Los materiales primarios son materiales con múltiples funciones integradas que permiten crear materiales dinámicos y personalizables con el menor número posible de materiales.
La creación de materiales complejos para realizar un seguimiento de las estadísticas de los jugadores y personalizar las texturas de la interfaz de usuario lleva mucho tiempo y requiere un conocimiento profundo de las funciones de materiales y su configuración. Para que los materiales personalizados de la interfaz de usuario sean más accesibles, Unreal Editor para Fortnite (UEFN) cuenta con una serie de materiales primarios personalizables que pueden usarse para materiales de medición y texturas.
Materiales de IU
Puedes encontrar la carpeta Materiales de IU en el explorador de contenido en Fortnite > IU > Materiales. Los materiales están divididos en dos tipos:
Materiales de medición: normalmente se utilizan para medir la salud y los escudos.
Texturas: se utilizan normalmente como iconografía y en animaciones de la interfaz de usuario.
Materiales del medidor delta lineal | Material del medidor lineal | Material del medidor PiP |
Los materiales del medidor delta lineal registran las pérdidas y ganancias de las estadísticas del jugador en una barra lineal que mide la diferencia (el espacio entre el extremo lleno y el extremo vacío del medidor) moviendo el medidor delta y el medidor lleno de izquierda a derecha, en función de los rangos de progreso mínimo y máximo. | Los materiales del medidor lineal registran las pérdidas y ganancias de las estadísticas del jugador en una barra lineal que avanza de izquierda a derecha en función de los rangos de progreso mínimo y máximo. | Los materiales del medidor PiP registran las pérdidas y ganancias de las estadísticas del jugador en una serie de formas que pueden moverse de izquierda a derecha o de arriba abajo para realizar un seguimiento de las estadísticas. |
Material del medidor radial | Material del medidor de textura | |
Los materiales del medidor radial registran las pérdidas y ganancias de las estadísticas del jugador en un dial radial que avanza de izquierda a derecha en función de los rangos de progreso mínimo y máximo. | El medidor de textura registra las pérdidas y ganancias de las estadísticas del jugador en una textura que avanza de izquierda a derecha a medida que se pierde y se gana salud, en función los rangos de progreso mínimo y máximo. | |
Creación de una instancia de material
Para usar un material de la carpeta IU, debes convertirlo en una instancia de material. Las instancias de material utilizan menos memoria que los materiales y son mucho más personalizables en UMG debido a los parámetros disponibles.
Los parámetros se manipulan en el modelo de vista, donde se vinculan a una función del dispositivo o al código Verse que manipula el material para que se comporte de una determinada manera. Para crear una instancia de material a partir de un material, sigue estos pasos:
Abre la carpeta Proyecto > Fortnite > IU > Materiales.
Haz clic con el botón derecho del ratón en un material para abrir el menú contextual desplegable.
Selecciona Crear instancia de material en el menú desplegable.
Se generaeá automáticamente una instancia de material en la carpeta principal del proyecto.
Medidor delta lineal
El medidor delta lineal cuenta con una serie de parámetros personalizables que permiten ajustar el medidor vacío, el medidor delta y el medidor lleno. Puedes usar los parámetros del medidor con el modelo de vista en UMG y en el código Verse a través de los campos de Verse. Usa la siguiente tabla para obtener más información sobre el uso de los diferentes parámetros.
Parámetros básicos
Parámetros básicos de seguimiento de estadísticas.
Parámetro | Descripción | GIF |
Delta de animación | Una animación que visualiza la diferencia entre el medidor lleno y el medidor vacío.
La función de material ConstantBiasScale controla el marcador delta entre los valores mínimo y máximo establecidos. En el modelo de vista, este parámetro está vinculado en Sequencer para animar el movimiento del medidor. | |
Delta | Una capa que muestra la diferencia entre el progreso anterior y el progreso actual.
La función de material Degradado escalonado controla el marcador delta entre los valores mínimo y máximo establecidos. Este parámetro está vinculado en el modelo de vista a la vinculación del pincel. | |
Progreso | El progreso determina la velocidad a la que se mueven las barras de un extremo al otro. El valor de Progreso (Progress) debe estar entre 0 y 1 cuando el parámetro ProgressIsNormalized (El progreso está normalizado) es igual a 1. La función de material Tiempo lineal controla el marcador delta entre los valores mínimo y máximo establecidos. Este parámetro está vinculado a la vinculación del pincel en el modelo de vista mediante Definir parámetro escalar para realizar un seguimiento del progreso del jugador utilizando el parámetro Progreso en la instancia de material. | |
El progreso está normalizado | Esta opción afecta a los valores de Progreso (Progress), Rango mínimo del progreso (ProgressRangeMin) y Rango máximo del progreso (ProgressRangeMax). Normalizado = 1.0 significa que el rango del parámetro Progreso (Progress) estará entre 0 y 1 (ya que se normaliza a un rango estándar para estandarizarlo). Normalizado = 0.0 significa que el rango del parámetro Progreso (Progress) estará entre Rango mínimo del progreso (ProgressRangeMin) y Rango máximo del progreso (ProgressRangeMax); puedes decidir cuáles son los valores mínimo y máximo de Progreso. Resulta útil si no deseas convertir valores sin procesar (por ejemplo, salud) a un rango de 0 a 1. | |
Rango mínimo del parámetro | La cantidad mínima que se muestra en el medidor. Cuando la estadística registrada disminuye, el rango mínimo es el último punto de la escala que se muestra antes del agotamiento completo de dicha estadística. Este parámetro suele estar vinculado a la salud o los escudos en los campos del modelo de vista y Verse. | |
Rango máximo del parámetro | La cantidad máxima que se muestra en el medidor. Establece el rango máximo para el parámetro Progreso, que normalmente está vinculado a la salud o los escudos de un jugador en los campos del modelo de vista y Verse. |
Parámetros de color
Cambian el color del medidor.
Parámetro | Descripción | GIF |
Color de fondo | Cambia el color de fondo del medidor. | |
Color | Cambia el color del medidor de progreso. | |
Color delta | Cambia el color del medidor delta. |
Medidor lineal
El medidor lineal posee una serie de parámetros personalizables que puedes con el modelo de vista en UMG y en el código Verse a través de los campos de Verse. Los parámetros controlan la apariencia del medidor lineal en pantalla. Usa la siguiente tabla para obtener más información sobre el uso de los diferentes parámetros.
Parámetros básicos
Parámetros básicos de seguimiento de estadísticas.
Parámetro | Descripción | GIF |
Es vertical | Al establecer el valor de este parámetro en 1 , la barra del medidor comienza desde la parte inferior. Cuando el material está vinculado en UMG o se especifica en un campo de Verse, el medidor se moverá de arriba hacia abajo o de abajo hacia arriba al realizar el seguimiento de la estadística. | |
Progreso | El progreso determina la velocidad a la que se mueven las barras de un extremo al otro. El valor de Progreso (Progress) debe estar entre 0 y 1 cuando el parámetro ProgressIsNormalized (El progreso está normalizado) es igual a 1. La función de material Tiempo lineal controla el marcador delta entre los valores mínimo y máximo establecidos. Este parámetro está vinculado a la vinculación del pincel en el modelo de vista mediante Definir parámetro escalar para realizar un seguimiento del progreso del jugador utilizando el parámetro Progreso en la instancia de material. | |
El progreso está normalizado | Esta opción afecta a los valores de Progreso (Progress), Rango mínimo del progreso (ProgressRangeMin) y Rango máximo del progreso (ProgressRangeMax). Normalizado = 1.0 significa que el rango del parámetro Progreso (Progress) estará entre 0 y 1 (ya que se normaliza a un rango estándar para estandarizarlo). Normalizado = 0.0 significa que el rango del parámetro Progreso (Progress) estará entre Rango mínimo del progreso (ProgressRangeMin) y Rango máximo del progreso (ProgressRangeMax); puedes decidir cuáles son los valores mínimo y máximo de Progreso. Resulta útil si no deseas convertir valores sin procesar (por ejemplo, salud) a un rango de 0 a 1. | |
Rango mínimo del parámetro | La cantidad mínima que se muestra en el medidor. Cuando la estadística registrada disminuye, el rango mínimo es el último punto de la escala que se muestra antes del agotamiento completo de dicha estadística. Este parámetro suele estar vinculado a la salud o los escudos en los campos del modelo de vista y Verse. | |
Rango máximo del parámetro | El rango máximo que se muestra en el medidor. Establece el rango máximo para el parámetro Progreso, que normalmente está vinculado a la salud o los escudos de un jugador en los campos del modelo de vista y Verse. |
Forma
Parámetros para cambiar la forma del medidor.
Parámetro | Descripción | GIF |
Redondez de la esquina inferior izquierda | Al cambiar este parámetro, se añade una esquina redondeada a la esquina inferior izquierda en función del valor utilizado. | |
Redondez de la esquina inferior derecha | Al cambiar este parámetro, se añade una esquina redondeada a la esquina inferior derecha en función del valor utilizado. | |
Redondez de la esquina superior izquierda | Al cambiar este parámetro, se añade una esquina redondeada a la esquina superior izquierda en función del valor utilizado. | |
Redondez de la esquina superior derecha | Al cambiar este parámetro, se añade una esquina redondeada a la esquina superior derecha en función del valor utilizado. | |
Brillo máx. | Añade un filtro de brillo al interior de la barra del medidor. | |
Compensación X | Mueve el medidor a lo largo del eje X. | |
Compensación Y | Mueve el medidor a lo largo del eje Y. | |
Progreso redondeado | Añade esquinas redondeadas a la barra de progreso. | |
Escalar | Establece el tamaño de la barra. | |
Dirección de relleno | Cambia la dirección en la que se mueve la barra, de derecha a izquierda. | |
Inclinación X | Inclina la barra a lo largo del eje X. | |
Inclinación Y | Inclina la barra a lo largo del eje Y. | |
Cantidad de distorsión | Proporciona una vista en perspectiva de la barra del medidor. El grado de perspectiva viene determinado por el valor del parámetro. | |
Rotación de distorsión | Gira la inclinación del medidor alrededor de los ejes X e Y. |
Parámetros de los extremos
Estos parámetros se pueden utilizar para añadir estilo al medidor y a su extremo.
Parámetro | Descripción | GIF |
Color del extremo | Añade color al extremo de la barra del medidor. Este parámetro solo funciona cuando se establece el parámetro Opacidad del extremo en 1. Si quieres que este color cubra todo el medidor, establece Grosor del extremo en el valor máximo, 0.8. | |
Sobreexposición de color del extremo | Ajusta el color del extremo. Los valores inferiores hacen que aparezca como un bloque de color liso. Los valores superiores hacen que aparezca descolorido. | |
Brillo del extremo | Este parámetro depende de que el parámetro Opacidad del extremo esté configurado en 0.1 o un valor superior. Añade un brillo al color del extremo. Los valores de 0.15 o inferiores hacen que el color del extremo parezca un gran bloque de color brillante. Los valores de 0.15 o superiores hacen que el color del extremo aparezca como un brillo que proviene del extremo del medidor de progreso. | |
Opacidad del extremo | Controla la opacidad del color del extremo con valores entre 0.0 y 1.0. | |
Inclinación del extremo | Crea una pequeña inclinación en el extremo del material del medidor lineal. Los valores inferiores añaden el efecto de inclinación a la parte superior del material del medidor. Los valores superiores añaden el efecto de inclinación a la parte inferior del material del medidor. | |
Grosor del extremo | Establece el grosor del material del medidor lineal. Los valores superiores crean una superficie mayor, mientras que los valores inferiores crean una superficie menor. |
Fondo
Estos parámetros añaden estilo al fondo del medidor lineal. Algunas de las opciones de estilo complementan los parámetros de los extremos.
Parámetros | Descripción | GIF |
Color de fondo 1 | Establece el color de fondo del material del medidor. Este color también se utiliza como primer color del degradado de fondo. | |
Posición del color de fondo 1 | Establece la posición del primer color del degradado. Esta opción solo funciona cuando se selecciona Degradado de fondo activado y se establece un valor. | |
Color de fondo 2 | Establece el color de fondo de la segunda posición en el degradado de fondo del material del medidor. | |
Posición del color de fondo 2 | Establece la posición del segundo color del degradado. Los valores superiores desplazan el degradado para que comience en el lado opuesto. Los valores inferiores aumentan la visibilidad de la selección del segundo color. Esta opción solo funciona cuando se selecciona Degradado de fondo activado y se establece un valor. | |
Color de fondo 3 | Establece el color de fondo de la tercera posición en el degradado de fondo del material del medidor. | |
Posición del color de fondo 3 | Establece la posición del tercer color del degradado. Los valores superiores desplazan el degradado para que comience en el lado opuesto. Los valores inferiores aumentan la visibilidad de la selección del tercer color. Esta opción solo funciona cuando se selecciona Degradado de fondo activado y se establece un valor. | |
Color de fondo 4 | Establece el color de fondo de la cuarta posición en el degradado de fondo del material del medidor. | |
Posición del color de fondo 4 | Establece la posición del cuarto color del degradado. Los valores superiores desplazan el degradado para que comience en el lado opuesto. Los valores inferiores aumentan la visibilidad de la selección del cuarto color. Esta opción solo funciona cuando se selecciona Degradado de fondo activado y se establece un valor. | |
Color de fondo 5 | Establece el color de fondo de la quinta posición en el degradado de fondo del material del medidor. | |
Posición del color de fondo 5 | Establece la posición del quinto color del degradado. Los valores superiores desplazan el degradado para que comience en el lado opuesto. Los valores inferiores aumentan la visibilidad de la selección del quinto color. Esta opción solo funciona cuando se selecciona Degradado de fondo activado y se establece un valor. | |
Degradado de fondo activado | Activa las funciones de degradado para el material del medidor de fondo. | |
Rotación del degradado de fondo | Gira el degradado alrededor del ejeY. | |
Opacidad del fondo | Establece el valor de opacidad del color de fondo. Los valores inferiores disminuyen la opacidad del material, mientras que los valores superiores la aumentan. |
Medidor PiP
El medidor PiP posee una serie de parámetros personalizables que puedes utilizar con el modelo de vista en UMG y en el código Verse a través de los campos de Verse. Usa la siguiente tabla para obtener más información sobre los diferentes parámetros.
Parámetros básicos
Parámetros básicos de seguimiento de estadísticas.
Parámetro | Descripción | GIF |
Progreso | Los valores establecen el progreso del material del medidor PiP. El valor de Progreso (Progress) debe estar entre 0 y 1 cuando el parámetro ProgressIsNormalized (El progreso está normalizado) es igual a 1. Este parámetro está vinculado a la vinculación del pincel en el modelo de vista mediante Definir parámetro escalar para realizar un seguimiento del progreso del jugador utilizando el parámetro Progreso en la instancia de material. | |
El progreso está normalizado | Esta opción afecta a los valores de Progreso (Progress), Rango mínimo del progreso (ProgressRangeMin) y Rango máximo del progreso (ProgressRangeMax). Normalizado = 1.0 significa que el rango del parámetro Progreso (Progress) estará entre 0 y 1 (ya que se normaliza a un rango estándar para estandarizarlo). Normalizado = 0.0 significa que el rango del parámetro Progreso (Progress) estará entre Rango mínimo del progreso (ProgressRangeMin) y Rango máximo del progreso (ProgressRangeMax); puedes decidir cuáles son los valores mínimo y máximo de Progreso. Resulta útil si no deseas convertir valores sin procesar (por ejemplo, salud) a un rango de 0 a 1. | |
Rango mínimo del parámetro | La cantidad mínima que se muestra en el medidor. Cuando la estadística registrada disminuye, el valor del rango mínimo es el último punto de la escala que se muestra antes del agotamiento completo de dicha estadística. Este parámetro suele estar vinculado a la salud o los escudos en los campos del modelo de vista y Verse. | |
Rango máximo del parámetro | La cantidad máxima que se muestra en el medidor. Establece el valor máximo para el parámetro Progreso, que normalmente está vinculado a la salud o los escudos de un jugador en los campos del modelo de vista y Verse. | |
Dirección de relleno | Establece la dirección en la que se rellena el material. Los valores inferiores hacen que el medidor se rellene por la izquierda y los valores superiores hacen que el material se rellene por la derecha. | |
Es vertical | Cambia la posición del material del medidor. Este parámetro también puede especificarse en un campo de Verse. Los valores inferiores hacen que la posición del medidor se desplace de izquierda a derecha, mientras que los valores superiores hacen que el medidor vaya de arriba abajo. | |
Ajuste | Establece si el relleno progresivo debe ajustarse a cada segmento o rellenarse de forma continua. | |
Forma | Cambia la forma del medidor PiP. El medidor PiP cambia a medida que aumenta el valor. Formas disponibles:
|
Forma
Parámetros para cambiar la forma del medidor.
Parámetros | Descripción | GIF |
Inclinación X | Inclina la barra a lo largo del eje X. Los valores inferiores inclinan el medidor hacia la izquierda, y los valores superiores inclinan lo inclinan hacia la derecha. | |
Inclinación Y | Inclina la barra a lo largo del eje Y. Los valores inferiores inclinan el medidor hacia arriba y hacia la izquierda, y los valores superiores lo inclinan hacia abajo y hacia la derecha. | |
Textura SDF | Permite añadir una textura SDF personalizada que la instancia de material puede aprovechar con los parámetros. | |
Redondez de las esquinas del triángulo | Cuando el valor Básico > Forma se establece en Triángulo, este parámetro redondea las esquinas del medidor de triángulo. Cuanto mayor sea el valor, más redondeadas parecerán las esquinas. | |
Redondez de la esquina inferior izquierda del cuadrado | Este parámetro afecta al medidor PiP de los cuadrados. Al cambiar este parámetro, se añade una esquina redondeada a la esquina inferior izquierda en función del valor utilizado. | |
Redondez de la esquina inferior derecha del cuadrado | Este parámetro afecta al medidor PiP de los cuadrados. Al cambiar este parámetro, se añade una esquina redondeada a la esquina inferior derecha en función del valor utilizado. | |
Redondez de la esquina superior izquierda del cuadrado | Este parámetro afecta al medidor PiP de los cuadrados. Al cambiar este parámetro, se añade una esquina redondeada a la esquina superior izquierda en función del valor utilizado. | |
Redondez de la esquina superior derecha del cuadrado | Este parámetro afecta al medidor PiP de los cuadrados. Al cambiar este parámetro, se añade una esquina redondeada a la esquina superior derecha en función del valor utilizado. | |
Compensación Y de los triángulos invertidos | Este parámetro afecta al medidor PiP de los triángulos. Permite levantar los triángulos invertidos en el medidor, de modo que se crea más espacio entre todos los triángulos. |
Color
Parámetros para cambiar el color del medidor.
Parámetro | Descripción | GIF |
Color vacío | Establece el color del medidor cuando está vacío. | |
Opacidad vacía | Establece la opacidad del medidor cuando está vacío. Los valores inferiores disminuyen la opacidad del material, mientras que los valores superiores la aumentan. | |
Color de contorno vacío | Establece el color del contorno del medidor cuando está vacío. | |
Color relleno | Establece el color del medidor cuando está lleno. | |
Opacidad rellena | Establece la opacidad del medidor cuando está lleno. Los valores inferiores disminuyen la opacidad del material, mientras que los valores superiores la aumentan. | |
Color de contorno relleno | Establece el color del contorno del medidor cuando está lleno. |
SDF de PiP
Parámetros que generan efectos en las texturas SDF.
Parámetro | Descripción | GIF |
GlowMax | Aumenta y reduce el brillo del borde de la forma. Los valores cercanos a 0 intensifican el contorno de la forma. Los valores cercanos a 1 aumentan el brillo del contorno de la forma. | |
NumSteps | Aumenta y disminuye el número de formas del medidor. Los valores superiores crean más formas, mientras que los inferiores reducen el número de formas en el medidor. | |
Grosor del trazo | Aumenta y disminuye el grosor del contorno de la forma. Los valores inferiores disminuyen el grosor. Cuanto mayor es el valor, mayor es el grosor. | |
Tamaño X de PiP | Aumenta y disminuye el tamaño de la forma a lo largo del eje X. Los valores superiores aumentan el tamaño, mientras que los valores inferiores lo disminuyen. | |
Tamaño Y de PiP | Aumenta y disminuye el tamaño de la forma a lo largo del eje Y. Los valores superiores aumentan el tamaño, mientras que los valores inferiores lo disminuyen. | |
Cantidad de difuminado de la textura SDF | Establece la cantidad de difuminado que se aplica en una textura SDF personalizada. Los valores superiores aumentan la cantidad de difuminado, mientras que los valores inferiores la disminuyen. |
Medidor radial
El medidor radial posee una serie de parámetros personalizables que puedes utilizar con el modelo de vista en UMG y en el código Verse a través de los campos de Verse. Usa la siguiente tabla para obtener más información sobre el uso de los diferentes parámetros.
Parámetros básicos
Parámetros básicos de seguimiento de estadísticas.
Parámetros | Descripción | GIF |
Progreso | El progreso establece la velocidad a la que avanzan las barras de un extremo al otro. El valor de Progreso (Progress) debe estar entre 0 y 1 cuando el parámetro ProgressIsNormalized (El progreso está normalizado) es igual a 1. La función de material Tiempo lineal controla el marcador delta entre los valores mínimo y máximo establecidos. Este parámetro está vinculado a la vinculación del pincel en el modelo de vista mediante Definir parámetro escalar para realizar un seguimiento del progreso del jugador utilizando el parámetro Progreso en la instancia de material. | |
Progreso normalizado | Esta opción afecta a los valores de Progreso (Progress), Rango mínimo del progreso (ProgressRangeMin) y Rango máximo del progreso (ProgressRangeMax). Normalizado = 1.0 significa que el rango del parámetro Progreso (Progress) estará entre 0 y 1 (ya que se normaliza a un rango estándar para estandarizarlo). Normalizado = 0.0 significa que el rango del parámetro Progreso (Progress) estará entre Rango mínimo del progreso (ProgressRangeMin) y Rango máximo del progreso (ProgressRangeMax); puedes decidir cuáles son los valores mínimo y máximo de Progreso. Resulta útil si no deseas convertir valores sin procesar (por ejemplo, salud) a un rango de 0 a 1. | |
Rango mínimo del parámetro | La cantidad mínima que se muestra en el medidor. Cuando la estadística registrada disminuye, el rango mínimo es el último punto de la escala que se muestra antes del agotamiento completo de dicha estadística. Este parámetro suele estar vinculado a la salud o los escudos en los campos del modelo de vista y Verse. | |
Rango máximo del parámetro | El rango máximo que se muestra en el medidor. Establece el rango máximo para el parámetro Progreso, que normalmente está vinculado a la salud o los escudos de un jugador en los campos del modelo de vista y Verse. |
Forma
Parámetros que cambian el aspecto del medidor radial.
Parámetro | Descripción | GIF |
Suavidad de los bordes | Establece la suavidad o intensidad de los bordes del radial. Cuanto mayor sea el valor, más suave será el borde. Cuanto menor sea el valor, más intenso será el borde. | |
Inicio de la posición | Establece dónde comienza el medidor radial, lo cerca que están los segmentos y el tamaño de los mismos. Un valor de 0.0 no mueve el inicio del radial. Los valores cercanos a 1.0 desplazan el inicio del radial alrededor del círculo y agrupan los segmentos en el lado izquierdo del radial hasta que desaparece el medidor radial. | |
Fin de la posición | Establece dónde termina el medidor radial, lo cerca que están los segmentos y el tamaño de los mismos. Un valor de 1.0 no mueve el extremo del radial. Los valores cercanos a 0.0 desplazan el final del radial alrededor del círculo y agrupan los segmentos en el lado derecho del radial hasta que desaparece el medidor radial. | |
Rotación | Gira los segmentos del radial alrededor del círculo. Un valor de 0.25 gira los segmentos del radial 90°. | |
Escalar | Establece el tamaño del medidor radial. Cuanto mayor es el valor, mayor es la escala del medidor radial. Los valores inferiores disminuyen el tamaño del medidor radial. | |
Grosor | Establece el grosor de los segmentos del radial. Los valores inferiores disminuyen el grosor de los segmentos del radial. Los valores superiores aumentan el grosor de los segmentos del radial. |
Segmentos
Parámetros para establecer el aspecto de los segmentos del radial.
Parámetro | Descripción | GIF |
Recuento de segmentos | Establece cuántos segmentos aparecen en el radial. Los valores inferiores disminuyen el número de segmentos del radial. Los valores superiores aumentan el número de segmentos del radial. | |
Espacio entre los segmentos | Establece el tamaño del espacio entre los segmentos del radial. Los valores inferiores disminuyen el tamaño del espacio entre los segmentos del radial. Los valores superiores aumentan el tamaño del espacio entre los segmentos del radial. | |
Suavidad de los bordes de los segmentos | Establece la intensidad del borde de los segmentos del radial. Los valores inferiores aumentan la intensidad de los bordes en los segmentos del radial. Los valores superiores disminuyen la intensidad de los bordes en los segmentos del radial. | |
Ajuste | Establece si el relleno progresivo debe ajustarse a cada segmento o rellenarse de forma continua.
|
Color
Parámetros para cambiar el color del medidor.
Parámetro | Descripción | GIF |
Color vacío | Establece el color de los segmentos vacíos del medidor radial. | |
Opacidad vacía | Establece la opacidad del color de los segmentos de medidor radial vacío. Los valores cercanos a 1 aumentan la opacidad del color seleccionado. Los valores cercanos a 0 disminuyen la opacidad del color. | |
Color 1 | Establece el color de los segmentos completos del medidor radial. | |
Posición del color 1 | Establece la posición del color del primer color del degradado. Esta opción solo funciona cuando se selecciona Degradado de tinte (GradientOn) y se establece un valor. | |
Color 2 | Establece el segundo color de los segmentos completos del medidor radial. Este parámetro solo es visible cuando se selecciona la opción Degradado de tinte (GradientOn). | |
Posición del color 2 | Establece la posición del segundo color del degradado. Los valores superiores desplazan el degradado para que comience en el lado opuesto. Los valores inferiores aumentan la visibilidad de la selección del segundo color. Esta opción solo funciona cuando se selecciona Degradado de tinte (GradientOn) y se establece un valor. | |
Color 3 | Establece el color del indicador de los segmentos completos del medidor radial. Este parámetro solo es visible cuando se selecciona la opción Degradado de tinte (GradientOn). | |
Posición del color 3 | Establece la posición del color del tercer color del degradado. Los valores superiores desplazan el degradado para que comience en el lado opuesto. Los valores inferiores aumentan la visibilidad de la selección del tercer color. Esta opción solo funciona cuando se selecciona Degradado de tinte (GradientOn) y se establece un valor. | |
Degradado activado | Permite crear un efecto de degradado en el material del medidor radial. Los valores cercanos a 1 crean un mayor efecto de degradado. Los valores cercanos a 0 reducen el efecto de degradado. | |
Degradado radial | Establece los valores generales del degradado de los segmentos del radial. Los valores cercanos a 1 crean un mayor efecto de degradado. Los valores cercanos a 0 reducen el efecto de degradado. | |
Tamaño del degradado radial | Establece la cantidad de mezcla de los colores del degradado. Los valores cercanos a 1 crean un mayor efecto de degradado. Los valores cercanos a 0 reducen el efecto de degradado. |
Trazo
Parámetros que afectan al aspecto de los trazos del segmento radial.
Parámetros | Descripción | GIF |
Color vacío del trazo | Establece el color vacío del trazo alrededor de los segmentos vacíos del radial. | |
Color del trazo | Establece el color del trazo alrededor de los segmentos del radial. | |
Grosor del trazo | Establece el grosor del trazo alrededor de los segmentos del radial. Cuanto mayor es el valor, mayor es el grosor del trazo. Los valores inferiores disminuyen el grosor del trazo. |
Medidor de textura
El medidor de textura posee una serie de parámetros personalizables que puedes utilizar con el modelo de vista en UMG y en el código Verse a través de los campos de Verse. Usa la siguiente tabla para obtener más información sobre el uso de los diferentes parámetros.
Parámetros básicos
Parámetros básicos de seguimiento de estadísticas.
Parámetros | Descripción | GIF |
Progreso | El progreso establece la velocidad a la que avanzan las barras de un extremo al otro. El valor de Progreso(Progress) debe estar entre 0 y 1 cuando el parámetro ProgressIsNormalized (El progreso está normalizado) es igual a 1. La función de material Tiempo lineal controla el marcador delta entre los valores mínimo y máximo establecidos. Este parámetro está vinculado a la vinculación del pincel en el modelo de vista mediante Definir parámetro escalar para realizar un seguimiento del progreso del jugador utilizando el parámetro Progreso en la instancia de material. | |
El progreso está normalizado | Esta opción afecta a los valores de Progreso (Progress), Rango mínimo del progreso (ProgressRangeMin) y Rango máximo del progreso (ProgressRangeMax). Normalizado = 1.0 significa que el rango del parámetro Progreso (Progress) estará entre 0 y 1 (ya que se normaliza a un rango estándar para estandarizarlo). Normalizado = 0.0 significa que el rango del parámetro Progreso (Progress) estará entre Rango mínimo del progreso (ProgressRangeMin) y Rango máximo del progreso (ProgressRangeMax); puedes decidir cuáles son los valores mínimo y máximo de Progreso. Resulta útil si no deseas convertir valores sin procesar (por ejemplo, salud) a un rango de 0 a 1. | |
Rango mínimo del parámetro | El valor mínimo que se muestra en el medidor. Cuando la estadística rastreada disminuye, el rango mínimo es el último punto de la escala que se muestra antes del agotamiento completo de dicha estadística. Este parámetro suele estar vinculado a la salud o los escudos en los campos del modelo de vista y Verse. | |
Rango máximo del parámetro | El rango máximo que se muestra en el medidor. Establece el rango máximo para el parámetro Progreso, que normalmente está vinculado a la salud o los escudos de un jugador en los campos del modelo de vista y Verse. | |
Escala de la barra | Establece la escala del medidor de barra general. Los valores superiores aumentan la escala del medidor, mientras que los valores inferiores la disminuyen. | |
Suavidad de la forma de la barra | Establece la intensidad o suavidad de los bordes del medidor. Los valores inferiores aumentan la nitidez de los bordes del medidor, mientras que los valores superiores aumentan la suavidad de los bordes del medidor. | |
Tamaño de la barra | Establece el tamaño y la apariencia del medidor. Los valores superiores reducen la visibilidad del medidor. Los valores inferiores aumentan el tamaño del medidor. | |
Suavidad de los bordes | Establece el aspecto del borde del material de relleno. Los valores inferiores provocan un aspecto más nítido en el borde del material, mientras que los valores superiores aumentan la suavidad del borde del material de relleno. | |
Dirección de relleno | Establece la dirección del material de relleno. Un valor de 0.0 hace que el material de relleno empiece por la izquierda, mientras que los valores superiores a 0.0 hacen que el material de relleno comience por la derecha. | |
Relleno vertical | Establece el eje y la dirección del material de relleno. Un valor de 0.0 hace que el material de relleno empiece por la izquierda a lo largo del eje X, mientras que los valores superiores a 0.0 hacen que el material de relleno comience por la parte superior del medidor y se rellene a lo largo del eje Y. | |
Rotación | Gira el medidor desde el centro. Este parámetro permite colocar el medidor en posición vertical o descentrado. | |
Compensación del brillo | Establece la ubicación del brillo en el medidor. Los valores cercanos a -1.0 comienzan la compensación del brillo en el lado derecho del medidor, mientras que los valores cercanos a 0.0 desplazan la compensación del brillo hacia el lado izquierdo del medidor. | |
Tamaño del trazo | Establece el tamaño del trazo alrededor del medidor. Los valores inferiores disminuyen el tamaño del trazo, mientras que los superiores lo aumentan. | |
Textura | Permite usar una textura diferente para el medidor. Selecciona una nueva textura en el menú desplegable. | |
Compensación X de la textura | Desplaza la textura del medidor a lo largo del eje X. | |
Compensación Y de la textura | Desplaza la textura del medidor a lo largo del eje Y. | |
Altura del tamaño de textura | Establece la altura del medidor. | |
Anchura del tamaño de textura | Establece la anchura del medidor. |
Superposición de textura de relleno
Parámetros para establecer el aspecto de la superposición del medidor de textura.
Parámetro | Descripción | GIF |
Superposición de textura de relleno | Establece qué superposición de textura de relleno se aplica al medidor. Selecciona una textura de superposición en el menú desplegable. | |
Compensación X de la superposición de textura de relleno | Desplaza la superposición de textura de relleno a lo largo del eje X. | |
Compensación Y de la superposición de textura de relleno | Desplaza la superposición de textura de relleno a lo largo del eje Y. | |
Opacidad de la superposición de textura de relleno | Establece el nivel de opacidad de la superposición de textura de relleno. Los valores cercanos a 1 aumentan la opacidad del color seleccionado. Los valores cercanos a 0 disminuyen la opacidad del color. | |
Velocidad de desplazamiento X de la superposición de textura de relleno | Establece la velocidad de desplazamiento de la superposición de textura de relleno a lo largo del eje X. Un valor de 0.0 no desplaza el patrón de superposición de textura de relleno por el medidor. Los valores superiores a 0 desplazan el patrón de superposición de textura de relleno por el medidor a velocidades cada vez mayores. | |
Velocidad de desplazamiento Y de la superposición de textura de relleno | Establece la velocidad de desplazamiento de la superposición de textura de relleno a lo largo del eje Y. Un valor de 0.0 no desplaza el patrón de superposición de textura de relleno por el medidor. Los valores superiores a 0 desplazan el patrón de superposición de textura de relleno por el medidor a velocidades cada vez mayores. | |
Rotación de la superposición de textura de relleno | Gira la superposición de textura de relleno desde el centro del medidor. | |
Escala X de la superposición de textura de relleno | Escala la superposición de textura de relleno a lo largo del eje X. | |
Escala Y de la superposición de textura de relleno | Escala la superposición de textura de relleno a lo largo del eje Y. |
Superposición de textura de fondo
Parámetros que establecen el aspecto de la superposición de textura de fondo.
Parámetro | Descripción | GIF |
Superposición de textura de fondo | Establece qué textura de superposición de fondo se aplicará al medidor. Selecciona una textura de superposición en el menú desplegable. | |
Desplazamiento X de la superposición de textura de fondo | Desplaza la superposición de textura de fondo a lo largo del eje X. | |
Desplazamiento Y de la superposición de textura de fondo | Desplaza la superposición de textura de fondo a lo largo del eje Y. | |
Opacidad de la superposición de textura de fondo | Establece el nivel de opacidad de la superposición de textura de fondo. Los valores cercanos a 1 aumentan la opacidad del color seleccionado. Los valores cercanos a 0 disminuyen la opacidad del color. | |
Velocidad de desplazamiento X de la superposición de textura de fondo | Establece la velocidad de desplazamiento de la superposición de textura de relleno a lo largo del eje X. Un valor de 0.0 no desplaza el patrón de superposición de textura de fondo por el medidor. Los valores superiores a 0 desplazan el patrón de superposición de textura de fondo por el medidor a velocidades cada vez mayores. | |
Velocidad de desplazamiento Y de la superposición de textura de fondo | Establece la velocidad de desplazamiento de la superposición de textura de relleno a lo largo del eje Y. Un valor de 0.0 no desplaza el patrón de superposición de textura de fondo por el medidor. Los valores superiores a 0 desplazan el patrón de superposición de textura de fondo por el medidor a velocidades cada vez mayores. | |
Rotación de la superposición de textura de fondo | Gira la superposición de textura de fondo desde el centro del medidor. | |
Escala X de la superposición de textura de fondo | Escala la superposición de textura de fondo a lo largo del eje X. | |
Escala Y de la superposición de textura de fondo | Escala la superposición de textura de fondo a lo largo del eje Y. |
Colores
Parámetros para establecer los colores utilizados en el medidor de textura.
Parámetro | Descripción | GIF |
Color de la barra | Establece el color de la barra del medidor. | |
Color de la superposición de textura de fondo | Establece el color de la superposición de textura de fondo | |
Color de relleno 1 | Establece el primer color de relleno. | |
Color del trazo del color de relleno 20r | Establece el color del trazo alrededor del medidor. | |
Color de la superposición de textura de relleno | Establece el color de la superposición de textura de relleno. | |
Color de brillo | Establece el color del brillo. | |
Color de advertencia | Establece el color de la advertencia. |
Estado de advertencia
Parámetros que establecen el aspecto del medidor durante un estado de advertencia.
Parámetro | Descripción | GIF |
Velocidad de pulso | Establece la velocidad del pulso del color de la advertencia. | |
Porcentaje de advertencia | Establece qué umbral porcentual es necesario para que el medidor entre en estado de advertencia. |
Pendiente
Parámetros que determinan la cantidad de inclinación que se aplicará al medidor de textura.
Parámetro | Descripción | GIF |
Inclinación X del relleno | Establece la inclinación del material de relleno a lo largo del eje X. | |
Inclinación Y del relleno | Establece la inclinación del material de relleno a lo largo del eje Y. |