Tal y como se puede ver en El juego del calamar, las oportunidades de votar para conseguir la libertad o una ventaja suelen aumentar la tensión entre los jugadores. La oportunidad de votar en tu isla puede incentivar aún más las interacciones sociales y la interacción entre los jugadores.
La plantilla Deducción social explora el uso de dispositivos de votación, en los que los jugadores deben elegir la respuesta correcta para permanecer en el juego. Utiliza los dispositivos para crear oportunidades en las que los jugadores tomen decisiones rápidas que alteren por completo el juego y lo que se disputa.
Dispositivos de votación
Para crear oportunidades de votación en tu isla, puedes utilizar los dispositivos Grupo de votación y Opciones de votación. Debes utilizar los dispositivos juntos para crear tu encuesta. Estos dispositivos están disponible para todas las islas de Fortnite del modo Creativo y UEFN, pero son especialmente útiles para las islas de El juego del calamar.
En la plantilla, puedes encontrar los dispositivos en el almacén de contenido en Todo > Fortnite > Dispositivos > Lógica.
Ambos dispositivos están conectados a través de la opción Grupo de votación. Esta opción debe tener la misma cadena de identificación en ambos dispositivos. Por ejemplo, en la plantilla se utiliza 3.
Cambia el nombre de ambos dispositivos por nombres únicos pero relacionados. Organizarlo así te ayudará a encontrar los dispositivos cuando se conecten entre sí.
Puedes conectar varios dispositivos Opciones de votación a un solo dispositivo Grupo de votación, tal y como se muestra en la zona de tutoriales.
Para empezar, decide sobre qué se va a votar. Para iniciar la votación, puedes utilizar botones, activadores, Verse y otros medios condicionales. Utiliza cronómetros u otros dispositivos para indicar cuándo finaliza la votación. Puedes configurar una votación para que lleve a otro evento.
Añade elementos de interfaz de usuario (IU) a los dispositivos de votación como ayuda visual. La plantilla utiliza dispositivos Valla publicitaria para mostrar la pregunta y las opciones. Puedes utilizar el dispositivo Diálogo emergente para crear una versión de pantalla de visualización frontal (HUD).
Para obtener más información sobre el dispositivo y la configuración, consulta Cómo utilizar dispositivos Grupo de votación y Opciones de votación.
Configuración del juego
El minijuego de votación de esta plantilla hace que los jugadores desconfíen un poco tanto de su propia mente como de los demás jugadores. ¿Está realmente seguro un jugador de que confía en sus propios conocimientos si todos los demás jugadores están votando claramente por otra opción?
En la serie El juego del calamar, se ven claramente las dudas y las inseguridades con las infames escenas de la votación X contra O. En la plantilla, las consecuencias son un poco diferentes.
La plantilla incluye dos niveles para diferentes configuraciones de salas. Uno utiliza solo dispositivos y el otro incorpora Verse. El nivel con _Verse añadido al final del nombre del nivel incluye el ejemplo de Verse. Para ver cómo se comparan los dos niveles, consulta la sección Nivel Verse de esta página.
Nivel Solo dispositivo
Dispositivos utilizados
Un dispositivo Grupo de votación
Cuatro dispositivos Opciones de votación
18 dispositivos Valla publicitaria
Cinco dispositivos Botón
Un dispositivo Volumen de daño
Un dispositivo Mensaje del HUD
Tres dispositivos Manipulador de elementos
Cuatro dispositivos Interruptor
Seis dispositivos Teletransportador
Un dispositivo Cronómetro
Dos dispositivos Activador
Un dispositivo Volumen
Para iniciar la experiencia, el jugador debe pulsar el dispositivo Botón que aparece en el centro de las opciones. Al pulsar el botón, se activa lo siguiente:
La pregunta, las opciones de respuesta múltiple y las opciones de las cajas transparentes se muestran con los dispositivos Valla publicitaria.
Se inicia la votación desde el dispositivo Grupo de votación.
Un dispositivo Cronómetro inicia la cuenta atrás para seleccionar una pregunta.
La votación se configura con 4 dispositivos Botón para indicar la respuesta, que están conectados a los dispositivos Opción de votación correspondientes. Al pulsar un botón, el dispositivo Teletransportador hace aparecer a los jugadores dentro de la caja transparente fabricada con la Galería de cristal.
Si un jugador elige la respuesta incorrecta, el dispositivo Manipulador de elementos retira la parte inferior de la caja y el jugador cae a la lava. Se coloca un dispositivo Volumen de daño sobre la lava para eliminar a los jugadores que caigan. El ganador recibe un dispositivo Teletransportador para volver a la zona de votación.
Nivel de Verse
El nivel de Verse de la sala tiene la misma jugabilidad, pero una configuración diferente para generar preguntas y respuestas. El dispositivo personalizado voting_device de Verse se ha añadido a la lista de dispositivos.
En el nivel Solo dispositivo, únicamente hay una pregunta y solo la respuesta C puede ser correcta.
Añadir preguntas adicionales en la configuración manual requeriría varios dispositivos de valla publicitaria para cada pregunta, que luego habría que cambiar. Convertir la pregunta en una versión general añadiría complejidad. Gestionar ganadores y perdedores en función de cualquier respuesta requeriría numerosos vínculos de evento entre varios dispositivos, teletransportadores y manipuladores de elementos.
Con Verse, se añade más flexibilidad al cuestionario. Con el dispositivo, puedes hacer lo siguiente:
Crear una lista de preguntas en la configuración del dispositivo de Verse.
En cada ronda, hacer que el dispositivo elija una nueva pregunta.
Actualizar automáticamente las vallas publicitarias con preguntas y respuestas disponibles.
Establecer cualquier respuesta como correcta. Hacer que Verse gestione correctamente los ganadores y los perdedores.
using { /Fortnite.com/Devices }
using { /Verse.org/Simulation }
using { /Verse.org/Random }
using { /UnrealEngine.com/Temporary/Diagnostics }
PlainText<public><localizes>(Text:string):message = "{Text}"
AnswersCategory<public><localizes>:message := "Answers"
Sugerencias de diseño
A continuación, se incluyen otras consideraciones sobre el diseño:
De forma similar al ejemplo del juego, crea consecuencias para una votación.
Decide si los jugadores deben conocer los votos de los demás. Un resultado inesperado puede generar dudas entre los jugadores.
Ajusta la velocidad del cronómetro para que los jugadores puedan volver atrás.
Proporciona indicaciones visuales para que los jugadores sepan sobre qué están votando.
Utilizar los elementos de la consola de El juego del calamar para diseñar tus zonas de votación.
Proporcionar información a través de votaciones puede añadir un toque de intriga a tu isla. Los jugadores pueden empezar a pensar que la información conduce a una pista.
¿Qué es lo siguiente?
Pasa a la siguiente sala para obtener más información sobre el dispositivo Caja de regalos.