Los centros de votación se parecen mucho a las salas previas a las partidas: son espacios temáticos en los que aparecen los jugadores potenciales antes de que empiece la partida. Una central de votación difiere de una sala prepartida en algunas áreas clave:
No hay un acceso para cada minijuego.
Se colocan más dispositivos en la sala para gestionar la estructura de votación de los jugadores.
El administrador de juego reutilizable tiene una serie de funciones en un juego de fiesta:
Teletransporta a los jugadores a los minijuegos y los devuelve a la central.
Rastrea las puntuaciones de los jugadores.
Restablece los dispositivos.
Revela el ganador.
Zona de aparición
Los jugadores aparecen juntos en una zona común donde reciben un mensaje del HUD que les da la bienvenida al juego y les indica que inicien la votación.
Dispositivos utilizados:
barrera
| Opción | Value | Explicación |
|---|---|---|
Material de barrera | Nada | Crea una caja transparente alrededor del teletransportador. |
Mensaje del HUD 1 y 2
| Opción | Value | Explicación |
|---|---|---|
Mensaje | HUD n.º 1:
HUD n.º 2:
| Da la bienvenida a los jugadores a la central de los juegos de fiesta. |
Generador de jugadores 1-6
| Opción | Value | Explicación |
|---|---|---|
Visible en partida | False | Las plataformas de aparición son invisibles en el juego. |
Vinculación directa de evento
| Dispositivo A | Función | Dispositivo B | Evento | Explicación |
|---|---|---|---|---|
Generador de jugadores | Desactivar | Activador de éxito | Al activarse | Las plataformas de aparición se deshabilitan cuando se activa el activador de éxito. |
Estructura de votación
Los jugadores activan el botón que inicia la votación. El dispositivo Botón envía una señal al activador de pulsos para que inicie una secuencia de bucle infinito. Una vez activado el botón, los jugadores votan a qué juego jugar colocándose en el volumen de un contador de jugadores que representa el minijuego al que quieren jugar.
La secuencia en bucle termina solo cuando un minijuego gana la votación.
Cada minijuego tiene una versión en miniatura del juego junto al contador de jugadores.
El activador de pulsos activa periódicamente el activador de recuento de votos decreciente y los activadores de zona en su volumen. Los activadores de zona indican al contador de jugadores que compare el número de jugadores en el volumen del contador de jugadores con el número objetivo necesario para seleccionar el minijuego.
Cada jugador que entra en un volumen de recuento de jugadores hace que el número objetivo disminuya. Cuando el activador de disminución del recuento de votos recibe la señal del activador de pulsos, hace que el contador de jugadores vuelva a contar el número de jugadores y reste el número de jugadores necesarios hasta alcanzar el número objetivo.
El primer contador de jugadores que alcance el número requerido de jugadores envía una señal a un activador de éxito. El activador de éxito envía tres señales: una al activador de pulsos que detiene la secuencia en bucle, la segunda para restablecer los contadores de los jugadores y la tercera a los dispositivos Teletransportador que hacen que los jugadores se teletransporten al minijuego ganador.
Dispositivos utilizados:
Botón
| Opción | Value | Explicación |
|---|---|---|
Texto de interacción | COMENZAR VOTACIÓN | Informa a los jugadores de que la votación ha comenzado. |
Visible durante las partidas | No | No es necesario que el botón esté visible durante la partida. |
Radio de interacción | 0.5 | Un jugador debe estar lo suficientemente cerca como para interactuar con el botón. |
activador de pulsos
| Opción | Value | Explicación |
|---|---|---|
Entrar en bucle infinito | True | El dispositivo hace un bucle infinito. |
Tempo (bpm) | 50,0 | El bucle avanza indefinidamente a 50 pulsaciones por minuto. |
Vinculación directa de evento
| *Dispositivo A | Función | Dispositivo B | Evento | Explicación |
|---|---|---|---|---|
Activador de pulsos | Comenzar secuencia | Botón Comenzar votación | Al interactuar | El botón pone en marcha el activador de pulsos cuando el jugador inicia la votación. |
Activador de pulsos | Detener secuencia | Activador de éxito | Al activarse | El activador impide que el activador de impulsos haga un bucle infinito. |
Teletransportador 1-7
Arrastra el primer teletransportador fuera del explorador de contenido y modifica las opciones.
A continuación, duplica el dispositivo y coloca el Tilt N Boom Teleporter Receive y el TNB Non-Game Teleporters en sus respectivas zonas de minijuego. Mantén los Send Teleporters y el HUB Teleporter en la central de votación.
Nombra los teletransportadores según su función:
HUB Teleporter
Tilt N Boom Teleporter Receive
Tilt N Boom Teleporter Send
TNB Non-Game Teleporter
Race Teleporter Receive
Race Teleporter Send
Race Non-Game Teleporter
| Opción | Value | Explicación |
|---|---|---|
Grupo de teletransportadores | HUB Teleporter:
Tilt N Boom Teleporter Receive:
Tilt N Boom Teleporter Send:
TNB Non-Game Teleporter:
Race Teleporter Receive:
Race Teleporter Send:
Race Non-Game Teleporter:
| Los dispositivos que tienen el Grupo de teletransportadores establecido en Ningún grupo no tienen como objetivo un teletransportador específico. El administrador de juego controla los teletransportadores para enviar a los jugadores a los minijuegos y volver de ellos. |
Grupo objetivo del teletransportador | HUB Teleporter:
Tilt N Boom Teleporter Receive:
Tilt N Boom Teleporter Send:
TNB Non-Game Teleporter:
Race Teleporter Receive:
Race Teleporter Send:
Race Non-Game Teleporter:
| Los dispositivos que tienen el Grupo objetivo establecido en Ningún grupo no tienen como objetivo un teletransportador específico. El administrador de juego controla los teletransportadores para enviar a los jugadores a los minijuegos y volver de ellos. |
Grieta de teletransportador visible | False | La grieta del teletransportador es invisible. |
Contador de jugadores
Arrastra el primer contador de jugadores fuera del explorador de contenido y modifica las opciones. A continuación, duplica el dispositivo para que coincida con el número de minijuegos que tendrá tu isla Juegos de fiesta.
Nombra los contadores de jugador según su respectivo minijuego.
| Opción | Value | Explicación | |
|---|---|---|---|
Comparar recuento de jugadores | Igual o más | Compara el número de jugadores con el número de jugadores objetivo para transmitir una activación de éxito o fallo a otros dispositivos. | |
Recuento de jugadores objetivo | 2 | Se necesitan al menos 4 jugadores para jugar a cualquiera de los minijuegos. | |
Zona visible durante la partida | True | Los jugadores necesitan ver la zona para saber si se ha alcanzado el número o no. |
Vinculación directa de evento
| *Dispositivo A | Función | Dispositivo B | Evento | Explicación |
|---|---|---|---|---|
Contador de jugadores | Comparar jugadores con el objetivo | Zone 2 Trigger | Al activarse | Si el contador de jugadores alcanza el número deseado, el activador de zona 2 inicia el minijuego correspondiente. |
Contador de jugadores | Decrement Target Player Count | Decrement Vote Count Trigger | Al activarse | Si el contador de jugadores no alcanza el número objetivo, el Decrement Vote Count Trigger desactiva los dispositivos de minijuegos correspondientes. |
Contador de jugadores | Restablecer recuento de jugadores objetivo | Activador de éxito | Al activarse | Si el contador de jugadores alcanza el número deseado, el activador de éxito habilita los dispositivos de minijuegos correspondientes. |
Activadores 1-5
Para la estructura de votación, necesitas cinco activadores. Crea el primer activador y cópialo hasta que tengas cinco.
Renombra los activadores Success Trigger, Decrement Vote Count Trigger, Zone 1 Trigger, Zone 2 Trigger y Zone 3 Trigger.
Estos nombres te permiten saber qué activador se encarga de señalar el número de jugadores y enviar a los jugadores a los minijuegos, activar los minijuegos y reiniciar la votación.
Coloca todos los activadores de zona dentro del volumen del activador de pulsos.
Utiliza la siguiente opción en el Decrement Vote Count Trigger.
| Opción | Value | Explicación |
|---|---|---|
Veces que puede activarse | 3 | Este activador está vinculado a 3 dispositivos de recuento de jugadores. |
Círculo del ganador
Un dispositivo de referencia del jugador muestra al jugador ganador y su puntuación en la central cuando termina el minijuego, lo que permite al jugador ganador deleitarse con su victoria.
Dispositivos utilizados:
referencia del jugador
| Opción | Value | Explicación |
|---|---|---|
Mostrar detalles del jugador | True | Cuando se encuentra un ganador en un minijuego, su personaje aparece en el dispositivo de referencia del jugador. |
Empezar a rastrear | Puntuación | El dispositivo registra las puntuaciones de los jugadores ganadores. |
Activado por secuenciadores | False | El dispositivo lo activa el dispositivo de Verse. |
Registrado por secuenciadores | False | El dispositivo lo registra el dispositivo de Verse. |
Activadores
Para la estructura de votación, necesitas dos activadores. Crea el primer activador y cópialo hasta que tengas dos.
Cambia el nombre de los activadores a Activate Trigger y End Game Trigger.
Estos nombres te permiten saber qué activador se encarga de activar e iniciar el minijuego y qué activador termina la partida. Por último, cambia las opciones del segundo activador por las siguientes:
| Opción | Value | Explicación |
|---|---|---|
Visible en partida | False | No es necesario que los activadores sean visibles. |
Activado por el jugador | False | Los jugadores no activan el activador. |
Activado por vehículo | False | Los vehículos no activan el activador. |
Activado por secuenciadores | False | Los secuenciadores no activan el activador. |
Activado por agua | False | El agua no activa el activador. |
Texto de etiqueta del cronómetro | Grande | El texto utiliza la etiqueta Grande para mostrar el texto en la interfaz. |
Activar efectos visuales | False | Los efectos visuales no son necesarios. |
Activar efectos de sonido | False | Los efectos de sonido no son necesarios. |
Vinculación directa de evento
| Dispositivo A | Función | Dispositivo B | Evento | Explicación |
|---|---|---|---|---|
Activar activador | Disparador | Secuencia cinemática de introducción | Al detenerse | La animación detenida activa el dispositivo. |