ajustar diferentes potenciómetros puede modificar tanto el sonido de percusión que crea un sonido totalmente nuevo.
Las muestras de ritmo de percusión representan las diferentes partes de un tambor establecido, como el bajo o el bombo, la caja, etc. Cuando tienes un kit de percusión seleccionado en el carrusel de kits, y el botón de asignación de preajuste está activado, el sample de ritmo de percusión seleccionado se establecerá con el sonido predeterminado del kit para el icono Nota de percusión. Desactivando la asignación de preajuste para una o más de las columnas, puedes elegir el bombo de un tambor establecido, una caja de un segundo tambor establecido, y así sucesivamente.
Los controles mostrados antes encima de cada sample de ritmo de percusión seleccionado te permitirán ajustar la forma, la afinación y el volumen.
Sistema de vinculación directa de evento
La vinculación directa de evento permite a los dispositivos comunicarse directamente entre sí, lo que te dará más libertad y hará que tu flujo de trabajo sea más intuitivo.
A continuación, encontrarás las funciones y eventos para este dispositivo.
Funciones
Una función escucha el evento de un dispositivo y luego realiza una acción.
Para cualquier función, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una del menú desplegable del dispositivo.
Cuando hayas seleccionado un dispositivo, haz clic en Seleccionar evento y selecciona el evento que activa esta función.
Si más de un dispositivo o evento activa una función, haz clic en el botón Añadir para añadir una línea y repite los estos pasos.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Habilitar al recibir desde | El dispositivo se habilitará cuando se produzca un evento. |
Deshabilitar al recibir desde | El dispositivo se deshabilitará cuando se produzca un evento. |
Eventos
La vinculación directa de evento utiliza los eventos a modo de transmisores. El evento le indica a otro dispositivo que realice una función.
Para cualquier opción de evento, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una del menú desplegable del dispositivo.
Cuando hayas seleccionado un dispositivo, haz clic en Seleccionar función para vincular el evento a una función para ese dispositivo.
Si hay más de una función activada por el evento, haz clic en el botón Añadir y repite el proceso.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Cuando está habilitado, enviar evento a | Cuando se habilite este dispositivo, se enviará un evento al dispositivo seleccionado. |
Cuando está deshabilitado, enviar evento a | Cuando se deshabilite este dispositivo, se enviará un evento al dispositivo seleccionado. |
Vista previa con efectos visuales
La vista previa con efectos visuales del reproductor de percusión muestra:
El ritmo de percusión, que depende de cuál de las 5 notas de percusión disponibles esté reproduciéndose
El ajuste Volumen del sample para cada uno de los samples de percusión
Ideas de parcheado
Parchea el reproductor de percusión con el secuenciador de percusión para crear una secuencia de patrones de percusión.
Secuenciador de percusión
Utiliza el dispositivo secuenciador de percusión para crear tus propios patrones de percusión o, si lo prefieres, elige una de las opciones predeterminadas.
Parchea el reproductor de percusión con el efecto de distorsión para añadir distorsión al sample de percusión.
Efecto de distorsión
Usa esta herramienta de modelado de sonido para obtener sonidos típicos de géneros como la música electrónica, el rock o el metal.