Efecto de latencia en los juegos online por el que los objetos en movimiento parecen saltar de un lado a otro al instante. Se trata de un problema si no forma parte del diseño del juego.
Efecto en algunos videojuegos diseñado para equilibrar la dificultad de forma dinámica. Por ejemplo, los personajes controlados por IA que se queden atrasados pueden recibir una mejora, mientras que los que estén muy adelantados pueden sufrir una penalización.
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Efecto de latencia en los juegos online por el que los objetos en movimiento parecen saltar de un lado a otro al instante. Se trata de un problema si no forma parte del diseño del juego.
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