En la plantilla Maestría en minijuegos de El juego del calamar, aprende a utilizar objetos arrojadizos con activadores y objetivos para configurar algunas funciones clásicas de los minijuegos. La incorporación de los objetos Ddakji y Biseokchigi aportan elementos de la serie a tu isla. Utilízalos para crear minijuegos basados en habilidades temáticas.
Objetos Ddakji y Biseokchigi
Los objetos Ddakji y Biseokchigi son parecidos al objeto Trozo de carbón.
Los objetos arrojadizos infligen una pequeña cantidad de daño, lo que puede habilitar activadores y otros dispositivos que detectan el daño infligido. Esta funcionalidad es crucial para configurar minijuegos; los jugadores lanzan algo a un activador y esto tiene un efecto en el juego.
Utiliza los objetos Ddakji o Biseokchigi con objetivos y activadores para que los jugadores sufran consecuencias si dan en el blanco o fallan. Estos dispositivos deben activarse en caso de daño.
Estos objetos solo están disponibles en las islas de El juego del calamar en el modo Creativo y en Unreal Editor para Fortnite (UEFN). En la plantilla, puedes encontrar el dispositivo en el almacén de contenido, en Todo > El juego del calamar > Objetos.
Intenta colocar estos objetos en tus islas para que los jugadores los añadan a su inventario. Puedes colocar el kit con cualquier dispositivo basado en el inventario de objetos, como los dispositivos Repartidor de objetos y Generador de objetos.
Configuración del juego
El ejemplo de juego se centra en que los jugadores arrojen objetos a objetivos en movimiento para ganar puntos. El primer jugador en alcanzar la puntuación objetivo en este minijuego multijugador 1 contra 1 gana.
Dispositivos utilizados
2 dispositivos Banco Llama
Dos dispositivos Repartidor de objetos
Seis dispositivos Barrera
Tres dispositivos Valla publicitaria
Dos dispositivos Botón
Un dispositivo Volumen de daño
Un dispositivo Potenciador de salud
Tres dispositivos Mensaje del HUD
Un dispositivo Eliminador de objetos
Tres dispositivos Zona de mutación
Un dispositivo Plataforma de punto de control del jugador
Un dispositivo Referencia del jugador
Dos dispositivos Gestor de puntuación
Dos dispositivos Contador de estadísticas
Seis dispositivos Recorrido del muñeco de práctica
Dos dispositivos Cronómetro
Dos dispositivos Activador
Dos dispositivos Volumen
Un dispositivo Generador de efectos visuales
Ambos jugadores pulsan los dispositivos Botón para comenzar. Al pulsar el dispositivo se activa lo siguiente:
Los objetos Ddakji y Biseokchigi aparecen en los inventarios de los jugadores a través de los dispositivos Repartidor de objetos.
El dispositivo Tiempo comienza la cuenta atrás para indicar el final de la partida.
Los objetivos comienzan a moverse hacia delante y hacia atrás a través del dispositivo Recorrido del muñeco de práctica.
El dispositivo Banco Llama comienza a llenarse para indicar el progreso del jugador en el juego.
Los jugadores pueden intentar eliminar a sus oponentes infligiéndoles daño. Sin embargo, podían centrarse en los objetivos, avanzar en puntos y curarse. Por cada golpe acertado en el muñeco de práctica objetivo, el dispositivo Potenciador de salud cura al jugador. El dispositivo Contador de estadísticas lleva la cuenta de la puntuación para actualizar el progreso en el dispositivo Banco Llama.
Puedes utilizar el dispositivo Referencia del jugador para transmitir las estadísticas del jugador a otros dispositivos o incluso a otros jugadores. Los jugadores se registran en el dispositivo a través del dispositivo Botón.
Sugerencias de diseño
A continuación, se incluyen otras consideraciones sobre el diseño:
Crea formas interesantes de llevar la puntuación. El Banco Llama muestra a los jugadores su progreso. ¿Podrán centrarse para recuperar el terreno perdido o se dejarán llevar por la presión?
Ten en cuenta otras estructuras de juego que puedas configurar para situaciones de minijuegos basados en objetos arrojadizos.
Utiliza volúmenes, como en el ejemplo del juego, para que contengan objetos arrojadizos en determinadas zonas.
Siguiente
Aprende a crear objetos que los jugadores puedan llevar encima.