¿Quieres conceder a los jugadores PE del pase de batalla mientras juegan a tu experiencia de UEFN? Este tutorial te muestra cómo utilizar el dispositivo Menciones para conceder PE a los jugadores a través de UEFN y Verse.
Para más información sobre cómo este dispositivo concede PE a los jugadores, consulta Dispositivos Menciones para el modo Creativo de Fortnite.
Cómo conceder PE por eliminaciones de zombis
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Inicia UEFN desde Epic Games Store.
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Crea una isla nueva o carga una existente.
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En el explorador de contenido, ve a Todo > Fortnite > Dispositivos y busca «menciones».
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Arrastra el dispositivo Menciones a tu nivel.
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Asegúrate de que está seleccionado el dispositivo.
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En el panel Detalles, modifica las siguientes opciones de usuario:
Opción Valor Explicación Nombre «Eliminación de zombis» Un breve mensaje para explicar el tipo de premio. Premio de PE Muy pequeño Como se trata de un objetivo fácil de alcanzar, el premio debe ser pequeño. Tamaño de la imagen Pequeño El mensaje en la pantalla del jugador ocupará un pequeño espacio. -
En el explorador de contenido, ve a Todo > Fortnite > Dispositivos y busca «generador de criaturas».
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Arrastra un generador de criaturas a tu nivel.
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Busca y arrastra un dispositivo Torreta montada a tu nivel, dentro del alcance del generador de criaturas. Esto permitirá a los jugadores eliminar a los zombis.
Vínculo directo de evento
Puedes utilizar el vínculo directo de evento para activar el dispositivo Menciones cada vez que se elimine a un zombi. Este proceso de trabajo se realiza solo en el editor. Para ver cómo se hace esto en Verse, ve a Cómo conceder PE usando Verse.
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Selecciona el dispositivo Menciones creado anteriormente.
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En el panel Detalles, desplázate hasta la sección Opciones de usuario - Funciones .
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Haz clic en el botón + situado junto a «Premio».
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Haz clic en el desplegable, busca el generador de criaturas y selecciónalo.
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Haz clic en el segundo desplegable y selecciona «Cuando se elimina a una criatura».

Cómo conceder PE por el tiempo pasado en el juego
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Repite los pasos del 1 al 5 indicados en el ejemplo eliminaciones de zombis.
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En el panel Detalles, modifica la siguiente configuración:
Opción Valor Explicación Nombre «¡Gracias por jugar!» Escribe un breve mensaje para explicar el tipo de premio. Descripción «Un agradecimiento por pasar tiempo en la isla». Escribe un breve mensaje para explicar por qué el jugador recibe un premio de PE. Premio de PE Grande 15 minutos de juego podrían merecer un gran premio. Límite de recuento de premios Activado, «1» Este premio de PE solo se puede conceder una vez. Icono Elige dos Busca «Estrella», luego ajusta el icono pequeño a la versión «_64» y el icono grande a la versión «_128». -
Busca el dispositivo Cronómetro en el explorador de contenido y arrástralo a tu nivel.
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En el panel Detalles del dispositivo Cronómetro, modifica la siguiente configuración:
Opción Valor Explicación Duración 900 El premio se concederá tras 15 minutos de juego. Iniciar al comienzo de la partida Activado El cronómetro se iniciará automáticamente al comenzar el juego. Comportamiento de finalización Reiniciar El cronómetro se reiniciará y concederá más PE al final del siguiente segmento de 15 minutos. Visible durante la partida Oculto No puedes ver ni interactuar con este cronómetro.
Vínculo directo de evento
Utiliza el vínculo directo de evento para activar el dispositivo Menciones cada vez que se complete el cronómetro.
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Selecciona el dispositivo Menciones creado anteriormente.
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En el panel Detalles, desplázate hasta la sección Opciones de usuario - Funciones .
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Haz clic en el botón + situado junto a «Premio».
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Haz clic en el desplegable, busca el dispositivo Cronómetro y selecciónalo.
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Haz clic en el segundo desplegable y selecciona «Al tener éxito».
Cómo conceder PE utilizando Verse
Este ejemplo se basa en el ejemplo de eliminación de zombis anterior. Los zombis dejan caer huesos que se pueden recoger. La siguiente sección muestra cómo conceder una gran cantidad de PE cada vez que un jugador envíe 5 huesos.
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Desde el explorador de contenido, ve a Todo > Fortnite > Dispositivos y busca «eliminación».
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Arrastra un dispositivo Gestor de eliminaciones a tu escena.
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En el panel Detalles, en Opciones de usuario:
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Haz clic en Añadir elemento a la Lista de objetos.
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Abre Índice 0. En Recoger para generar, haz clic en el desplegable del selector de objetos.
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Busca «Huesos de animales». Ahora los enemigos eliminados dejarán caer huesos de animales.
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Arrastra otro dispositivo Menciones a tu escena.
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En el panel Detalles del nuevo dispositivo Menciones:
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Establece Nombre en «Recompensa zombi».
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Establece Premio de PE en Muy grande.
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Establece Tamaño de la imagen en Grande.
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Busca «condicional» en el explorador de contenido.
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Arrastra un dispositivo Botón de condición a tu escena.
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En el panel Detalles del nuevo dispositivo Botón de condición:
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Activa Objetos clave necesarios y establece el número 5 en la misma línea.
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Busca Objeto clave 1 y amplía las opciones.
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En la propiedad Definición del elemento, haz clic en el desplegable.
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Busca «Huesos de animales».
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Selecciona el objeto «Hueso de animal».
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Cómo crear la secuencia de comandos de Verse
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Crea un nuevo dispositivo de Verse denominado accolade_example desde el explorador de Verse y arrástralo al nivel. Para aprender a crear un dispositivo nuevo en Verse, consulta Cómo crear tu propio dispositivo con Verse.
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Abre el explorador de Verse y haz doble clic en accolade_example.verse para abrir la secuencia de comandos en Visual Studio Code.
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En la definición de la clase
accolade_example, añade los siguientes campos:-
Un dispositivo de menciones editable llamado
Accolades, que hace referencia a tu dispositivo de menciones en el nivel. -
Un botón de condición editable llamado
ConditionalButton. Lo utilizarás para conceder puntos al jugador cuando envíe el número requerido de huesos.
accolade_example := class(creative_device): @editable Accolades:accolades_device = accolades_device{} @editable ConditionalButton:conditional_button_device = conditional_button_device{} -
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En
OnBegin(), suscribe elActivatedEventdelConditionalButtona una nueva función llamadaBountyComplete.OnBegin<override>()<suspends>:void= ConditionalButton.ActivatedEvent.Subscribe(BountyComplete) -
Añade el nuevo método
BountyComplete()a la claseaccolade. Este método otorga al jugador que activó elConditionalButtonla puntuaciónAccolades.# Otorga puntos al jugador que activó # el ConditionalButton BountyComplete(Agent:agent):void= Accolades.Award(Agent) -
Tu código
accolade_exampledebería parecerse a lo siguiente:using { /Fortnite.com/Devices } using { /Verse.org/Simulation } using { /UnrealEngine.com/Temporary/Diagnostics } accolade_example := class(creative_device): @editable Accolades:accolades_device = accolades_device{} @editable ConditionalButton:conditional_button_device = conditional_button_device{} OnBegin<override>()<suspends>:void= ConditionalButton.ActivatedEvent.Subscribe(BountyComplete) # Otorga puntos al jugador que activó # el ConditionalButton BountyComplete(Agent:agent):void= Accolades.Award(Agent) -
Guarda la secuencia de comandos en Visual Studio Code y, en el menú principal, debajo de Verse, haz clic en Compilar código de Verse para compilar tu código. Si se detectan errores, puedes encontrarlos en el panel Registro de mensajes, en la sección Compilación de Verse.
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Ve a Contenido de
> Dispositivos del modo Creativo, busca tu dispositivo de Verse y arrástralo a tu escena.
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Con el dispositivo de Verse seleccionado, en el panel Detalles asigna la referencia de objeto para el dispositivo Menciones y el dispositivo Botón de condición. Puedes utilizar el cuentagotas para elegir el objeto en el visor, o utilizar el desplegable y buscar el dispositivo.
Cómo probar tu isla
Una vez que esté todo configurado y listo para funcionar, pon a prueba tu isla para asegurarte de que funciona del modo esperado en Fortnite.
Cuando juegues a tu nivel, deberías ver un texto de depuración en la pantalla que te indica cuándo se activa el dispositivo Menciones y concede PE.
Esto es lo que ocurre cuando eliminas a los zombis.

Esto es lo que ocurre cuando cobras 5 piezas de huesos.

Cómo publicar tu isla
Para publicar tu isla, consulta Cómo publicar proyectos.
Una vez finalizado el periodo de calibración de tu isla, deberías poder jugar tu partida y ver los premios de PE.