Los componentes son bloques de construcción básicos que utilizan datos y lógica para construir tu juego. Utiliza particle_system_component para añadir efectos de Niagara a tu nivel. Puedes utilizar este componente solo para añadir efectos de Niagara a tu nivel o emparejarlo con un componente de malla para añadir realismo y profundidad a tus creaciones.
The particle_system_component es un componente generado mediante recursos. Es una clase de componente que se crea automáticamente a partir de contenido ya existente de un proyecto, como una malla, un sonido o un recurso de sistema de partículas. Es posible que estos recursos expongan propiedades que puedes modificar en el componente generado.
Añade un componente generado por recursos a una entidad seleccionando +Componente en el panel Detalles y navega hasta la clase base para encontrar el componente que deseas. También puedes arrastrar y soltar el recurso desde el explorador de contenido al panel Detalles de tu entidad. Estos componentes generados por recursos pueden referenciarse específicamente en tu código de Verse y aparecer en tu archivo Assets.digest.verse.
Tienes que compilar el código de Verse de tu proyecto después de importar o crear el recurso para generar la clase del componente.
Para añadir un componente a tu entidad, consulta Cómo trabajar con entidades y componentes. El componente aparece como particle_system_component, que coincide con la clase de Verse del componente de sistema de partículas. Para obtener más información sobre la API de Verse para el componente, consulta la referencia de la API particle_system_component.
Ejemplo
Para añadir un componente de sistema de partículas a tu nivel:
Crea un efecto de partículas haciendo clic con el botón derecho en el explorador de contenido del proyecto y seleccionando Sistema Niagara.
Selecciona un efecto y elige Crear.
En el menú superior del editor, elige Verse > Compilar código de Verse.
Abre el explorador de Verse desde el mismo menú.
Haz clic con el botón derecho del ratón en el nombre de tu proyecto y selecciona Añadir nuevo archivo de Verse al proyecto.
En la ventana emergente, selecciona Componente de Scene Graph, asígnale un nombre y elige Crear.
Una vez más, selecciona Verse > Compilar código de Verse.
Ahora, al añadir un particle_system_component, deberías ver el efecto de partículas añadido en el menú desplegable.
Opciones de componentes
Actualmente, los componentes de sistema de partículas tienen las siguientes opciones:
| Opciones | Value | Descripción |
|---|---|---|
Enabled | Sí, No | Habilita el efecto de partículas. |
AutoPlay | Sí, No | Establece que el efecto de partículas se reproduzca automáticamente durante el juego. |
AutoPlayInEditor | Sí, No | Establece que el efecto de partículas se reproduzca automáticamente durante la sesión de edición de UEFN. |