En el modo Creativo de Fortnite, los jugadores pueden moverse de diferentes maneras, lo que puede afectar al diseño de tu isla. Entender las diferentes maneras que pueden utilizar los jugadores para desplazarse por tu isla es importante a la hora de planear y desarrollar tu experiencia.
Estos tipos de movimiento únicos incluyen:
Cómo habilitar los movimientos de los jugadores
Para habilitar o deshabilitar cualquiera de estos ajustes de movimiento, pulsa la tecla M y haz clic en ajustes de la isla. Pulsa en la categoría Jugador y, a continuación, haz clic para expandir la subcategoría Locomoción. Desplázate hacia abajo hasta que encuentres los siguientes ajustes:
Permitir trepar
Permitir sortear obstáculos
Permitir esprint
Permitir deslizarse
Permitir patada de deslizamiento
Permitir golpe de hombro
Permitir salto potenciado
Permitir aterrizar con una voltereta
Permitir impulsarse con paredes
Permitir correr en vertical
Todos estos ajustes se pueden activar o desactivar. Algunas de estas funcionalidades de movimiento, como trepar o esprintar, también cuentan con opciones adicionales que puedes personalizar.
También puedes activar o desactivar estas funciones de movimiento utilizando el dispositivo Ajustes de equipo e inventario o el dispositivo Diseñador de clase. Estos dispositivos te permiten controlar cuándo y cómo un jugador puede emplear estos tipos de movimientos especiales, dándote más flexibilidad a la hora de diseñar tu isla.
Trepar
Trepar permite que los jugadores se desplacen de una forma divertida y emocionante entre diferentes puntos de tu isla. Al habilitar la posibilidad de trepar en tu isla, puedes añadir un matiz que da lugar a nuevas formas de interactuar y desplazarse para los jugadores.
Si la opción de trepar está habilitada, tendrás que tener en cuenta cómo funciona el daño de caída y si te interesa que esté habilitado en tu isla.
daño de caída
Cuando la opción de trepar está activada, los jugadores pueden sufrir daño de caída si se caen mientras escalan o si intentan trepar hasta una superficie que está demasiado alta. Este daño se calcula basándose en un porcentaje:
Si un jugador trepa más allá del 50 % del límite de daño máximo, el intento de trepar fallará. entonces, el jugador caerá y sufrirá daño según la distancia de la caída.
Si un jugador trepa a mitad de la caída antes de alcanzar el límite de daño del 50 %, el jugador dejará de caer y se agarrará al saliente sin sufrir ningún daño como resultado.
Cómo utilizar la opción de trepar en tu isla
La opción de trepar es una buena manera de que a los jugadores les guste tu isla, ya que ofrece un método diferente de desplazarse por la isla y te ayudará a crear desafíos y objetivos únicos que los jugadores tendrán que completar. Incluso si el terreno de la tu isla no está diseñado expresamente con la idea de trepar en mente, los jugadores pueden encontrar maneras divertidas de utilizar esta opción al desplazarse por tu isla.
La opción de trepar puede utilizarse en juegos de todo tipo, tanto JcJ como en otros tipos de juego. Algunos ejemplos podrían ser combates en espacios cerrados, Zone Wars, juegos de combate y juegos con elementos de puzles, aventura, sigilo o exploración. También ofrece la oportunidad de crear nuevos tipos de juego o de ampliar juegos ya existentes. Por ejemplo, puedes habilitar la opción de trepar en juegos de exploración de tipo parkour, de escalar montañas y en otros juegos de aventuras. Estos juegos pueden contener puzles relacionados con el movimiento de los jugadores o requerir que los jugadores se muevan entre diferentes puntos de la isla, dando así a los jugadores diferentes maneras de completar objetivos.
Sin embargo, habilitar la opción de trepar puede ser perjudicial en otros tipos de juego donde se requiere limitar el movimiento. En estos casos, lo mejor es evitar el uso de esta opción estableciéndola en No. Algunos tipos de juego en los que esto puede ocurrir son deathrun, escape room o juegos de deportes, estrategia u orientados a carreras.
Haz pruebas con la opción de trepar para añadir nuevos desafíos para los jugadores y darle un giro de tuerca a tu experiencia.
Es posible que las islas más antiguas no funcionen correctamente si se habilita la opción de trepar, ya que es posible que los jugadores no pudiesen interactuar con muchas funcionalidades y elementos antes de que se pudiera trepar, lo que quiere decir que ahora es posible que puedan escalar y por lo tanto acceder a zonas fuera de los límites de la experiencia de tu isla.
Aunque puedes bloquear zonas mediante dispositivos Barrera, es posible que, debido a la anchura mínima del dispositivo, esta solución no sea viable para cubrir todas las áreas problemáticas. Por eso recomendamos mantener la opción de trepar desactivada en caso de que actualizar toda la isla no sea una opción realista o en caso de considerar que no merece la pena.
Sortear
Cuando los jugadores corren hacia una pared u otro obstáculo, pueden pulsar el control de salto para sortear automáticamente el obstáculo si la opción Permitir sortear obstáculos está configurada como Sí.
Esprintar
Los jugadores pueden mantener pulsada la tecla Mayús izquierda para esprintar. Además de aumentar la velocidad de movimiento, cualquier objeto que esté sujetando el jugador (como un pico o un arma) se enfundará o guardará y solo volverá a empuñarse cuando el jugador deje de esprintar. Además, al saltar mientras esprintan, los jugadores pueden saltar más alto y más lejos.
Mientras los jugadores esprintan, una barra de energía aparece sobre la barra de escudo para indicar durante cuánto tiempo podrán seguir haciéndolo. Cuando un jugador consume toda la energía, dejará de esprintar.
La barra de energía se llena automáticamente de manera prolongada. También desaparece del HUD cuando el jugador no está esprintando.
Deslizarse
Deslizarse es una opción que permite a los jugadores moverse más rápido a través de un espacio y de hacerlo con estilo.
Para deslizarse mientras corren, los jugadores pueden mantener pulsada la tecla Ctrl izquierda. Este desplazamiento durará varios segundos y luego se detendrá. Si el jugador mantiene pulsada la tecla Ctrl izquierda mientras esprinta, empezará automáticamente a deslizarse. Puedes detener un deslizamiento antes de tiempo poniéndote a esprintar mientras te deslizas o saltando.
Al deslizarse por una cuesta, la velocidad del desplazamiento será mayor cuanta más pronunciada sea. Si bien los jugadores pueden deslizarse sobre superficies planas, la velocidad del deslizamiento será la misma que la velocidad normal de correr (no esprintar).
Patada de deslizamiento
La patada de deslizamiento es un ataque especial que los jugadores pueden utilizar mientras se deslizan. Si este tipo de movimiento está habilitado, cuando un jugador que se desliza impacta contra un jugador o un objeto destruible, realizará una patada de deslizamiento que inflige daño y empuja a los jugadores rivales.
Golpe de hombro
Al golpear con el hombro, los jugadores pueden atravesar puertas sin esfuerzo mientras esprintan, se deslizan o durante el aterrizaje con voltereta. Para que esto funcione, las opciones Permitir esprint o Permitir deslizarse deben estar configuradas como Sí, junto con la opción Permitir golpe de hombro. Cuando un jugador atraviesa una puerta, los jugadores que estén de pie en el otro lado son derribados, pero no sufren ningún daño.
Actualmente, los jugadores no pueden atravesar dos puertas durante el mismo esprint, incluso si la barra de energía todavía muestra energía disponible. Para atravesar dos puertas, el jugador tendrá que dejar de esprintar y volver a hacerlo entre las dos puertas.
Salto potenciado
Un salto potenciado es un salto de estilo parkour. Permite saltar más rápido al impulsarse desde una cornisa. Esto te permite desplazarte de forma más rápida y eficiente que los jugadores que no utilizan un salto potenciado.
Para realizar un salto potenciado, primero debes esprintar y luego deslizarte cuesta abajo. Cuando te acerques al saliente, pulsa la barra espaciadora para saltar y lanzarte al aire.
Aterrizaje con voltereta
Realiza un aterrizaje con voltereta antes de tocar el suelo para recuperar resistencia o evitar sufrir daños al saltar desde una altura superior a un piso. Justo antes de aterrizar, pulsa o mantén pulsada la barra espaciadora y el personaje se agachará y rodará por el suelo, evitando así cualquier daño letal.
Impulsarse con paredes
Puedes impulsarte con paredes para evitar enemigos o para ascender entre dos paredes. Mientras esprintas, acércate a una pared y pulsa la barra espaciadora para saltar a la pared y pulsa de nuevo la barra espaciadora para impulsarte por la pared. Para ascender entre dos paredes, alterna en qué pared te impulsas y pulsa la barra espaciadora al aterrizar para volver a impulsarte con la pared.
Correr en vertical
Corre el vertical para alcanzar una ventana abierta o una cornisa a dos plantas de altura o más. Al acercarte, salta a la pared pulsando la barra espaciadora y luego sigue pulsando la barra espaciadora para correr en vertical hasta alcanzar la cornisa o la ventana abierta.