La primera sala de la plantilla Maestría en minijuegos se centra en el dispositivo Malla basada en el progreso. Esta sala no es tanto un ejemplo de juego sino una demostración rápida de la configuración del dispositivo. Al final tenemos una sorpresa.
Puedes utilizar el dispositivo para mostrar visualmente el rendimiento de un jugador en el minijuego o imitar la acción de los jugadores al añadir objetos a un elemento.
Dispositivo Malla basada en el progreso
La sala muestra la configuración del dispositivo Malla basada en el progreso, así como la configuración del dispositivo para hacer crecer un árbol hasta alcanzar nuevas alturas. La configuración principal son los valores de progresión. En Unreal Editor para Fortnite (UEFN), puedes añadir tus propias mallas, efectos visuales y de sonido.
El dispositivo Malla basada en el progreso está disponible para todas las islas de Fortnite del modo Creativo y en UEFN, pero es especialmente útil para las islas de El juego del calamar. En la plantilla, puedes encontrar el dispositivo en el almacén de contenido, en Todo > Fortnite > Dispositivos > Entorno.
Si quieres más información sobre el dispositivo y la configuración, consulta Dispositivos Malla basada en el progreso.
Utiliza el dispositivo Botón situado al final del pasillo de aprendizaje para hacer crecer el árbol. Las mallas van cambiando hasta que el árbol crece. La lista de mallas se conoce como mallas umbral. El árbol comienza como un montón de tierra y se convierte en un árbol completo con salientes por los que se puede trepar.
Para que encaje mejor con la temática, puedes utilizar un mecanismo de riego por goteo en lugar de simplemente pulsar un botón.
El dispositivo Banco Llama solo está disponible en el conjunto de funciones de El juego del calamar. El dispositivo es una versión renovada del dispositivo Malla basada en el progreso. Esto significa que la configuración es la misma, pero el elemento está diseñado para adaptarse a la estética de la marca El juego del calamar y conectar a los fans con los elementos icónicos que aparecen en la serie.
En la plantilla, puedes encontrar el dispositivo en el almacén de contenido, en Todo > El juego del calamar > Dispositivos.
Configuración de la muñeca Líder del equipo arrumacos
Solo cuando hayas completado tu progreso, te encontrarás una sorpresa. La muñeca Líder del equipo arrumacos forma parte del conjunto de funciones de El juego del calamar como elemento. Para girarle la cabeza, puedes utilizar los dispositivos Colocador de elementos o Secuencia cinemática.
Sugerencias de diseño
A continuación, se incluyen otras consideraciones sobre el diseño:
Lleva el seguimiento del progreso del juego. Puedes utilizar la versión del dispositivo de El juego del calamar para utilizar el Banco Llama.
Ofrece a los jugadores un premio o una sorpresa por completar el progreso.
Crea juegos de plataformas que cambien con el tiempo o revelen nuevas plataformas según avances en el juego.
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