Utiliza el dispositivo Reproductor de audio para reproducir sonido en tu proyecto con tus propias ondas de sonido y señales de sonido personalizadas.
Cómo buscar y colocar el dispositivo
- Abre el explorador de contenido.
- Abre la lista del índice de carpetas de Fortnite.
- Abre la carpeta dispositivos.
- Selecciona el dispositivo Reproductor de audio y arrastra el dispositivo al visor.
- Selecciona el dispositivo Reproductor de audio en el panel Esquematizador.
- Configura las Opciones de usuario del dispositivo Reproductor de audio en el panel de detalles.
Opciones de usuario
Este dispositivo reproduce un recurso de onda de sonido o señal de sonido cuando se activa. Cuando se añada al visor, el dispositivo Audio aparecerá como un pequeño altavoz. Esta malla puede ocultarse durante el juego o personalizarse para adaptarla al mundo que estás creando.
Puedes configurar este dispositivo con las siguientes opciones.
| Opción | Valor | Descripción |
|---|---|---|
| Audio | Selecciona una onda o señal de sonido | El audio que se reproducirá cuando el dispositivo se active para sonar. |
| volumen | 1,0, Selecciona un volumen | ajustar (definir) el volumen del audio. Este es un ajuste lineal, lo que quiere decir que el valor 2,0 corresponde al doble de volumen, mientras que 0,5 correspondería a la mitad de volumen de audio de la fuente. |
| Visible en partida | Desactivado, Activado | Establece si el dispositivo será visible durante la partida. |
| Duración del fundido de entrada | 0,0, selecciona una duración | El tiempo en segundos que tarda el sonido en alcanzar el volumen máximo cuando el dispositivo se activa para sonar. |
| Duración del fundido de salida | 0,0, selecciona una duración | El tiempo en segundos que tarda el sonido en alcanzar el volumen máximo cuando el dispositivo se activa para dejar de sonar. |
| Habilitado durante fase | Siempre, Ninguno, Solo fase anterior, Solo en partida, Solo durante la creación | Establece la fase del juego durante la que el dispositivo se activa automáticamente. |
| Reiniciar audio al activarse | False, True | Determina si el audio se reiniciará cuando se active la reproducción. Si no se establece (definir), las activaciones se ignorarán si el audio ya se está reproduciendo. |
| Reproducir al golpear | Activado, Desactivado | Establece si el dispositivo reproducirá audio cuando un jugador lo golpee. |
| Lo pueden oír | Todos, Solo instigadores, Solo jugadores registrados, Solo jugadores no registrados | Establece quién podrá oír el audio de este dispositivo. |
| Ubicación de reproducción | Dispositivo, Jugador local, Jugadores registrados, Jugadores instigadores | Establece si el audio se reproducirá desde la ubicación del dispositivo o desde la de los jugadores registrados. |
| Velocidad de reproducción | 1,0, Selección de una velocidad de reproducción | Subir o bajar el tono del audio cambiando la velocidad de reproducción. 2,0 es el doble de rápido, 0,5 es la mitad de rápido que el volumen de audio de la fuente. |
| Habilitar espacialización | Activado, Desactivado | Habilita el desplazamiento del audio en función de la posición relativa del oyente. |
| Habilitar atenuación del volumen | True, False | Habilita los cambios de volumen en función de la proximidad del oyente. El audio fuente será más silencioso cuanto más lejos esté el oyente de la ubicación del sonido. |
| Función de atenuación | Lineal, Logarítmica | Establece la función de asignación entre la distancia mínima de atenuación y la distancia de reducción de atenuación. |
| Distancia mínima de atenuación | 4,0, establece una distancia | El alcance en el que el audio se mantendrá en el valor establecido en la configuración de volumen. |
| Distancia de reducción de atenuación | 32,0, establece una distancia | El alcance de distancia mínima de atenuación en el que el sonido se modificará para pasar desde el volumen establecido al silencio total. |
| Habilitar efectos visuales de atenuación | Desactivado, Activado | Si se configura, se muestran efectos visuales de atenuación. |
Vínculo directo de evento
Los dispositivos en UEFN utilizan el vínculo de evento para comunicarse. Para establecer el vínculo directo de evento en tu dispositivo en UEFN, haz lo siguiente:
- Selecciona el dispositivo en el panel Esquematizador.
- Abre el panel de detalles.
- Ve a Opciones de usuario - Funciones.
- Añade un elemento a una función.
- Selecciona un dispositivo con el que interactuar.
- Establece la función que realiza el dispositivo para activar el dispositivo de audio.
Funciones
Una función indica al dispositivo seleccionado qué debe ejecutar cuando el dispositivo activador realiza una acción.
| Opción | Valor | Descripción |
|---|---|---|
| Reproducción | Haz clic en el icono de Añadir para seleccionar un dispositivo y, a continuación, selecciona un evento. | Reproduce el audio cuando el dispositivo seleccionado y el evento activan el dispositivo Reproductor de audio. Requiere que el dispositivo esté activado. |
| Detener | Haz clic en el icono de Añadir para seleccionar un dispositivo y luego selecciona un evento. | Detiene el audio cuando el dispositivo y el evento seleccionados activan el dispositivo Reproductor de audio. |
| Habilitar | Haz clic en el icono de Añadir para seleccionar un dispositivo y luego selecciona un evento. | Activa el dispositivo de audio cuando el dispositivo y el evento seleccionados activan el dispositivo Reproductor de audio (si aún no está activado mediante la opción Habilitado durante fase). |
| Deshabilitar | Haz clic en el icono de Añadir para seleccionar un dispositivo y luego selecciona un evento. | Desactiva el dispositivo de audio cuando el dispositivo y el evento seleccionados activan el dispositivo Reproductor de audio. |
| Registrar jugador | Haz clic en el icono de Añadir para seleccionar un dispositivo y luego selecciona un evento. | Registra un jugador como objetivo del audio a reproducir cuando el dispositivo y el evento seleccionados activan el dispositivo Reproductor de audio. |
| Anular registro del jugador | Haz clic en el icono de Añadir para seleccionar un dispositivo y luego selecciona un evento. | Anula el registro de un jugador como objetivo del audio a reproducir cuando el dispositivo y el evento seleccionados activan el dispositivo Reproductor de audio. |
| Anular el registro de todos los jugadores | Haz clic en el icono de Añadir para seleccionar un dispositivo y luego selecciona un evento. | Anula el registro de todos los jugadores como objetivos del audio a reproducir cuando el dispositivo y el evento seleccionados activan el dispositivo Reproductor de audio. |
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