¡Reserva tiempo para construir con el dispositivo de montaje de LEGO® y crear configuraciones en las que los jugadores puedan construir y desmontar elementos en tus islas de LEGO con solo pulsar un botón! Configura el radio de interacción en este dispositivo para convertir las piezas de los elementos que este abarca en hologramas para que los monten los jugadores.
El dispositivo de montaje de LEGO® no funciona con objetos hechos con el LEGO Brick Editor.
Con Verse, puedes incluso configurar elementos para que los desmonten los jugadores. Diseña un mundo en el que los jugadores nunca tengan que preocuparse por pisar ladrillos de Lego mientras van viendo cómo sus construcciones encajan perfectamente en su sitio. ¡Disfruta la lluvia de ladrillos!
Con el dispositivo de montaje, puedes hasta ocultar elementos y desactivar su colisión de forma dinámica para crear mecánicas de construcción basadas en la progresión.
Y, si bien es posible ocultar temporalmente todos los elementos, con este dispositivo solo podrás montar elementos de ladrillos de LEGO.
Envuelve por completo a los jugadores en tus simulaciones construibles configurando el audio y los efectos visuales para indicar que una construcción está terminada. En tus interacciones puedes incluso usar escenas cinemáticas.
Usa este dispositivo para crear juegos de gestión en los que los jugadores puedan montar elementos para recoger monedas y desbloquear misiones. También puedes personalizar los ajustes para crear eventos que se activen una vez completada correctamente una construcción. Prueba este dispositivo en la plantilla de construcción de hogares de LEGO a medida que combinas recursos de LEGO y de Fortnite para crear nuevos entornos.
Si estás usando copias de un dispositivo en la isla, te vendrá bien cambiarles el nombre. Escoge nombres con contexto para que puedas relacionar los diferentes dispositivos con su propósito en el juego. De este modo, te resultará más fácil identificarlos y encontrar un dispositivo específico en el buscador de eventos.
Acceso al dispositivo
El dispositivo de montaje está disponible en las islas de LEGO para el modo Creativo de Fortnite y en Unreal Editor para Fortnite (UEFN).
Puedes encontrar el dispositivo en las siguientes ubicaciones:
Modo Creativo: Menú del modo Creativo > Contenido > Contenido de LEGO® > Dispositivos > Dispositivo de montaje
UEFN: Almacén de contenido > Contenido de LEGO® > Dispositivos > Dispositivo de montaje
Para aprender los fundamentos sobre cómo acceder, colocar y configurar los ajustes de un dispositivo, consulta Usar dispositivos.
Filtro por contexto
Algunos dispositivos se ven afectados por una función denominada filtro por contexto. Esta nueva funcionalidad permite mostrar u ocultar opciones según los valores seleccionados en una serie de parámetros. Esto permite reducir el exceso de información en el panel Personalizar y hace que sea más fácil navegar y gestionar las opciones. Para ayudarte a diferenciarlas, los valores que activen el filtro por contexto aparecerán en cursiva.
Todas las opciones se incluyen en una lista, también las que se ven afectadas por el filtro por contexto. Si se ocultan o muestran en función de un valor específico, aparecerá una nota al respecto en el campo Descripción en la tabla siguiente.
Opciones del dispositivo
Los valores predeterminados aparecen en negrita. Y los que activan el filtro por contexto, en cursiva.
Estas son las opciones con las que podrás configurar el dispositivo.
| Opción | Valor | Descripción |
|---|---|---|
Radio de selección | 100,0, introducir una cantidad | El dispositivo monta y desmonta los actores que se encuentran en el radio de la selección. |
Tiempo de montaje | 1,0 s, introducir una cantidad | El tiempo que se tarda en montar y desmontar un elemento. Se mide en segundos. |
Interacción mantenida | True, False | Establece si el montaje o desmontaje es una acción continua o un solo clic. True detiene el montaje o desmontaje cuando un jugador suelta la tecla de entrada. |
Restablecer interacción mantenida | Sí, No | Establece si debería restablecerse el progreso de construcción al interrumpirse la interacción. Solo está disponible cuando la Interacción mantenida está configurada en True. |
Colisión | Siempre activado, Desactivado si está desmontado | Establece cómo se gestiona la colisión de un actor cuando se desmonta el dispositivo.
|
Habilitado durante fase | Ninguna, Todas, Solo fase anterior, Solo en partida | Establece la fase de la partida en que está habilitado el dispositivo. No se puede interactuar con un dispositivo deshabilitado, aunque responderá a eventos. |
Selección de la forma del volumen | Esfera, Seleccionar una malla estática | Establece la malla estática a utilizar para detectar los objetos a los que afectará este dispositivo. |
Comenzar montado | Verdadero, Falso | Establece el estado en el que el dispositivo empieza la partida. |
Mostrar holograma | Verdadero, Falso | Determina si se muestra una vista previa de los actores montados completamente mientras están desmontados. |
Vista previa del material | M_VFX_PreviewHologram, Seleccionar un material | Establece el material a utilizar para el holograma de vista previa sin montar. |
vinculación directa de evento
A continuación, se incluyen las opciones de vinculación directa de evento para este dispositivo.
Funciones
Una función escucha el evento de un dispositivo y luego realiza una acción.
Para crear o editar una función, sigue estos pasos:
Abre los ajustes del dispositivo y haz clic en una opción de la función.
Haz clic en Añadir y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una del menú desplegable del dispositivo.
Haz clic en Seleccionar evento para vincular el dispositivo a un evento que active una de sus funciones.
Si más de un dispositivo o evento activan una función, haz clic en el botón Añadir para agregar una línea y repite los estos pasos.
| Funciones | Descripción |
|---|---|
Habilitar | Activa el dispositivo al recibir el evento establecido. |
Deshabilitar | Desactiva el dispositivo al recibir el evento establecido. |
Restablecer | Reinicia el dispositivo a su estado inicial al producirse un evento. |
Detener | Pausa el montaje y desmontaje del dispositivo al recibir un evento. |
Montar | Empieza a montar el elemento evento al recibir el evento. |
Desmontar | Empieza a desmontar el elemento al recibir el evento. |
Mostrar holograma | Muestra el holograma cuando se recibe el evento. |
Ocultar holograma | Oculta el holograma cuando se recibe el evento. |
Eventos
El evento le indica a otro dispositivo que realice una función.
Para crear o editar un evento, sigue estos pasos:
Abre los ajustes del dispositivo y haz clic en una opción del evento.
Haz clic en Añadir y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una del menú desplegable del dispositivo.
Haz clic en Seleccionar función para vincular este evento a una función de ese dispositivo.
Si hay más de una función que se active con el evento, haz clic en el botón Añadir para agregar una línea y repite el proceso.
| Eventos | Descripción |
|---|---|
Cuando está habilitado | Transmite un evento a los dispositivos vinculados cuando está activo el dispositivo de montaje. |
Cuando está deshabilitado | Transmite un evento a los dispositivos vinculados cuando está desactivado el dispositivo de montaje. |
Al montar | Transmite un evento a los dispositivos asociados cuando el elemento dentro del radio de selección está montado del todo. |
Al desmontar | Transmite un evento a los dispositivos asociados cuando el elemento dentro del radio de selección está desmontado del todo. |
Usar el dispositivo de montaje de LEGO en Verse
Puedes utilizar el código que te dejamos a continuación para controlar un dispositivo de montaje de LEGO en Verse. Este código utiliza las funcionalidades de la API del dispositivo de montaje para ocultar, montar y desmontar elementos. Puedes modificarlo para que se adapte a las necesidades de tu experiencia.
using { /Fortnite.com/Devices }
using { /Verse.org/Simulation }
using { /UnrealEngine.com/Temporary/Diagnostics }
# See https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/uefn/create-your-own-device-in-verse for how to create a verse device.
# A Verse-authored creative device that can be placed in a level
HideThenBuild := class(creative_device):
Para utilizar este código en tu isla de LEGO, sigue estos pasos:
En UEFN, arrastra el dispositivo de montaje a tu isla.
Crea un nuevo dispositivo de Verse llamado assembly_example_device. Para más información sobre cómo crear un nuevo dispositivo en Verse, consulta Cómo crear tu propio dispositivo con Verse.
Abre el explorador de Verse y haz doble clic en assembly_example_device.verse para abrir el script en Visual Studio Code.
Pega el código anterior, compila y suelta el dispositivo en tu isla.
En el Almacén de contenido, busca y añade a tu isla el dispositivo Botón dos veces.
Nombra «Montar» a un botón y al otro, «Desmontar».
Selecciona tu dispositivo de Verse en el esquematizador.
En el panel Detalles del dispositivo, asigna las referencias de objeto de Ocultar y luego construir al dispositivo de montaje, botones y elementos de tu isla. Puedes utilizar la pipeta para elegir el dispositivo en el visor o utilizar el desplegable y buscar el dispositivo.
Guarda tu proyecto y haz clic en Abrir sesión.
Dado que el dispositivo solo está disponible para islas de LEGO, solo puedes ver la API de Verse para el dispositivo de montaje en el archivo de compendio de Verse cuando estás en una isla de LEGO.