Representación visual de un sistema interconectado de nodos de procesamiento de audio que se utiliza para generar, modificar y enrutar sonido en un motor de juego.
Cada nodo del gráfico representa un componente funcional, como una fuente de audio, un filtro, un efecto, un mezclador o una salida. Estos nodos están conectados por enlaces que definen el flujo de señales de audio. En UEFN, un grafo de nodos de audio permite el diseño dinámico y procedimental de sonido al permitir a los desarrolladores crear comportamientos de audio complejos, como la espacialización, la reverberación y los efectos de sonido en tiempo real.