Al completar este paso del tutorial Puzle de luces con etiquetas, habrás configurado el nivel con todos los elementos y dispositivos necesarios para crear un puzle en el que el jugador debe encontrar la combinación correcta de luces encendidas o apagadas para resolverlo.
Este ejemplo utiliza los siguientes elementos y dispositivos.
- 1 dispositivo Plataforma de aparición de jugador: Este dispositivo establece dónde aparecerá el jugador al inicio de la partida.
- 4 dispositivos de iluminacion personalizable: Son las luces que se utilizan como representación visual del estado de juego interno del dispositivo creado con Verse. El script del dispositivo los activará y desactivará.
- 4 dispositivos Botón: El jugador utiliza los botones para alternar conjuntos de luces. El dispositivo creado con Verse escucha el
InteractedWithEventde los botones para actualizar el estado de la partida en consecuencia. - 1 dispositivo Generador de objetos: Se utiliza para recompensar al jugador cuando resuelve el puzle.
- Elementos para paredes, suelos y techos para crear una habitación oscura. Este ejemplo utiliza piezas de la galería Encantado, que puedes encontrar en el Explorador de contenido en Fortnite > Elementos > Encantado.
Sigue estos pasos para configurar tu nivel:
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Crea un área cerrada utilizando paredes, suelos y techos. Asegúrate de que la habitación esté lo suficientemente oscura para que las luces sean fácilmente visibles.
- Añadir 4 Dispositivos de botón en paralelo en la zona cerrada.
- Añade el dispositivo Plataforma de aparición de jugador para que el jugador aparezca cerca de los botones.
- Añade 4 dispositivos Luz personalizable apuntando a una pared o a una parte de la habitación donde el jugador pueda verlos fácilmente mientras interactúa con los botones.
- Selecciona cada luz en el esquematizador para abrir su panel de detalles.
- En el panel Detalles de cada dispositivo Luz personalizable:
- En Opciones de usuario, establece Tipo de luz en Punto.
- En la lista Componentes, selecciona Foco y cambia el Ángulo de cono exterior para que los conos de luz no se solapen y el jugador pueda distinguir su estado de encendido/apagado.

- Añade el dispositivo Generador de objetos en un lugar visible para el jugador cuando resuelva el puzle.
- Selecciona el Item generador dispositivo en el esquematizador para abrir su panel de detalles.
- En el panel Detalles del dispositivo Generador de objetos, en Opciones de usuario:
- Habilita Generar objeto por cronómetro.
- Establece Tiempo antes de la primera generación como 0.
- Haz clic en Añadir elemento a la Lista de objetos y establece Recoger para generar en Plátano.
- En Avanzado, desactiva Habilitado al inicio de la partida.

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Crea un nuevo dispositivo Verse denominado tagged_lights_puzzle con el explorador de Verse y arrastra el dispositivo al nivel. (Para obtener información sobre cómo crear un nuevo dispositivo en Verse, consulta Cómo crear tu propio dispositivo con Verse).
Tu nivel debería parecerse a esta configuración:
Siguiente paso
En el siguiente paso de este tutorial, crearás una etiqueta de juego personalizada y la asignarás a las luces para poder encontrarlas todas sin tener que configurar referencias en el editor.