Este ejemplo utiliza el siguiente dispositivos.
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4 dispositivos Plataforma de aparición de jugador: Este dispositivo establece dónde aparecerá el jugador al inicio de la partida.
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10 dispositivos Repartidor de objetos: Conceden automáticamente objetos a los jugadores al aparecer y al conseguir eliminaciones.
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2 dispositivos Centinela: Este tutorial muestra cómo utilizar el dispositivo Centinela para probar el código multijugador.
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Un dispositivo Fin de partida: La partida termina cuando un jugador consigue la eliminación final.
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Elementos para crear una zona en la que tus jugadores puedan competir.
Para obtener más información sobre la colocación de elementos y dispositivos en UEFN, consulta la Referencia de la interfaz de usuario.
Sigue estos pasos para configurar tu nivel:
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Añade un dispositivo Plataforma de aparición de jugador en un extremo del nivel. Esta será la zona donde aparecerá el Equipo 1. Oculta la plataforma de aparición tras un muro u otro obstáculo para evitar que los jugadores se ataquen entre sí desde su zona de aparición.
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Selecciona la plataforma de aparición en el esquematizador para abrir su panel Detalles.
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En el panel de detalles, en Opciones de usuario:
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Establece Equipo del jugador en Índice del equipo con un valor de 1.
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Desactiva Visible durante la partida.
Haz clic en la imagen para ampliarla.
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Duplica la plataforma de aparición y colócala en otro lugar de la zona de aparición del equipo 1.
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Duplica ambas plataformas de aparición y arrástralas hasta la zona de aparición del Equipo 2.
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Selecciona las plataformas de aparición en la zona de aparición del Equipo 2, y en el Esquematizador, en Opciones de usuario, cambia el valor de Índice del equipo a 2 para ambos.
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Añade un dispositivo Repartidor de objetos fuera de la arena, oculto a cualquier jugador.
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Selecciona el repartidor de objetos en el esquematizador para abrir su panel de detalles.
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En el panel de detalles, en Opciones de usuario:
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Haz clic en Añadir elemento a la Lista de elementos.
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Establece la Definición del elemento en Pistola de combate L1.
Haz clic en la imagen para ampliarla.
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Duplica el dispositivo repartidor de objetos nueve veces más, cambiando la definición del elemento por la siguiente arma en la secuencia que quieras que utilicen tus jugadores. Una secuencia divertida podría tener armas fáciles de usar y más débiles como pistolas al principio, armas más fuertes como fusiles y subfusiles en la mitad, y potentes armas difíciles de usar como fusiles de tirador y explosivos cerca del final. Establece el arma final en algo muy difícil, como la Espada básica L1, o la Pistola de mecha L1. Un ejemplo de secuencia de armas podría ser el siguiente:
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Pistola de combate L1
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Fusil de asalto L1
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Escopeta automática L1
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Guadaña paralela L1
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Subfusil aguijón L1
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Arco improvisado L2
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Lanzacohetes L1
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Fusil de tirador de cerrojo L1
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Lanzagranadas L3
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Espada básica L1
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Añade dos dispositivos Centinela al nivel, próximos entre sí pero sin que sus rangos se solapen. Selecciona cada dispositivo Centinela, y en el panel Detalles, en Opciones de usuario:
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Establece Tipo de arma en Escopeta.
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Establece Precisión en Superprecisa.
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Activa Reaparición en un cronómetro.
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Establece Equipo aliado en Índice del equipo con un valor de 1 para el primer centinela, y de 2 para el segundo centinela. Esto garantiza que cada equipo tenga un centinela con el que probar las eliminaciones.
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Añade un dispositivo Fin de partida al nivel, y en el panel de detalles, en Opciones de usuario, establece (definir) Equipo ganador en Equipo de activación**.
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En el esquematizador, selecciona el dispositivo Configuración de la isla. En el panel Detalles, en Opciones de usuario - Reglas del juego:
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Establece Equipos en Índice del equipo con un valor de 2. En este ejemplo utilizarás dos equipos, pero no hay ninguna restricción sobre cuántos equipos quieras utilizar.
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Establece Tamaño del equipo en Dividir equitativamente. Esto equilibrará a los jugadores entre los dos equipos.
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Establece Unión en curso en Aparecer para que los nuevos jugadores puedan unirse al juego mientras se está ejecutando.
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Crea un nuevo dispositivo Verse nombrado team_elimination_game utilizando el explorador de Verse y arrastra el dispositivo al nivel. (Para aprender a crear un dispositivo nuevo en Verse, consulta Crear tu propio dispositivo con Verse).
Siguiente paso
En el siguiente paso de este tutorial, crearás un nuevo dispositivo utilizando Verse para rastrear los dispositivos con los que poblaste tu nivel.