El dispositivo Análisis está diseñado para funcionar con otros dispositivos registrando cuándo interactúan los jugadores con los dispositivos de tu isla. Esto incluye pisar un activador, entrar en un volumen, eliminar a un enemigo o pulsar un botón. El dispositivo Análisis registra estos datos y los envía al portal para creadores a diario.
Para obtener una lista de las prácticas recomendables para el dispositivo Análisis, consulta la sección Panel de control de análisis.
Análisis de la jugabilidad
A continuación se sugieren formas de utilizar el dispositivo Análisis en tipos de juego populares.
Deathrun
Para capturar datos sobre el número de niveles que los jugadores completan en un deathrun, configura el dispositivo Análisis para que escuche a los jugadores que activan el dispositivo Punto de control del jugador.
Configura las opciones de usuario del dispositivo Punto de control del jugador en tu isla y, a continuación, añade zonas de mutación en todas las entradas del nivel.
A continuación, añade los dispositivos Análisis para recibir información cuando se activen los puntos de control y para enviar los datos de los puntos de control cuando los jugadores entren en la zona de mutación del siguiente nivel.
VINCULACIÓN DIRECTA DE EVENTO
| Dispositivo A | Función | Dispositivo B | Evento |
|---|---|---|---|
Dispositivo Análisis | Enviar | Zona de mutación | Cuando el jugador entra en la zona |
Nombra los eventos con claridad para que sepas qué está controlando el dispositivo y numéralos según el número de niveles de tu deathrun. Observa en el ejemplo siguiente que el nombre del evento está vinculado a la colocación del primer punto de control.
Puedes colocar hasta 50 dispositivos Análisis en una isla a la vez.
Caza de elementos
Utiliza los dispositivos Análisis para determinar si los cazadores de un juego de caza de elementos están emparejados con los jugadores ocultos. Configura los dispositivos necesarios para el juego de la caza de elementos. En este caso, utilizarás dos dispositivos Análisis para realizar un seguimiento del número de jugadores en la partida frente al número de eliminaciones.
Configura un dispositivo Análisis para que realice un seguimiento del número de jugadores que se unen a una partida y, a continuación, configura otro dispositivo Análisis para que realice un seguimiento del número de eliminaciones en una partida.
Vinculación directa de evento
| Dispositivo A | Función | Dispositivo B | Evento |
|---|---|---|---|
Dispositivo Análisis - Players_Spawn | Enviar | Generador de jugadores | Al aparecer un jugador |
Dispositivo Análisis - Players_Eliminated | Enviar | Gestor de eliminaciones | Al ser eliminado |
Capturar la bandera
Determina el número de veces que se captura una bandera controlando cuántas veces se lleva la bandera a la zona de captura. Una vez que hayas configurado las zonas de bandera y captura, añade un dispositivo Análisis para cada equipo. Configura cada dispositivo para que supervise el evento de captura de uno de los equipos.
Vinculación directa de evento
| Dispositivo A | Función | Dispositivo B | Evento |
|---|---|---|---|
Dispositivo Análisis - Team 1 | Enviar | Zona de captura - Team 1 | Cuando cambia el control |
Dispositivo Análisis - Team 2 | Enviar | Zona de captura - Team 2 | Cuando cambia el control |
Análisis de eventos con Verse
Asegúrate de que los dispositivos que pretendes controlar con el dispositivo Análisis tengan una función de agente del jugador. Sin una acción dirigida por el jugador, el dispositivo Análisis no registrará ningún dato. Utiliza la Referencia de la API de Verse para buscar funciones de agente del jugador en el dispositivo.
Configura las opciones básicas de los dispositivos para asegurarte de que se comportan como tú quieres.
Crea una secuencia de comandos de Verse siguiendo las instrucciones de Cómo crear tu propio dispositivo con Verse.
Puedes seguir el código de ejemplo del dispositivo Análisis de la página del dispositivo en la documentación del modo Creativo de Fortnite.