Para hacer que el tiempo salte entre el día y la noche, se activa un activador cuando un jugador recoge una moneda. Los activadores disparan el dispositivo de secuencia diurna establecido para el cielo nocturno y un dispositivo Objetivo cronometrado. El dispositivo Objetivo cronometrado cuenta atrás 30 segundos y, cuando se completa el tiempo, el primer dispositivo Secuencia diurna cambia el cielo de nuevo al día.
Cuando el día se convierte en noche, aparecen las criaturas y las monedas desaparecen.
La noche está vinculada a un dispositivo con objetivo cronometrado. Una vez que el dispositivo Objetivo cronometrado completa su cronómetro, los monstruos desaparecen, la noche se convierte en día y las monedas vuelven a ser visibles.
Cuando el día se convierte en noche, el Paisaje tiene una sensación completamente diferente.
Dispositivos utilizados:
activadores (tantos como necesites).
Objeto coleccionable (Monedas tantas como necesites.)
Añadir Day secuencia dispositivo
En el explorador de contenido, ve a Fortnite > dispositivo y tipo secuencia del día en la barra de búsqueda. arrastra el dispositivo hasta el visor y modifica la opción del dispositivo.
En el panel Esquematizador, haz clic derecho en el dispositivo y selecciona Editar > Renombrar.
Cambia el nombre del dispositivo a Día de la mañana secuencia dispositivo.
En el esquematizador, haz clic derecho en el dispositivo de secuencias de Morning Day y selecciona Edit > Duplicate.
Cambia el nombre del segundo dispositivo Day secuencia a Nightmare Day secuencia dispositivo.
Selecciona Morning Day secuencia dispositivo para abrir su opción de usuario en el panel Detalles.
Morning Day secuencia dispositivo
Desde el panel de detalles, modifica la siguiente opción.
| Opción | Value | Explicación |
|---|---|---|
General | ||
Ciclo de día o noche | Tiempo fijo > 10 | Proporciona una iluminación diurna óptima. |
Prioridad | 3000 | Para dar prioridad al dispositivo de secuencia del día de la mañana, el número de prioridad debe ser mayor que el del segundo dispositivo de secuencia del día. |
Volumen de activación | True | Proporciona acceso a la opción volumen de los activadores. |
Alcance X | 175 | Cubre la superficie necesaria de jugabilidad. |
Alcance Y | 155 | Cubre la superficie necesaria de jugabilidad. |
Extensión Z | 50 | Cubre la superficie necesaria de jugabilidad. |
Luz del sol | True | Proporciona acceso a la opción Luz solar. |
Color | Lineal hexadecimal: FFDF2BFF | Da a la luz del sol un color amarillo. |
Nightmare Day secuencia dispositivo
Desde el panel de detalles, modifica la siguiente opción.
| Opción | Value | Explicación |
|---|---|---|
General | ||
Ciclo de día o noche | Tiempo fijo > 23 | Proporciona una iluminación nocturna óptima. |
Volumen de activación | True | Proporciona acceso a la opción volumen de los activadores. |
Mezcla | Nada | elementos visuales mezcla inmediatamente dentro del volumen. |
Alcance X | 175 | Cubre la superficie necesaria de jugabilidad. |
Alcance Y | 155 | Cubre la superficie necesaria de jugabilidad. |
Extensión Z | Cubre la superficie necesaria de juego. | |
Niebla | True | Proporciona acceso a la opción Niebla. |
Densidad | 0,9 | Crea una niebla con una sensación espeluznante, pero no tan espesa como para que el jugador no pueda ver lo que viene. |
Color | Lineal hexadecimal: 6C48A7FF | Da a la niebla un color morado. |
Otras anulaciones | ||
Habilitado durante fase | Solo en partida | El dispositivo solo puede estar activo durante la jugabilidad. |
Vinculación directa de evento
A continuación se muestra un desglose de cómo el dispositivo anterior utiliza la vinculación directa para activar el salto temporal y el cambio de jugabilidad.
| Dispositivo A | Función | Dispositivo B | Evento | Explicación |
|---|---|---|---|---|
secuencia del día | Activar | Generador de jugadores | Al aparecer | Cuando un jugador aparece en el juego, se activa el dispositivo secuencia del día de la mañana. |
secuencia del día | Desvanecimiento | activadores 1 | Al activarse | Cuando el activador 1 está activado, el dispositivo Secuencia del día de la mañana está desactivado y se desvanece. |
secuencia del día | Desgastado In | Objetivo cronometrado | Al completarse | Cuando el cronómetro se completa, la secuencia Día matutino se desvanece. |
Nightmare Day secuencia | Activar | activadores 1 | Al activarse | Cuando el jugador acciona los activadores, se activa la secuencia Día de pesadilla y se desvanece. |
Nightmare Day secuencia | Desactivar | Objetivo cronometrado | Al completarse | Una vez que el cronómetro se completa, el dispositivo de secuencia de Nightmare Day se desactiva y se desvanece. |
Nightmare Day secuencia | Desgastado In | activadores 1 | Al activarse | Cuando el jugador activa los activadores, la secuencia Día de pesadilla se desvanece. |
Nightmare Day secuencia | Desvanecimiento | Objetivo cronometrado | Al completarse | Cuando el cronómetro se completa, la secuencia Día de pesadilla se desvanece. |
Setting Multiple vinculación
El dispositivo de secuencia diurna utiliza la vinculación múltiple de dos funciones para activar y desactivar el dispositivo para saltar entre el día y la noche.
Las funciones tienen un icono de matriz que permite crear una lista de dispositivos que activan la función. Para crear la lista de matrices, haz lo siguiente:
Haz clic en el icono de Matriz junto a la función. Se añade otra ranura de dispositivo a la lista de dispositivos.
Selecciona un dispositivo en el menú desplegable de dispositivos.
Selecciona un evento de la lista de eventos desplegables.
Repite estos pasos tantas veces como sea necesario para saltar entre el día y la noche para tu experiencia. El dispositivo de esta experiencia salta entre el día y la noche seis veces.
Activadores
En el explorador de contenido, ve a Fortnite > dispositivo y tipo triggers en la barra de búsqueda. arrastra el dispositivo hasta el visor y, a continuación, modifica la opción del dispositivo en el panel Detalles.
Tras modificar los primeros activadores, sigue las instrucciones anteriores para duplicar los dispositivos activadores. Haz tantas copias como necesites para tu juego.
| Opción | Value | Explicación |
|---|---|---|
Visible en partida | False | los activadores deben ser invisibles. |
Activado por vehículos | False | solo los activan los jugadores. |
Activado por secuenciadores | False | solo los activan los jugadores. |
Activado por agua | False | solo los activan los jugadores. |
Activar efectos de sonido | False | No hay necesidad de efectos de sonido. |
dispositivo Objetivo cronometrado
En el explorador de contenido, ve a Fortnite > dispositivo y tipo Timed Objective en la barra de búsqueda. arrastra el dispositivo hasta el visor y, a continuación, modifica la opción del dispositivo en el panel Detalles.
Sigue las instrucciones de Añadir Day secuencia dispositivo para duplicar el dispositivo Objetivo cronometrado una vez que modifiques todas sus usuario opción.
cronómetro primerizo
Este cronómetro cronometra el tiempo que tiene el jugador para luchar contra criaturas y mantenerse con vida durante la noche.
| Opción | Value | Explicación |
|---|---|---|
Tiempo | 30 | Añade treinta segundos al reloj. |
Puntuación al completar | 10 | Da 10 puntos al jugador por sobrevivir al tiempo establecido. |
Visible durante la partida | False | No es necesario ver el dispositivo. |
Comportamiento de compleción | Restablecer | El cronómetro debe reiniciarse porque se activará varias veces. |
Modo de urgencia | False | Los sonidos de urgencia son innecesarios. |
Filtro de equipo de activación | Nada | equipo filtro no son necesarios. |
Filtro de equipo de detención | Nada | equipo filtro no son necesarios. |
Filtro de equipo de reinicio | Nada | equipo filtro no son necesarios. |
Filtro de equipo de pausa | Nada | equipo filtro no son necesarios. |
Filtro de equipo de reanudación | Nada | equipo filtro no son necesarios. |
Efectos de audio | False | Los efectos de audio son innecesarios. |
Segundo cronómetro
Este cronómetro se utiliza para desencadenar el combate contra el jefe final y limitar el tiempo del que dispone el jugador para derrotarlo, convertir la noche en día y completar la recogida de monedas. Utiliza la misma configuración que arriba, pero cambia la siguiente opción:
| Opción | Value | Explicación |
|---|---|---|
Tiempo | 260.0 | Añade cuatro minutos al reloj. |
Puntuación al completar | 100 | El jugador recibe 100 puntos cuando el cronómetro se completa. |
Objetos coleccionables
En el explorador de contenido, ve a Fortnite > dispositivo y escribe Objeto coleccionable en la barra de búsqueda. arrastra el dispositivo hasta el visor. Elimina todos los objetos que no sean monedas de oro y, a continuación, modifica la opción del dispositivo en el panel Detalles.
| Opción | Value | Explicación |
|---|---|---|
Puntuación | 25 | Concede al jugador 25 puntos al recogerla. |
Mostrar actualización de puntuación en el HUD | True | Muestra la actualización de la puntuación en el HUD. |
Mensaje del HUD | Elimina el mensaje y déjalo en blanco. | La puntuación se acumulará en la interfaz de usuario personalizada y no requiere un mensaje de puntuación. |
Color de coleccionable | Color directo | No es necesario cambiar el color de la moneda. |
Duplica la moneda tantas veces como necesites para tu partida. Coloca cada moneda sobre un activador en zonas estratégicas.
Vinculación directa de evento
A continuación se muestra un desglose de cómo el dispositivo anterior utiliza la vinculación directa para activar el salto temporal y el correspondiente cambio de jugabilidad.
| Dispositivo A | Función | Dispositivo B | Evento | Explicación |
|---|---|---|---|---|
Objeto coleccionable | Desactivar visibilidad | activadores 1 | Al activarse | Los objetos coleccionables se vuelven invisibles en el juego y no se pueden recoger. |
Objeto coleccionable | Activar visibilidad | Objetivo cronometrado | Al completarse | Cuando el cronómetro se completa, las monedas vuelven a ser visibles y coleccionables. |