Las partidas se dividen en rondas. Una ronda es una sección de un modo de juego con un resultado concreto. Una partida puede constar de una o varias rondas. Una ronda puede basarse en un límite de tiempo, una acumulación de puntos o la consecución de algún otro objetivo.
Las partidas pueden ganarse en función de las rondas individuales ganadas. El juego puede cambiar entre rondas. Esto puede suponer cambios en las tareas del equipo, las armas, etc.
En la categoría de Ronda se definen ajustes como las condiciones de final y las condiciones de victoria para cada ronda, y lo que ocurre cuando se completa una ronda. Cada uno de ellos también puede definirse para el modo de juego general en los ajustes de Modo. Hay múltiples categorías de ronda que puedes modificar para cambiar el juego, y muchas de ellas tienen múltiples ajustes.
Desde la pestaña Ajustes de la isla, haz clic en la categoría Ronda y, después, en una subcategoría para ampliarla.
Si conoces el nombre de un ajuste que quieres cambiar, utiliza el recuadro de búsqueda para encontrarlo.
Cualquier cambio que hagas se guarda automáticamente. Puedes restaurar la configuración a sus valores originales en cualquier momento haciendo clic en el botón Restaurar valores por defecto. Esto restablecerá solo los ajustes de la categoría actual.
En la siguiente sección se describen los ajustes disponibles en cada subcategoría y cómo puedes utilizarlos.
Algunos ajustes aparecen desactivados. Esto suele indicar que hay que cambiar otro ajuste antes de que ese esté disponible.
Ajustes de las condiciones de final
Las rondas pueden tener condiciones de final al igual que las partidas. En las rondas, estas son las condiciones que deben cumplirse para que finalice una ronda.
| Opción | Descripción | |
|---|---|---|
límite de tiempo | 5 minutos, Ninguno, Selecciona un tiempo | Establece cuánto durará una ronda. Si solo hay una ronda, también indica la duración de la partida. Si se establece en Ninguno, no hay límite de tiempo. |
Dirección del contador | Tiempo regresivo, Tiempo progresivo | Especifica si el cronómetro contará hacia atrás hasta cero o hacia delante desde cero hasta el límite de tiempo establecido. |
Eliminaciones para terminar | No, Selecciona un número | Si estableces un número, la ronda terminará cuando un jugador o un equipo alcancen el objetivo del número de eliminaciones especificado. |
Eliminación de enemigos controlados por IA para terminar | No, Selecciona un número | Si estableces un número, la ronda terminará cuando un jugador o equipo alcance el objetivo del número de eliminaciones de enemigos controlados por la IA especificado. |
objetivos para terminar | No, Selecciona un número | Si estableces un número, la ronda terminará cuando un jugador o equipo alcance el número de objetivos establecido. |
Reunir objetos para terminar | No, Todos, Cuenta específica | Si se establece en Todos o Cuenta específica, la ronda terminará cuando un jugador o equipo recoja los objetos especificados. Si seleccionas Cuenta específica, puedes especificar cuántos objetos hay que recoger en Reunir un número de objetos. |
Estadística para terminar | No, Puntuación, Reúne objetos, Objetivos, Eliminaciones de la IA, Eliminaciones, Asistencias en eliminaciones, Eliminado, Daño infligido, Daño recibido | Compara el valor de este ajuste con el valor de la opción "Valor de la estadística para terminar" para determinar cuándo finaliza la ronda. |
Valor de la estadística para terminar | 1, Selecciona un número | Este ajuste solo está disponible si la opción Estadística para terminar está configurada como No. Termina la ronda cuando la Estadística para terminar alcanza el valor establecido en esta opción. |
Reunir un número de objetos | 1, Selecciona un número | Si Reunir objetos para terminar se establece en Cuenta específica, puedes definir esa cuenta aquí. |
Tras ronda
Los ajustes posronda determinan lo que ocurre al final de una ronda, como animaciones, cámara lenta, etc.
| Opción | Valores | Descripción |
|---|---|---|
Animación de victoria | Por defecto, Ninguno | Establece qué animación se muestra tras la victoria. La opción Por defecto muestra la animación de confeti. |
Cámara lenta al final de la ronda | Sí, No | Establece si los efectos de cámara lenta están habilitados o no cuando termina la ronda. |
Tiempo para mostrar al ganador de la ronda | No mostrar, 3 segundos, Seleccionar un tiempo | Establece durante cuánto tiempo se mostrará el nombre del ganador al final de la ronda. |
Tiempo para mostrar puntuación de la ronda | No mostrar, 15 segundos, Seleccionar un tiempo | Establece cuánto tiempo se mostrará la tabla de puntuación al final de la ronda. |
Conservar objetos soltados de una ronda a otra | Sí, No | Establece si los objetos que se dejan caer en el suelo se destruyen o permanecen al final de una ronda. |
Configuración de la condición de victoria
Los ajustes de condición de victoria determinan qué jugador o equipo gana una ronda. Puedes utilizar estos ajustes junto con los ajustes de las condiciones de final para establecer condiciones de victoria muy específicas.
| Opción | Valores | Descripción |
|---|---|---|
Condición de victoria de la ronda | Ninguno, Selecciona una condición | Establece la forma en que se puede ganar una ronda. Si las opciones de la tabla de puntuación en la interfaz de usuario se dejan en los valores por defecto, la estadística elegida para esta opción se mostrará en la primera columna. Las posibles condiciones son: Eliminaciones: más eliminaciones en total Asistencias: más ayudas al eliminar Eliminado: menor número de eliminaciones de un equipo o jugador Objetos recogidos: mayor cantidad de objetos recogidos Salud: cantidad de salud restante al final de la ronda Eliminaciones de la IA: cantidad de IA enemigas eliminadas Puntuación: cantidad de puntos al final de la ronda Objetivos: cantidad de objetivos cumplidos en la ronda Tiempo: tiempo restante al final de la ronda Apariciones restantes: cantidad de reapariciones restantes al final de la ronda Tiempo de vuelta: tiempo de vuelta medio por ronda Tiempo con vida: tiempo sobrevivido hasta la eliminación Daño infligido: cantidad de daño infligida por el jugador o el equipo Daño recibido: cantidad de daño recibido por el jugador o el equipo Tiempo de carrera: mejor tiempo (útil en partidas de carreras o parkour) |
Condición de desempate 1 | Ninguno, Selecciona una condición | Si la condición de victoria de la ronda da como resultado un empate, esta condición desempatará. Las condiciones son las mismas que para la Condición de victoria de la ronda. Por defecto, esta estadística se muestra en la segunda columna de la tabla de puntuación. |
Condición de desempate 2 | Ninguno, Selecciona una condición | Si se produce un empate en las dos primeras condiciones, esta condición romperá el empate. |
Condición de desempate 3 | Ninguno, Selecciona una condición | Si se produce un empate en las dos primeras condiciones, esta condición romperá el empate. |
Condición de desempate 4 | Ninguno, Selecciona una condición | Si se produce un empate en todas las condiciones anteriores, esta condición romperá el empate. Si en esta se produce un empate también, el resultado de la ronda será un empate. |