El tutorial de muestra de Scene Graph está diseñado para mostrar las diversas formas en las que se puede crear un mundo al completo con esta herramienta. El proyecto está configurado para guiarte a través de la iteración de los recursos y la jugabilidad. A medida que avanzas por la sala del tutorial, hay una serie de cabinas configuradas para mostrar cómo funciona el proceso de iteración en Scene Graph.
Más información sobre cómo trabajar con Scene Graph para el diseño de recursos funcionales y la creación de mecánicas de juego en Unreal Editor para Fortnite (UEFN). Los elementos de Scene Graph se empaquetan en el explorador de contenido. Ahí puedes abrir las carpetas complementarias en pestañas individuales del explorador para buscar fácilmente prefabricados y materiales complementarios.
Iteración en Scene Graph
Más información sobre cómo crear objetos de juego funcionales con Scene Graph.
Movimiento e interacción
Más información sobre cómo añadir movimientos a Entidades crea objetos de juego funcionales con un componente Verse y el componente de movimiento de fotograma clave.
Jugabilidad flexible
Más información sobre cómo crear una lógica de jugabilidad flexible y reutilizable con eventos de escena.