En esta sección, aprenderás a añadir un anillo interior a las chispas de partículas que brinde una forma definitiva al portal místico y una fuente de partículas sueltas.
Cómo copiar y renombrar el segundo emisor
Dentro del sistema de Niagara que has creado, copia el primer emisor.
En el emisor, haz clic con el botón derecho del ratón y selecciona Copiar en el menú contextual.
Haz clic junto a la primera pila de emisores en el área vacía del grafo y pulsa Ctrl+V o haz clic con el botón derecho del ratón para abrir el menú contextual y selecciona Pegar. La nueva pila de emisores aparece en el grafo.
En el nuevo emisor, pulsa F2 para cambiarle el nombre, o haz clic con el botón derecho del ratón en el nuevo emisor y selecciona Renombrar en el menú contextual.
Cambia el nombre del nuevo emisor a Inner_Ring.
Selecciona Propiedades en la pila de emisores. Esto abre las opciones de las propiedades en el panel Detalles.
En el panel Detalles, establece las siguientes opciones de las propiedades:
Objetivo de simulación = CPUSim
Calcular modo de límites = Dinámico
Hay módulos en el nodo Particle Update que no necesitas en el segundo emisor. Elimina lo siguiente:
Escalar tamaño de sprite
Fuerza del vórtice
Arrastrar
Ruido de rizo
Cómo editar el nodo de generación de partículas
Para ajustar el tamaño de las partículas y definir el anillo interior del portal, empieza por editar y añadir módulos al nodo de generación de partículas.
En el nuevo emisor, selecciona el módulo Inicializar partícula para abrir las opciones de inicialización de partículas en el panel Detalles.
En el panel Detalles, cambia las siguientes opciones de Atributos de puntos:
Modo de vida útil = Aleatorio
Vida útil mín. = 0.5
Vida útil máx. = 1.5
Esto determina la duración de la vida útil de las partículas creadas para el anillo interior.
En el panel Detalles, cambia las siguientes opciones de Atributos de sprite:
Modo de tamaño de sprite = Aleatorio uniforme
Tamaño mín. de sprite uniforme = 2.0
Tamaño máx. de sprite uniforme = 5.0
Modo de rotación de sprite = Ángulo directo (grados)
Rotación de sprite = -45.0
Esto crea partículas redondas y uniformes de tamaños aleatorios para el anillo interior que giran en un ángulo negativo de 45 grados.
En el emisor, haz clic en el icono Añadir situado junto a Generación de partículas. Se abre la ventana de selección de módulo.
Selecciona Aplicar fuerzas iniciales: se abrirán las opciones correspondientes en el panel Detalles.
Esto determina las fuerzas que dan forma al anillo y hacen que las partículas se salgan de la forma anular.
En el emisor, selecciona Aplicar fuerzas iniciales para abrir las opciones correspondientes en el panel Detalles.
En el panel Detalles, cambia las siguientes opciones de Aplicar fuerzas iniciales:
Aplicar fuerza a la posición = Activado
En el emisor, haz clic en el icono Añadir situado junto a Generación de partículas. Se abre la ventana de selección de módulo. Selecciona Añadir velocidad y se abrirán las opciones correspondientes en el panel Detalles.
Especifica cómo se aplica la velocidad a las partículas y su modo de rotación.
Aparece una advertencia porque el módulo Añadir velocidad está por delante del módulo Aplicar fuerzas iniciales en la pila. Haz clic en el botón Corregir problema para resolver el conflicto.
En el panel Detalles, cambia las siguientes opciones de Añadir velocidad:
Modo de velocidad = En cono
Desviación de la velocidad respecto al eje del cono = Activado, -500.0
Esto cambia la dirección en la que fluyen los sprites y hace que disminuyan su velocidad a medida que la dirección se desvía del eje del cono.
Las partículas del anillo interior tienen ahora una forma anular definida y el primer emisor parece polvo que sale volando del anillo interior.
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El siguiente paso del efecto es crear el portal dentro del anillo. Para ello se necesita un material arremolinado y un disco de malla estática.