Descubre formas de crear nuevos y emocionantes minijuegos con dispositivos y ejemplos que te ayudarán a dar vida a tu propia isla de El juego del calamar. La plantilla Maestría en minijuegos en Unreal Editor para Fortnite (UEFN) se centra en nuevos dispositivos y su configuración para crear nuevos minijuegos.
El juego del calamar presenta juegos que a menudo tienen consecuencias desgarradoras. El conjunto de funciones de El juego del calamar con Fortnite te ofrece la oportunidad de recrear los juegos de tu infancia con una vuelta de tuerca. El equipo de diseño se centró en la mecánica y las acciones comunes que pueden realizar los jugadores y que aparecen en muchos juegos infantiles.
La plantilla tiene varias salas donde puedes disfrutar de cada minijuego. Familiarízate con las puntuaciones, la supervivencia y las configuraciones multijugador. Los minijuegos son una forma fantástica de prolongar la experiencia con oportunidades para que varios jugadores resulten ganadores.
Utiliza la plantilla para conocer mejor cómo encajan los minijuegos en la marca y crear una jugabilidad que llegue a los jugadores que son fans de la serie. Puedes utilizar esta guía junto con la plantilla para indagar más en lo siguiente:
Conceptos de minijuegos
Configuración de dispositivos
Incorporación de recursos de El juego del calamar
Primeros pasos
Esta plantilla de aprendizaje solo está disponible en UEFN.
Para acceder a la plantilla:
Abre UEFN.
En el explorador de proyectos, haz clic en Plantillas de marca > El juego del calamar > Maestría en minijuegos.
Crea un nuevo proyecto.
Si quieres más información sobre cómo crear un proyecto y utilizar plantillas de isla para islas de El juego del calamar, consulta Colecciones de juegos.
Para aprovechar al máximo la plantilla, utiliza el editor y una instancia del cliente de juego de Fortnite (sesión). En la sesión de Fortnite puedes jugar a los minijuegos y leer las guías del editor.
Utiliza el esquematizador para recorrer las salas y ver todos los recursos utilizados para diseñarlas.
Sala de carga
Entra directamente en el mundo de El juego del calamar con una sala de carga temática. Atraviesa cada puerta marcada para obtener más información sobre cada mecánica. Cada sala comienza con un pasillo tutorial seguido de un ejemplo del juego.
¿A qué juegos recuerdas haber jugado durante la infancia? ¿El escondite? ¿La rayuela? ¿Policías y ladrones?
¿Qué harías para retorcer la inocencia de estos juegos nostálgicos y convertirlos en algo apropiado para El juego del calamar? Algo que sea fácil de aprender a jugar, pero que ponga mucho en juego.
| Sala | Juego |
|---|---|
Dispositivo Malla basada en el progreso | Aprende a intercambiar mallas para crear una representación visual del progreso con el dispositivo Malla basada en el progreso. Y prepárate para las sorpresas. |
Objeto Empujón | ¡Date prisa! La primera persona en pulsar el botón gana, pero la plataforma mengua y los demás están deseando empujarte con el objeto Empujón. |
Ddakji y biseokchigi | Apunta a los objetivos con los objetos arrojadizos de El juego del calamar y observa cómo se llena tu Banco Llama. |
Dispositivo Generador de objetos transportables | Transporta objetos a través de obstáculos, pero ten cuidado, ya que los miembros VIP están decididos a eliminarte. |
Dispositivo Interacción de habilidad (multijugador) | No caigas en la lava. Trabaja en equipo para superar las pruebas de habilidad multijugador y evitar ser eliminados por la lava. Incluye un ejemplo de Verse en el recurso de nivel de Verse. |
La sala de carga está equipada con múltiples generadores y se disfruta mejor en modo multijugador. Puedes utilizar la vista previa del modo multijugador para probar algunas de las salas.
Cada sala utiliza recursos de las galerías temáticas para recrear la estética de El juego del calamar. Ten en cuenta los elementos de diseño a la hora de buscar ideas para tu isla de El juego del calamar. Si quieres más información sobre estas galerías, consulta Cómo trabajar con islas de El juego del calamar.
Más información
Obtén más información incorporando el conjunto de funciones con dispositivos personalizados para capturar así la esencia de El juego del calamar.
Seguimiento de la progresión del juego
Aprende a utilizar el dispositivo Malla basada en el progreso para crear una representación visual del progreso en tus islas de El juego del calamar.
Objeto Empujón para empujar a los jugadores
Aprende a utilizar el objeto Empujón para tu isla de El juego del calamar.
Práctica de objetivos de ddakji y biseokchigi
Aprende a utilizar objetos arrojadizos de El juego del calamar para crear una jugabilidad versátil.
Cómo sortear obstáculos cuando llevas un objeto
Aprende a crear minijuegos de El juego del calamar con el dispositivo Generador de objetos transportables.
Pruebas de habilidad multijugador
Descubre cómo añadir comprobaciones de habilidad multijugador a tus islas de El juego del calamar.