En esta guía, aprenderás a modificar el material de la ropa para añadir variedad de color adicional al mismo recurso. Además, vamos a explicar cómo modificar las texturas de los materiales fuera de UEFN para conseguir un efecto similar.
Importa tu MetaHuman a UEFN y configura un recurso de ropa siguiendo los pasos descritos en la guía Importar los recursos de ropa a UEFN.
Modificar el material de ropa
Sigue estos pasos para modificar el material asociado a tu recurso de ropa:
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Abre tu Blueprint de MetaHuman y selecciona el Componente Chaos Cloth en la ventana Componentes.
- Ve al panel Detalles y desplázate hasta la sección Materiales.
- Encuentra el material que deseas modificar. En este ejemplo, queremos cambiar el material en el Elemento 0.
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Haz clic en el botón Examinar para navegar hasta el material en el Explorador de contenido.
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Haz doble clic en el material para abrirlo. De esta forma se abrirá el Editor de materiales donde podrás editar el grafo de nodos que crea el material final aplicado a tu recurso de ropa. Para obtener más información sobre los materiales, consulta la documentación Materiales para UEFN.
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Mueve el nodo Muestra de textura para hacer espacio, haz click derecho en el Grafo de material, y busca y selecciona Constant3Vector.
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Con el nodo seleccionado, ve al panel Detalles y haz clic en Constante para abrir el Selector de color. Establece el color en blanco y haz clic en Aceptar.
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Haz clic con el botón derecho en el Gráfo de nodos y busca y selecciona Multiply.
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Conecta el nodo Muestra de textura y el nodo Constant3 a los pines A y B del nodo Multiply. Conecta el nodo Multiply al pin Color base del nodo Material.
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Haz clic con el botón derecho en el nodo Constant3 y selecciona Convertir en parámetro. Introduce Tinte como nombre y haz clic en Guardar.
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Vuelve al Explorador de contenido, haz click derecho en el material y selecciona Crear instancia de material. Asigna un nombre al recurso. En este ejemplo, lo hemos llamado MI_Cap_Jacket.
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Vuelve al Blueprint de MetaHuman, selecciona el componente ChaosCloth y ve a la sección Materiales en el panel Detalles.
- Reemplaza el material original por la nueva instancia de material que acabas de crear.
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Compila y guarda el blueprint.
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Abre la instancia de material, expande la sección Parámetros vectoriales globales y habilita la casilla Tinte.
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Haz clic en el color Tinte para abrir el Selector de color. Ahora puedes seleccionar el color que quieras y ver cómo se actualizan los cambios al instante. Elige un color y pulsa Aceptar.
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Puedes hacer clic con el botón derecho en la instancia de material y seleccionar Duplicar para crear múltiples versiones de la instancia de material de ropa. En el ejemplo que aparece a continuación, hemos creado 3 versiones de la chaqueta duplicando la instancia de material y seleccionando un tinte diferente.
Modificar texturas fuera de UEFN
También puedes añadir variedad a tu recurso de ropa modificando directamente las texturas del material. Puedes exportar las texturas que quieras y modificarlas en un programa externo de edición de imágenes, como Photoshop. Este método es más elaborado, pero te ofrece más control sobre el resultado final.
Sigue estos pasos para localizar y exportar una textura del material:
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Abre el material y haz clic en el nodo Muestra de textura que hace referencia a la textura que quieres exportar.
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Ve al panel Detalles y baja hasta la sección Base de textura de expresión de material. Haz clic en el botón Navegar de la Textura para ir al recurso de textura en el Explorador de contenido.
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Haz clic con el botón derecho en la textura y pulsa Acciones de recursos > Exportar. Selecciona la ubicación de destino y haz clic en Guardar.
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Importa la textura a un programa de edición de imágenes y selecciona las partes de la textura que deseas modificar.
Si estás utilizando Photoshop o un programa similar, puedes utilizar una nueva capa de ajuste para seleccionar un color específico y cambiarlo.
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Una vez que hayas terminado de hacer los cambios, importa la textura a UEFN pulsando el botón Importar en el Explorador de contenido.
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Como alternativa, si quieres volver a importar la misma textura para aplicar tus cambios, puedes hacer clic con el botón derecho en la textura y seleccionar Reimportar. Esto anulará la textura con tus cambios.
Si has importado un nuevo archivo de textura, vuelve al material y selecciona el nodo Muestra de textura. Ve al panel Detalles y baja hasta la sección Base de textura de expresión de material y sustituye la Textura por la nueva.
Para mayor comodidad, los Recursos de aprendizaje de tela disponibles en el enlace de UEFN incluyen la textura base y un archivo de Photoshop con una capa de Color selectivo para que puedas modificar rápidamente la textura de este ejemplo. Para saber cómo acceder a los archivos descargables, consulta el tutorial de la plantilla Talisman MetaHuman.
