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Los jugadores aparecen con una pistola y ningún escudo, y se genera un centinela armado con un lanzacohetes que intentará dispararles. Se trata de un juego de supervivencia.
El objetivo del desarrollador es generar de manera aleatoria un centinela para que el jugador tenga que enfrentarse a él. Este ejemplo de juego ayuda al jugador a mejorar sus habilidades de combate y su puntería. Tras crear este ejemplo, sabrás cómo funcionan los siguientes dispositivos:
Dispositivos utilizados
Para obtener más información sobre cómo colocar dispositivos, elementos y usar la cuadrícula, échales un vistazo a los videotutoriales.
Cinco dispositivos activador
Prefabricados utilizados
Para crear este ejemplo de juego, puedes utilizar el prefabricado que prefieras. Además, no es necesario contener al jugador y a los centinelas en una arena si lo que prefieres es tener un nivel abierto.
Nosotros hemos utilizado los siguientes prefabricados:
Centro Científico de E.G.O.: 30 paredes
Instructions
A continuación, se describe cada uno de los dispositivos que necesitas para este ejemplo de juego.
Colocar las paredes prefabricadas
Pulsa la tecla tabulador para entrar en el inventario del modo Creativo.
Haz clic en Prefabricados y selecciona el siguiente prefabricado para este ejemplo: Centro Científico de E.G.O.
Utiliza la opción Mostrar todo que aparece encima de la lista de prefabricados de la izquierda para encontrar el conjunto de prefabricados que más te interese.
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Haz clic en el Centro Científico de E.G.O. y luego en Abrir.
Selecciona la pared que quieras añadir a la barra rápida y luego haz clic en Equipar.
Haz clic en Colocar ahora para entrar en el modo de creación y empezar a colocar las paredes hasta formar un rectángulo de 5x10 casillas.
Colocar el dispositivo generador de números aleatorios
Modifica únicamente las opciones descritas a continuación y deja el resto de los ajustes por defecto como está.
Pulsa la tecla tabulador para entrar en el inventario del modo Creativo.
Haz clic en Dispositivos > Generador de números aleatorios > Equipar para añadir el dispositivo generador de números aleatorios a tu barra rápida. Repite el proceso para añadir los siguientes dispositivos desde el menú:
Dispositivo plataforma de aparición de jugador
Dispositivo centinela
Dispositivo selector de clase
Dispositivo diseñador de clase
Dispositivo gestor de puntuación
Dispositivo objetivo cronometrado
Dispositivo activador
Coloca el generador de números aleatorios fuera de la arena. Asegúrate de que las cajas de volumen del dispositivo no entran en la zona de la arena.
Si estas cajas entran en el volumen, copia el dispositivo y dale la vuelta pulsando la tecla E para rotarlo fuera de la arena. Duplica el generador de números aleatorios fuera de la arena y luego borra el que habías copiado.
Edita las opciones del generador de números aleatorios.
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Opción Valor Explicación Valor ganador
3
Establece el valor ganador que hará que se otorgue escudo y un fusil de asalto legendario al jugador.
Zona
Hacia delante
Establece que los volúmenes asociados al generador de números aleatorios se extiendan hacia delante, donde se encuentran los dispositivos activadores.
Activar al recibir desde
Canal 10
Recibe una señal del dispositivo activador y selecciona aleatoriamente entre los volúmenes del 1 al 6.
Al ganar, transmitir a
Canal 9
Envía una señal al segundo dispositivo selector de clase para que el jugador reciba escudo y un fusil de asalto legendario.
Al perder, transmitir
Canal 8
Envía una señal al primer dispositivo selector de clase para que el jugador reciba una pistola secundaria rara.
Al sacar el máximo, transmitir a
Canal 6
Cuando el dispositivo genere el número definido por la opción Límite de valor 2, se enviará una señal al gestor de puntuación para que otorgue puntos al jugador.
Los valores predeterminados para las opciones Límite de valor 1 (1) y Límite de valor 2 (6) son los valores que nos interesan, ya que estos valores determinarán cuántas cajas de volumen tendrá el generador de números aleatorios. El generador de números aleatorios actúa como secuenciador, de forma que los dispositivos activadores que se encuentran en los volúmenes activan todos los dispositivos que estén establecidos para aceptar secuenciadores al activarlos el generador de números aleatorio.
Colocar el dispositivo plataforma de aparición de jugador
Selecciona el dispositivo plataforma de aparición de jugador de la barra rápida.
Edita las opciones de la plataforma de aparición de jugador.
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Colocar el dispositivo activador
Selecciona el dispositivo activador de la barra rápida.
Coloca el primer dispositivo activador en el primer volumen vacío vinculado al generador de números aleatorios.
Colocar 5 dispositivos activadores dentro de los volúmenes del generador de números aleatorios.
Edita las opciones del primer dispositivo activador.
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Opción Valor Explicación Al activarlo, transmitir a
Canal 1
El dispositivo activador enviará una señal al dispositivo centinela asociado con él cuando lo active el generador de números aleatorios.
Copia el primer dispositivo activador y pégalo en el siguiente volumen.
Modifica la opción Al activarlo, transmitir a y establécela en el canal 2.
Repite estos dos últimos pasos tres veces más, hasta tener 5 dispositivos activadores, uno en cada volumen. Establece los nuevos dispositivos en Canal 3, Canal 4 y Canal 5.
El sexto volumen tiene que quedarse vacío, ya que hará que se les otorguen puntos adicionales a los jugadores y no generará ningún centinela.
Colocar los dispositivos centinela
Selecciona el dispositivo centinela en la barra rápida.
Coloca un centinela en la arena contra la pared trasera.
Edita los ajustes del primer dispositivo centinela. Este centinela será el más fácil a los que puede enfrentarse el jugador cada vez que el generador de números aleatorios genere un valor no ganador.
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Opción Valor Explicación Tipo de arma
Fusil de asalto de ráfaga
Equipa al centinela con un fusil de asalto de ráfaga cuando se genera.
Salud
200
El centinela tendrá 200 puntos de salud.
Alcance
50 m
Expande la distancia a la que actuará el centinela. De este modo, empezará a atacar cuando el jugador aparezca en la arena.
Precisión
Moderada
El centinela tendrá una puntería relativamente buena
Generar al inicio de la partida
No
El generador de números aleatorios hará que se genere el centinela.
Puntuación por eliminación
5
Cuando se elimine un centinela, el jugador recibirá 5 puntos.
Reaparecer al recibir desde
Canal 1
Genera un centinela al recibir una señal emitida por el dispositivo activador.
Destruir centinela al recibir desde
Canal 11
Esto provocará que se destruya el centinela en caso de que elimine al jugador. Se generará un nuevo centinela cuando el jugador reaparezca.
Al ser eliminado, transmitir a
Canal 7
Después de ser eliminado el centinela, envía una señal al dispositivo cronómetro.
Al eliminar jugador, transmitir a
Canal 11
Si el centinela consigue eliminar al jugador, enviará una señal.
Copia el centinela fácil y pega dos copias al lado del primer centinela.
Aumenta la salud y la puntería del tercer centinela y otórgale tipos de arma más efectivas.
Establece la opción Puntuación por eliminación en un valor más alto.
Para las opciones Reaparecer al recibir desde y Al ser eliminado, transmitir a, establece los mismos valores mostrados anteriormente. Este centinela será más difícil de eliminar y el jugador tendrá que enfrentarse a él cuando el generador de números aleatorios genere un número ganador.
Copia y pega este centinela dos veces más.
Colocar el dispositivo selector de clase
Selecciona el dispositivo selector de clase de la barra rápida.
Coloca el selector de clase fuera de la arena.
Modifica las opciones del dispositivo selector de clase.
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Opción Valor Explicación Clase a la que cambiar
1
Esto corresponde a los identificadores de clase definidos por los diseñadores de clase.
Descartar objetos al cambiar
Todos los objetos
Cambia los objetos entre las dos clases diferentes cuando el generador de números aleatorios genere un valor ganador o uno no ganador.
Tiempo para cambiar
Instantáneo
Asegura que el jugador cambia de clase al mismo tiempo que se genera el centinela.
Cambiar jugador a clase al recibir desde
Canal 8
Recibe una señal del generador de números aleatorios para otorgar una pistola al jugador. Esta es la clase no ganadora.
Copia y pega el selector de clase.
Modifica las siguientes opciones del selector de clase copiado:
Opción Valor Explicación Clase a la que cambiar
2
Esto corresponde a los identificadores de clase definidos por los diseñadores de clase.
Cambiar jugador a clase al recibir desde
Canal 9
Recibe una señal del generador de números aleatorios para otorgar escudo y un fusil de asalto legendario al jugador. Esta es la clase ganadora.
Colocar el dispositivo diseñador de clase
Selecciona el dispositivo diseñador de clase en la barra rápida.
Coloca el diseñador de clase fuera de la arena.
Pulsa la tecla tabulador para volver al inventario del modo Creativo.
Selecciona Armas > Pistola secundaria rara > Equipar. El icono de la pistola secundaria rara debería aparecer en la barra rápida.
Haz clic, mantén pulsado y arrastra el icono de la pistola secundaria rara fuera de la barra rápida hasta que veas el icono de la mochila. Luego, deja de pulsar el botón para soltar la pistola en el diseñador de clase.
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Modifica las opciones del dispositivo diseñador de clase.
Modificar las opciones del dispositivo diseñador de clase.
Opción Valor Explicación Identificador de clase
1
Identifica la primera clase como la clase no ganadora que recibirá la pistola secundaria rara y ningún escudo.
Otorga objetos al reaparecer
Sí
Equipa al jugador con un arma al reaparecer.
Equipar el objeto otorgado
Primer objeto
Equipa automáticamente el arma otorgada al jugador.
Vuelve a seleccionar el dispositivo diseñador de clase de la barra rápida.
Coloca el segundo dispositivo diseñador de clase lejos del primer dispositivo para que el arma que añadas en el segundo diseñador de clase no se añada al primer dispositivo por accidente.
Sigue las instrucciones expuestas anteriormente para añadir un fusil de asalto legendario al segundo diseñador de clase.
Edita los valores de las opciones Identificador de clase y Escudo inicial, y establécelos en 2 y 100 % respectivamente. Esto creará una clase ganadora que recibirá un arma mejor y escudo.
Colocar el dispositivo gestor de puntuación
Selecciona el gestor de puntuación en la barra rápida.
Coloca el dispositivo gestor de puntuación fuera de la arena.
Modifica las opciones del dispositivo gestor de puntuación.
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Opción Valor Explicación Valor de la puntuación
10
Otorga una puntuación de 10 al jugador.
Transmitir en puntuación
10
Otorga una puntuación de 10 al jugador y envía una señal al dispositivo cronómetro al registrar la puntuación.
Activar al recibir desde
Canal 6
El generador de números aleatorios enviará una señal para activar cuando seleccione el volumen vacío.
Según el resultado de puntuación, transmitir a
Canal 7
La señal recibida, emitida por el generador de números aleatorios, hace que comience la secuencia para otorgar 10 puntos al jugador y no generar ningún centinela.
Puedes establecer la opción Valor de la puntuación en el número que quieras, pero ten en cuenta que tendrás que establecer también el mismo número en la opción Transmitir en puntuación.
Colocar el dispositivo objetivo cronometrado
Selecciona el dispositivo objetivo cronometrado en la barra rápida.
Edita las opciones del dispositivo objetivo cronometrado.
Edita las opciones del dispositivo objetivo cronometrado.
Opción Valor Explicación Tiempo
2 segundos
Crea un breve retraso entre los dispositivos del generador de números aleatorios, gestor de puntuación y centinela.
Cuenta atrás visible en el HUD
No
No hace falta que aparezca información en el HUD, ya que la cuenta atrás es de solo 2 segundos.
Comportamiento de compleción
Restablecer
Permite que el dispositivo pueda volver a utilizarse cada vez que se activa al recibir una señal.
Tiempo de inicio de modo de urgencia
2
El jugador escuchará el tic tac de la cuenta atrás.
Efectos de sonido
Desactivado
Este dispositivo se utiliza principalmente por sus funciones en canales y no necesitamos que se escuchen todos sus sonidos.
Distancia de sonido del cronómetro
Todo el mapa
Los jugadores escucharán un sonido indicando que un centinela aparecerá pronto.
Iniciar al recibir desde
Canal 7
Establece el retraso antes de transmitir al generador de números aleatorios.
Al completarse, transmitir a
Canal 10
Indica al generador de números aleatorios que escoja aleatoriamente un volumen del 1 al 6.
Este retraso actúa a modo de tiempo de carga entre apariciones, ya que enviar una señal directamente al generador de números aleatorios puede acarrear problemas.
Ajustes de Mi isla
Usa las opciones de Mi isla para mejorar tu experiencia de juego. Estas opciones funcionan con los ajustes de tu dispositivo para determinar la estructura del juego, cómo interactúan tus dispositivos y qué hace la IU durante la partida.
Prueba a usar lo siguiente:
Opciones de juego
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| Opción | Valor | Explicación |
|---|---|---|
Máximo de jugadores | 1 | Solo queremos que pueda jugar un jugador al mismo tiempo. |
Clase predeterminada | 1 | Esta opción define la clase asignada al jugador al empezar la partida. |
Opciones de los ajustes
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| Opción | Valor | Explicación |
|---|---|---|
Munición infinita | Activado | Asegúrate de que el jugador no se queda sin munición cuando se enfrente a los centinelas. |
Daño al entorno | Desactivado | No quieres que los jugadores destrocen la arena al luchar contra los centinelas. |
Mostrar contador de unidades de piedra | No | Esta información no es relevante para el jugador, así que es mejor ocultarla. |
Mostrar contador de unidades de madera | No | Esta información no es relevante para el jugador, así que es mejor ocultarla. |
Mostrar contador de recursos de metal | No | Esta información no es relevante para el jugador, así que es mejor ocultarla. |
Mostrar contador de unidades de oro | No | Esta información no es relevante para el jugador, así que es mejor ocultarla. |
Jugar a tu juego
Al crear este ejemplo, entenderás como utilizar el gestor de puntuación para otorgar puntos cuando se activa, cómo funciona el generador de números aleatorios y cómo puedes combinarlo con activadores y un objetivo cronometrado para generar centinelas de manera aleatoria, y, por último, cómo crear diferentes clases para los jugadores y definir parámetros específicos para cada una de ellas.
Crea tu propia versión del combate de centinelas aleatorio sustituyendo a los centinelas por otras criaturas o por animales. Prueba a modificar el radio de los centinelas para que aparezcan a mayor o menor distancia del lugar en el que aparecerán los jugadores, o a cambiar la cantidad de puntos que recibirá el jugador en función de lo difícil que sea derrotar a cada uno de los centinelas.