Esta sección te mostrará cómo configurar dispositivos que pueden enviar información útil, como instrucciones, a los jugadores. Asimismo, en esta sección se incluyen los dispositivos que envían información al juego para hacer un seguimiento de datos como las puntuaciones de los jugadores.
Dispositivos utilizados:
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Cuatro dispositivos Mensaje del HUD
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Dos dispositivos Controlador del HUD
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Dos dispositivos Gestor de puntuación
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Un dispositivo Rastreador
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Dos dispositivos Cronómetro
Dispositivo Mensaje del HUD
Este dispositivo envía mensajes en pantalla a los jugadores para informarles de en qué equipo están. Estos mensajes se activan cuando la clase y el equipo de un jugador se establecen a través de Verse.
Coloca cuatro de estos dispositivos, dos para cada equipo, en una zona oculta para los jugadores. Un dispositivo mostrará el título del equipo y el otro las instrucciones del mismo. Ambos dispositivos se mostrarán al mismo tiempo.
Para configurar el mensaje de título para el equipo de elementos, configura las opciones de usuario como se indica en la siguiente tabla.
| Opción | Valor | Explicación |
|---|---|---|
| Mensaje | Eres un elemento. | Determina qué mensaje se mostrará. |
| Receptor del mensaje | Jugador activador | A cada jugador se le mostrará un mensaje de este tipo. |
| Estilo de texto | Azul llamativo | Establece el color del texto. |
| Reproducir sonido | Stinger_Unlock_01_Cue | Establece el audio para cuando se muestra este mensaje. |
| Colocación | Personalizada | La colocación de este mensaje se personalizará más allá de las opciones disponibles. |
| Anclaje en pantalla | Parte superior central | El mensaje se mostrará en este lugar. |
| Posición vertical | 465 | Define la posición vertical de este mensaje. |
| Capa | 0 | Establece la colocación prioritaria en la que se mostrará este mensaje. |
Para configurar el mensaje de instrucciones para el equipo de elementos, configura las opciones de usuario como se indica en la siguiente tabla.
| Opción | Valor | Explicación |
|---|---|---|
| Mensaje | Escóndete de los cazadores. Sobrevive. | Determina qué mensaje se mostrará. |
| Receptor del mensaje | Jugador activador | A cada jugador se le mostrará un mensaje de este tipo. |
| Estilo de texto | Azul | Establece el color del texto. |
| Reproducir sonido | Stinger_Unlock_01_Cue | Establece el audio para cuando se muestra este mensaje. |
| Colocación | Personalizada | La colocación de este mensaje se personalizará más allá de las opciones disponibles. |
| Anclaje en pantalla | Parte superior central | El mensaje se mostrará en este lugar. |
| Posición vertical | 465 | Define la posición vertical de este mensaje. |
| Capa | 1 | Establece la colocación prioritaria en la que se mostrará este mensaje. |
Para configurar el mensaje de título para el equipo de cazadores, configura las opciones de usuario como se indica en la siguiente tabla.
| Opción | Valor | Explicación |
|---|---|---|
| Mensaje | Eres un cazador. | Determina qué mensaje se mostrará. |
| Receptor del mensaje | Jugador activador | A cada jugador se le mostrará un mensaje de este tipo. |
| Estilo de texto | Naranja llamativo | Establece el color del texto. |
| Reproducir sonido | Stinger_Threat_01_Cue | Establece el audio para cuando se muestra este mensaje. |
| Colocación | Personalizada | La colocación de este mensaje se personalizará más allá de las opciones disponibles. |
| Anclaje en pantalla | Parte superior central | El mensaje se mostrará en este lugar. |
| Posición vertical | 400 | Define la posición vertical de este mensaje. |
| Capa | 0 | Establece la colocación prioritaria en la que se mostrará este mensaje. |
Para configurar el mensaje de instrucciones para el equipo de cazadores, configura las opciones de usuario como se indica en la siguiente tabla.
| Opción | Valor | Explicación |
|---|---|---|
| Mensaje | Encuentra elementos Elimínalos. | Determina qué mensaje se mostrará. |
| Receptor del mensaje | Jugador activador | A cada jugador se le mostrará un mensaje de este tipo. |
| Estilo de texto | Naranja | Establece el color del texto. |
| Reproducir sonido | Stinger_Unlock_01_Cue | Establece el audio para cuando se muestra este mensaje. |
| Colocación | Personalizada | La colocación de este mensaje se personalizará más allá de las opciones disponibles. |
| Anclaje en pantalla | Parte superior central | El mensaje se mostrará en este lugar. |
| Posición vertical | 465 | Define la posición vertical de este mensaje. |
| Capa | 1 | Establece la colocación prioritaria en la que se mostrará este mensaje. |
Controlador del HUD
Este dispositivo puede modificar y determinar la información que se muestra a los jugadores. En este tutorial, este dispositivo se utiliza para eliminar información innecesaria de la interfaz de usuario.
Coloca dos dispositivos en una zona oculta para los jugadores. Un dispositivo modificará la interfaz de usuario mostrada durante el juego, mientras que el otro alterará la interfaz de usuario mostrada en la sala.
Para configurar el controlador para la interfaz de usuario de la sala, configura las opciones de usuario del dispositivo para que coincidan con la siguiente tabla.
| Opción | Valor | Explicación |
|---|---|---|
| Mostrar HUD | No | El HUD del jugador estará oculto por defecto. |
| Mostrar mensaje de mapa/tabla de puntuación | Sí | Establece si el mensaje del mapa/tabla de puntuación es visible. |
| Mostrar avisos de interacción | Sí | Determina si las indicaciones de interacción son visibles. |
| Prioridad | Máxima | Determina la prioridad de los efectos de este dispositivo. |
Para configurar el controlador para la interfaz de usuario del juego, configura las opciones de usuario del dispositivo para que coincidan con la siguiente tabla.
| Opción | Valor | Explicación |
|---|---|---|
| Mostrar HUD | No | El HUD del jugador estará oculto por defecto. |
| Mostrar mensaje de mapa/tabla de puntuación | Sí | Establece si el mensaje del mapa/tabla de puntuación es visible. |
| Mostrar retícula | Mostrar solo retículas de armas | Establece el tipo de retícula que se muestra en la pantalla del jugador. |
| Mostrar información del objeto equipado | Sí | Determina si la información del objeto equipado es visible. |
| Mostrar avisos de interacción | Sí | Determina si las indicaciones de interacción son visibles. |
Dispositivo Gestor de puntuación
Utiliza los gestores de puntuación para enviar información de puntuación al juego. Este dispositivo se utiliza con Verse para establecer valores de puntuación y otorgar puntuaciones en los momentos adecuados.
Coloca dos dispositivos, uno para cada equipo, en una zona oculta para los jugadores.
Uno de los dispositivos servirá para conceder elementos cuando se complete el cronómetro de puntuación. Para configurar este dispositivo, ajusta las opciones de usuario como se indica en la siguiente tabla.
| Opción | Valor | Explicación |
|---|---|---|
| Equipo de activación | Índice de equipo: 2 | Establece qué equipo puede activar el dispositivo. |
El otro gestor de puntuación se utilizará para otorgar recompensas a los cazadores cuando eliminen elementos. Para configurar este dispositivo, ajusta las opciones de usuario como se indica en la siguiente tabla.
| Opción | Valor | Explicación |
|---|---|---|
| Equipo de activación | Índice de equipo: 1 | Establece qué equipo puede activar el dispositivo. |
| Reproducir audio | Desactivado | Establece si el dispositivo debe reproducir los efectos de sonido. |
Dispositivo Rastreador
Puedes utilizar este dispositivo para realizar un seguimiento de los objetivos personalizados, como los elementos restantes en este juego. Verse también se utiliza con este dispositivo para mostrar la cantidad de elementos que quedan en la pantalla.
Para personalizar este dispositivo, configura sus opciones de usuario para que coincidan con los ajustes de la siguiente tabla.
| Opción | Valor | Explicación |
|---|---|---|
| Estadísticas para registrar | Evento | Este dispositivo no rastreará ninguna estadística, pero el valor del rastreador se puede cambiar mediante los eventos. |
| Valor objetivo | 0 | Establece el valor objetivo en el que el rastreador se considerará completo. Si se establece en 0, nunca se completará. |
| Título del rastreador | Elementos restantes | Asigna un título al rastreador que se mostrará si Mostrar en el HUD está activado. |
| Compartir | Todos | El progreso del rastreador se contabilizará para todos. |
| Cuando se alcanza el objetivo | No hacer nada | Determina qué debe ocurrir cuando se alcanza el valor del rastreador objetivo. |
| Mostrar en el HUD | Lista | Determina si la información del rastreador aparece en el HUD del jugador. |
Dispositivo Cronómetro
Utiliza este dispositivo para establecer eventos cronometrados en tu juego. Este tutorial utiliza tres dispositivos Cronómetro para diferentes eventos.
El primer cronómetro inicia la cuenta atrás cuando se han unido suficientes jugadores a la partida. Una vez completado, inicia el dispositivo Ajustes de la ronda y el cronómetro de cuenta atrás para que los cazadores esperen a que se escondan los elementos.
Coloca el primer dispositivo Cronómetro en una zona oculta para los jugadores.
Este es el cronómetro que inicia tanto la ronda como el temporizador que espera a que los elementos se escondan. Verse también se utiliza con este dispositivo para iniciar la cuenta atrás de cinco segundos.
Para configurar este dispositivo, personaliza sus opciones de usuario para que coincidan con la siguiente tabla.
| Opción | Valor | Explicación |
|---|---|---|
| Duración | 5.0 | Establece la duración del cronómetro. |
| Puede interactuar | No | Los jugadores no podrán interactuar con este dispositivo. |
| Visible durante la partida | Oculto | Este dispositivo no será visible durante el juego. |
| Mostrar tiempo en | Solo segundos | Determina cómo se muestra el tiempo. |
| Texto de cronómetro en marcha | La ronda comenzará en... | Texto secundario que se muestra cuando el cronómetro está en marcha. |
| Estilo del texto de etiqueta del cronómetro | Negrita | Establece el estilo de fuente del texto. |
Coloca otro dispositivo Cronómetro en una zona oculta para los jugadores. En este tutorial, este dispositivo se denomina «dispositivo Cronómetro de espera del cazador».
Este cronómetro dará un límite de tiempo para que los cazadores encuentren elementos cuando comience el juego. Cuando se completa, activa el cronómetro de elementos y envía un evento a Verse que gestiona la lógica del teletransporte de los cazadores a la zona de juego.
| Opción | Valor | Explicación |
|---|---|---|
| Duración | 15.0 | Establece la duración del cronómetro. |
| Puede interactuar | No | Los jugadores no podrán interactuar con este dispositivo. |
| Comportamiento de compleción | Reiniciar | Este dispositivo se iniciará de nuevo cuando se agote el cronómetro. |
| Visible durante la partida | Oculto | Este dispositivo no será visible durante el juego. |
| Mostrar tiempo en | Solo segundos | Determina cómo se muestra el tiempo. |
| Texto de cronómetro en marcha | Los cazadores saldrán en... | Texto secundario que se muestra cuando el cronómetro está en marcha. |
| Habilitar modo de urgencia | Activado | Permite que el dispositivo entre en el modo de urgencia al llegar al tiempo establecido en la opción Tiempo de modo de urgencia. |
| Tiempo de modo de urgencia | 10.0 | Determina el tiempo que inicia el modo de urgencia. |
| Inicio | Ajustes de la ronda: Al empezar la ronda | Este ajuste se vincula con el dispositivo Ajustes de la ronda que colocaste anteriormente para iniciar el cronómetro. |