El ajuste de cuadrícula en Unreal Editor para Fortnite (UEFN) permite colocar con precisión elementos en actores de construcción, como suelos o paredes.
Cuando utilizas la función de ajuste de cuadrícula al colocar un objeto, este se ajusta a un punto exacto de la cuadrícula del nivel.
Todos los elementos del explorador de contenido se pueden utilizar con el ajuste de cuadrícula. Para obtener más información sobre el ajuste de cuadrícula, consulta Transformación de actores.
Funcionamiento del ajuste de cuadrícula
UEFN hereda sus valores de ajuste de cuadrícula, conocidos como unidades de Unreal Engine (UU), de Unreal Engine (UE) para todos los actores. En UE, una UU equivale a un centímetro (cm). Esto significa que los valores de ajuste inferiores hacen que el actor se acople en incrementos más pequeños y los valores de ajuste superiores, en incrementos más grandes. El ajuste de cuadrícula funciona al contrario en Fortnite: cuanto menor es el valor de ajuste de cuadrícula, mayor es el ajuste gradual.
No obstante, los actores de construcción utilizan los valores de ajuste de cuadrícula de Fortnite. Puedes alternar las propiedades de ajuste de cuadrícula de Fortnite en Configuración del mundo activando y desactivando la opción Ajuste de celda en el editor para los actores de construcción. Puedes rotar los edificios prefabricados y actores de construcción alrededor del centro de la celda a la que pertenecen en incrementos de 90 grados. Cambiar los niveles de ajuste de la cuadrícula afecta únicamente a los actores de construcción.
El ajuste en una casilla en UEFN equivale a un valor de ajuste de cuadrícula de 512. Utilizar un ajuste de cuadrícula igual o inferior a 8 unidades es la mejor manera de asegurarte de que tus actores de elemento se coloquen a ras de los actores de construcción.
Los actores de construcción se acoplarán a la cuadrícula de Fortnite al soltar el ratón, pero al arrastrarlos por el visor, seguirán respetando el ajuste predeterminado de UE.
Puntos de traslación
Todos los actores de elemento y otros actores tienen un punto de traslación sobre el que giran, que se calcula a partir del último actor seleccionado. Los puntos de traslación suelen incrustarse en el centro de un actor. Los actores de construcción tienen un punto de traslación central en el interior de la casilla que ocupan y giran alrededor de los bordes de la casilla de la cuadrícula.
En Fortnite, hay un sistema de fijación que indica a los actores de elemento que cuando se destruye el actor de construcción en el que están colocados, ellos también deben destruirse. Para asegurarte de que esto ocurra, el punto de traslación del elemento debe estar en contacto con el actor de construcción o incrustado en él.
Opciones de ajuste de cuadrícula
La ventana Visor ofrece opciones personalizables de ajuste de cuadrícula al crear en UEFN. Al igual que en Fortnite, puedes seleccionar el nivel de ajuste de cuadrícula que quieres utilizar y aplicarlo a todos los actores en la ventana del visor.
Para cambiar los valores del ajuste de cuadrícula:
Haz clic en el icono de Ajuste de cuadrícula.
Selecciona tu nivel de ajuste de cuadrícula de preferencia, de 1 a 8192.
Configurar el ajuste de cuadrícula con un número mayor permite mover tu actor y ajustarlo en incrementos superiores.