Sequencer se utiliza para animar el disparo de una bala de cañón y una balsa que se hunde. Debes crear una carpeta para todas tus animaciones en la carpeta principal del proyecto y establecer su nombre en Sequences.
Tendrás que crear cinco cañonazos diferentes que golpeen e inclinen la balsa. Estas secuencias se reproducen durante el juego, imitan disparos de cañón y, posiblemente, sumergen a los jugadores en el océano.
Cómo crear una secuencia de niveles
Las secuencias de niveles se crean en el explorador de contenido. Para crear tu primera secuencia de nivel, sigue los pasos que se indican a continuación.
Haz clic con el botón derecho del ratón en el explorador de contenido y selecciona Cinemática > Secuencia de nivel.
Nombra la miniatura Cannonball_1.
Haz doble clic en la miniatura para abrir Sequencer.
Selecciona + Añadir > Añadir a Sequencer > Cannonball para añadir la malla de bala de cañón a la secuencia.
La bala de cañón se añade a la secuencia de nivel. Animarás la trayectoria de la bala de cañón hacia la balsa en la secuencia.
Cómo animar la bala de cañón
Para animar la bala de cañón, tendrás que mover la malla estática mediante las herramientas de transformación en Sequencer. Para ello, ajusta ligeramente la configuración del eje de la bala de cañón y añade fotogramas clave al cronograma.
Para comenzar la animación, avanza el marcador de reproducción en el cronograma y selecciona los fotogramas clave junto a los ajustes Eje, Rotación y Escala de la bala de cañón. Los fotogramas clave creados más allá de este punto moverán la bala de cañón hacia la balsa hasta que colisione con ella.
También puedes utilizar los puntos de traslación de la malla para mover el actor en el visor para crear fotogramas clave de ubicación de transformación en Sequencer.
Tendrás que crear cuatro animaciones más para cada bala de cañón que golpee diferentes partes de la balsa.
Cómo animar la balsa
Para animar la balsa, la bala de cañón debe golpearla, lo que detona el dispositivo explosivo y hace que el elemento padre se mueva. La detonación del dispositivo Explosivo se consigue al añadir un evento de jugabilidad al dispositivo en Sequencer.
En Sequencer:
Selecciona + Añadir > Añadir a Sequencer > Cannonball.
Selecciona + Añadir > Añadir a Sequencer > Dispositivo explosivo.
Selecciona + Añadir > Añadir a Sequencer > Dispositivo de efectos visuales.
Selecciona + Añadir > Añadir a Sequencer > Elemento de suelo padre.
Todos los actores necesarios se añaden a la pista. Ahora tendrás que animar cada actor individualmente en la pista empezando por la bala de cañón.
Selecciona el icono más (+) junto a la bala de cañón y selecciona Transformar.
Mueve el marcador de reproducción a 0015.
Selecciona el icono de keyframe para establecer el primer fotograma clave de la bala de cañón. Determina el punto de inicio de la animación de la bala de cañón.
Mueve la bala de cañón hacia abajo, hacia la balsa, por el punto central del punto de traslación central de la bala de cañón.
Mueve el marcador de reproducción a 0030.
Selecciona el icono de keyframe para establecer el segundo fotograma clave de la bala de cañón.
Continúa moviendo el marcador de reproducción 15 segundos hacia delante en la línea de tiempo. Mueve la bala de cañón hacia la balsa en pequeños incrementos y establece un fotograma clave para cada movimiento de la bala de cañón hasta que esta haga contacto con la balsa.
Una vez que la bala de cañón haga contacto con la balsa, crearás un evento de juego para el dispositivo Explosivo. Los eventos de juego actúan como activadores en Sequencer para causar que un evento ocurra a un dispositivo Actor específico en el visor.
En la pista Dispositivo explosivo, selecciona el signo más (+) y, a continuación, selecciona Evento de juego en el menú desplegable. Se añade una pista de eventos de juego bajo el dispositivo Explosivo.
Desplaza el marcador de reproducción al fotograma clave en el que la bala de cañón entra en contacto con la balsa.
Selecciona el icono de fotograma clave situado junto al evento de juego. Establece el primer fotograma clave para el evento del dispositivo Explosivo.
Haz clic con el botón derecho del ratón en el fotograma clave del cronograma y selecciona Propiedades > Función de evento de juego > Explotar. Cuando se alcanza este tiempo en la secuencia de nivel, el dispositivo explosivo explota.
Haz clic en la imagen para ampliarla.
Avanza el marcador de reproducción 60 segundos.
Establece un segundo fotograma clave para el evento de juego.
Haz clic con el botón derecho del ratón en el fotograma clave del cronograma y selecciona Propiedades > Función de evento de juego > Restablecer. En este punto de la secuencia de nivel, el dispositivo explosivo se restablece, lo que permite volver a reproducir esta animación.
Añade una pista de transformación al Elemento de suelo padre y haz rodar la balsa hacia el impacto de la bala de cañón.
Selecciona el icono más (+) situado junto al Elemento de suelo padre y selecciona Transformar en el menú desplegable de la pista.
Mueve el marcador de reproducción al marcador de explosión del dispositivo Explosivo.
Selecciona el icono keyframe para establecer el primer fotograma clave de la balsa. Determina el punto de inicio de la animación para la balsa.
Rueda la balsa hacia el punto de impacto de la bala de cañón al arrastrar el ajuste de alabeo o ajustar el alabeo a -15.00 grados.
Adelanta el marcador de reproducción 60 segundos.
Selecciona el icono keyframe para establecer el segundo fotograma clave de la balsa.
Arrastra el marcador de reproducción a lo largo de la línea de tiempo para reproducir la animación. La balsa debe inclinarse después de que la bala de cañón impacte contra ella y el dispositivo Explosivo detone. Guarda los cambios y añade la animación al primer dispositivo de la secuencia cinemática nombrado Cannonball 1.
Repite este proceso para animar otras cuatro balas de cañón que golpean la balsa en distintos lugares.
Cómo reproducir las animaciones de la bala de cañón en el juego
Para reproducir las animaciones de las balas de cañón durante el juego, tendrás que configurar una serie de activadores y dispositivos de secuencias cinemáticas.
Dispositivos utilizados:
Activadores 1-7
Para esta animación necesitas siete activadores: cinco para las explosiones y dos para los restablecimientos.
Crea el primer activador y cópialo hasta que tengas siete.
Cambia el nombre de cinco de los activadores a Explode Trigger 1-5. Esto te permitirá saber qué activador se encarga de activar las explosiones de las cinco balas de cañón.
Por último, cambia los dos nombres de los activadores restantes a Reset 1 y Reset 2. Los activadores de restablecimiento van a reproducir la animación del cañonazo de las naves.
| Opción | Value | Explicación |
|---|---|---|
Visible en partida | False | No es necesario que los activadores sean visibles. |
Activado por el jugador | False | Los jugadores no activan el activador. |
Activado por vehículo | False | Los vehículos no activan el activador. |
Activado por secuenciadores | False | Los secuenciadores no activan el activador. |
Activado por agua | False | El agua no activa el activador. |
Activar efectos visuales | False | Los efectos visuales no son necesarios. |
Activar efectos de sonido | False | Los efectos de sonido no son necesarios. |
Secuencia cinemática
Crea y copia la primera secuencia cinemática. Cambia el nombre de cinco de los secuenciadores cinemáticos a Cannonball 1-5 para saber qué secuencia cinemática es la responsable de reproducir las explosiones de las cinco balas de cañón.