Modela una malla estática de disco que utilice el material de remolino para crear el centro del portal donde el efecto del material hará que el portal aparezca activo.
Cómo modelar un disco
Crea un disco que colocarás dentro del portal existente que has creado con el sistema de Niagara.
En la barra de herramientas, abre el menú Seleccionar modo y selecciona Modelado. Las opciones del modo de modelado aparecen junto al visor.
Selecciona Disco en las opciones de creación. Las opciones de forma aparecerán en la ventana.
En las herramientas Crear disco, establece las siguientes opciones:
Radio = 200.0
Material = Mystic_Swirl_Mat_Inst
En el visor, haz clic para bajar el disco, luego ajusta el eje Y a -90.0 para que el disco se apoye en el eje Z y, a continuación, haz clic en Aceptar para crear la malla estática.
En la barra de herramientas, abre el menú desplegable Modo de selección y selecciona Modo de selección.
En el explorador de contenido, abre la carpeta Mallas y haz clic con el botón derecho del ratón en la miniatura del disco para abrir el menú contextual. Selecciona Renombrar y cambia el nombre de la malla estática a Portal.
En el visor, selecciona la opción Trasladar y mueve el disco al centro del sistema de Niagara.
En este punto, puedes volver al sistema de Niagara y añadir más chispas que salgan del centro del emisor. También puedes abrir la instancia de material y jugar con los distintos valores de velocidad, opacidad y color del material de remolino del portal.
Cómo hacer que el portal sea intangible
El último paso es hacer que el portal sea intangible (no sólido) para que un personaje o un jugador pueda atravesarlo. Para ello, debes desactivar las propiedades de colisión de la malla estática.
En el explorador de contenido, haz doble clic en la miniatura de Malla estática de disco para abrir el editor de mallas estáticas.
En el panel Detalles, desplázate hasta la configuración Colisión y utiliza las siguientes opciones de colisión:
Collision Presets = NoCollision
La colisión también puede deshabilitarse cuando la malla estática está en el visor del proyecto. Selecciona la malla estática en el esquematizador. A continuación, desde el panel Detalles, cambia el preajuste de colisión a NoCollision.
En la barra de herramientas, haz clic en Guardar.
Ahora la malla estática que has arrastrado al visor tiene deshabilitada la configuración de colisión y es intangible.
| Ajuste de colisión | GIF |
|---|---|
Con la colisión habilitada | |
Con la colisión deshabilitada |
Cómo personalizar tu portal
Hay formas de personalizar el portal para hacerlo más exclusivo:
Añade un foco en el centro del portal y haz brillar la luz hacia fuera para dar más profundidad al portal.
Oculta un teletransportador en el portal para transportar a los jugadores a tu isla.
Utiliza un material personalizado para las partículas del portal para cambiar su aspecto.
Utiliza un material refractante para el centro del portal.
Utiliza el portal Niagara, el material del portal y la malla estática en Scene Graph para crear un portal prefabricado que puedas utilizar varias veces y al que puedas añadir la funcionalidad Verse.