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Para crear el efecto, trabajarás de fuera hacia dentro. Esto determina lo grande que será el efecto completado. Este tutorial comienza con el anillo exterior del portal. Aprenderás a crear partículas que fluyan libremente en una dirección dentro de un gran anillo.
Cómo crear el sistema de Niagara
Un sistema de Niagara ejecuta un estado o un efecto visual (VFX). Para crear un sistema de Niagara, se utiliza un emisor para apilar nodos y módulos que definen las partículas de Niagara y cómo se comportan. Para editar la pila de emisores, abre el editor del sistema de Niagara (editor de Niagara). Dentro del editor de Niagara, puedes añadir y eliminar módulos y definir cómo afectan los módulos a los efectos de partículas.
Crearás un sistema de Niagara en el explorador de contenido para empezar a construir tu portal místico. Coloca tus efectos visuales en una carpeta para encontrarlos fácilmente mientras trabajas en tu proyecto.
Dentro de tu carpeta de efectos visuales:
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Haz clic con el botón derecho del ratón en el explorador de contenido para abrir el menú contextual.
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Selecciona Sistema de Niagara en el menú contextual.
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Se abre la ventana del sistema de Niagara.
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En la ventana del sistema de Niagara, selecciona un emisor vacío y haz clic en Crear.
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Nombra la miniatura NS_Mystic_Portal. NS designa la miniatura como sistema de Niagara.
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Haz doble clic en la miniatura del sistema de Niagara para abrir el editor de Niagara.
Creación de partículas
El emisor vacío es donde construirás un emisor de partículas personalizado que cree chispas volando en forma de toroide (como un donut). Cuando abres el sistema de Niagara vacío, aparece un emisor básico en el editor de Niagara.
Haz clic en la imagen para ampliarla.
Para empezar:
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Pulsa F2 para renombrar el emisor como Emitter_Particles.
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En el emisor, haz clic en el icono Añadir del nodo Emitter Update.
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Selecciona Frecuencia de aparición en la ventana de búsqueda del módulo. Las opciones del módulo Frecuencia de aparición aparecen en el panel Detalles.
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En el panel Detalles, cambia la opción Frecuencia de aparición a 1000.0. Esto crea 1000 partículas cuando aparecen.
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En el emisor, desmarca el módulo Inicializar partícula de la pila del nodo Particle Spawn. Las opciones de Inicializar partícula aparecen en el panel Detalles.
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En el panel Detalles, cambia las siguientes opciones de Inicializar partícula:
- Vida útil = 3.0
- Modo de tamaño de sprite = Uniforme
- Tamaño de sprite uniforme = 3.0
Esto hace que las partículas aparezcan y mueran en un periodo de tres segundos, y que el tamaño de las partículas sea el mismo tamaño de sprite durante su vida.
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En el emisor, haz clic en el icono Añadir del nodo Particle Spawn y selecciona Ubicación de la forma en la ventana de búsqueda del módulo.
Las opciones de Ubicación de la forma aparecen en el panel Detalles.
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En el panel Detalles, cambia las siguientes opciones de Ubicación de la forma:
- Forma primitiva = Toroide
- Radio grande = 125.0
- Modo de rotación = Ángulo del eje
Esto determina la forma en la que nacen las partículas y gira el ángulo del toroide para que se sitúe sobre el eje Z en lugar de sobre el eje Y.
No es necesario cambiar la configuración predeterminada de los ejes de rotación para que el toroide se mantenga en pie.
Cómo lograr que el efecto funcione
La GPU maneja bien un número elevado de partículas, pero pueden no mostrarse en plataformas de gama baja o dispositivos móviles cuando se utiliza la propiedad CPU. Para que las partículas rindan más, tendrás que cambiar la pila de emisores a GPU.
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Haz clic en el nodo Properties de la pila de emisores. Las opciones de las propiedades se abren en el panel Detalles.
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En el panel Detalles, configura las siguientes opciones de Propiedades:
- Objetivo de simulación = Simulación GPUCompute
- Calcular modo de límites = Fijo
Cómo determinar la velocidad y el aspecto
Para crear el aspecto exterior del portal, edita las partículas para que regresen lentamente en la misma dirección, se materialicen hasta un cierto tamaño y luego mueran en poco tiempo.
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En el emisor, haz clic en el icono Añadir del nodo Particle Update y selecciona Fuerza del vórtice en la ventana de búsqueda del módulo. Las opciones de Fuerza del vórtice aparecen en el panel Detalles.
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En el panel Detalles, aparece un aviso de dependencia de Fuerza del vórtice. Haz clic en el botón Corregir problema y el sistema de Niagara solucionará el problema.
Una vez resuelto, verás la fuerza del vórtice en el visor.
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En el panel Detalles, cambia las siguientes opciones de Fuerza del vórtice:
- Cantidad de fuerza del vórtice = 100
- Eje del vórtice = X 1.0, Y 0.0, Z 0.0
Esto hace que las partículas fluyan en una dirección.
Un flujo de partículas que fluyen hacia delante y hacia atrás desde el toroide no es el comportamiento esperado del anillo exterior.
(convert:false)Un flujo partículas en una dirección es el comportamiento esperado del anillo exterior.
(convert:false) -
En el emisor, haz clic en el icono Añadir del nodo Particle Update y selecciona Arrastrar en la ventana de búsqueda del módulo.
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Las opciones de Arrastrar aparecen en el panel Detalles.
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En el emisor, selecciona Fuerza del vórtice y se abrirán las opciones correspondientes en el panel Detalles.
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En el panel Detalles, cambia las siguientes opciones de Fuerza del vórtice:
- Cantidad de fuerza del vórtice = 100,0
- Eje del vórtice = X 1,0, Y 0,0 y Z 0,0
Ahora las partículas girarán más cerca de la forma del toroide.
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En el emisor, haz clic en el icono Añadir del nodo Particle Update y selecciona Escalar tamaño de sprite en la ventana de búsqueda del módulo. Las opciones de Escalar tamaño de sprite aparecen en el panel Detalles.
Así se controla el tamaño de las partículas a lo largo del tiempo. En este punto, las partículas nacen visibles y mueren bruscamente. Para conseguir un efecto de partículas diferente, cambia el tamaño del sprite en el que nacen y mueren las partículas, así como la curva en la que se producen.
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En el panel Detalles, haz clic con el botón derecho del ratón en el grafo Escalar tamaño del sprite situado entre las dos claves y selecciona Añadir clave en el menú contextual.
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Mueve la nueva clave a la posición 1 y baja la última clave a la posición 0, creando una curva triangular pronunciada en el grafo.
Ahora las partículas nacen invisibles y aumentan lentamente de tamaño hasta alcanzar su tamaño máximo, y luego disminuyen lentamente a medida que se extinguen.
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En el grafo Escalar tamaño de sprite, utiliza Ctrl+A para seleccionar todos los fotogramas clave y, a continuación, pulsa 1 para que la línea sea curva y suave en lugar de afilada. Esto hace que las partículas parezcan más místicas en el toroide.
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En el emisor, haz clic en el icono Añadir del nodo Particle Update y selecciona Colisión en la ventana de búsqueda del módulo. Las opciones de Colisión aparecen en el panel de Detalles.
Las partículas fluyen sueltas siguiendo un patrón circular.
Cómo añadir color
Añade un color a tu portal que coincida con la experiencia que estás creando.
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En el emisor, haz clic en el icono Añadir del nodo Particle Spawn y selecciona Color en la ventana de búsqueda del módulo. Las opciones de Color aparecen en el panel Detalles.
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En el panel Detalles, selecciona la opción Color y elige un color para las partículas de tu portal en el selector de color.
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Haz clic en Compilar > Guardar para guardar tu emisor.
Tu emisor tiene la forma de un portal y las partículas parecen polvo mágico volando alrededor del toroide. En la siguiente sección de este tutorial, añadirás un anillo al interior del toroide para crear la fuente del polvo de partículas.
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Siguiente sección
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