Un juego de fiesta es una colección de minijuegos a la que se puede acceder desde una central. Este tutorial presenta pasos importantes para crear elementos de juego clave para tu propio juego de fiesta:
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Añadir dispositivos a una pre-game lobby para crear una central de votación y una estructura simple de votación.
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Cambiar la vista de cámara típica con una Fixed Point Camera para crear una vista única del juego.
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Utilizar la función de Gameplay Events de Sequencer’s para controlar la mecánica del juego en un minijuego.
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Crear un script para un Reusable Game Manager en Verse para utilizarlo con todos los minijuegos.
Pueden unirse hasta 8 jugadores a una sesión de juego de fiesta. Los minijuegos de este tutorial tienen una capacidad máxima de 4 jugadores, y cada partida dura aproximadamente 1 minuto y medio.
Echa un vistazo a los vídeos siguientes para obtener una visión general de todo lo que abarca este tutorial. Cada vídeo dura 10 minutos y contiene consejos que te ayudarán a crear tu propio juego de mesa. Introduce el código de la isla Tilt'n Boom 4214-3766-1548 para jugar a los minijuegos y ver la mecánica del juego de fiesta en acción.
Qué vas a aprender
Este tutorial muestra algunas funciones básicas:
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Configuración de dispositivos clave para crear una estructura de votación.
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Uso de una cámara de punto fijo para capturar la jugabilidad desde una vista dirigida al área de nivel en lugar de en tercera persona.
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Uso de Sequencer para crear los eventos de juego que activen eventos durante la partida.
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Codificar un administrador de juego en Verse que pueda reutilizarse para cada minijuego que crees.