UEFN incluye un modo de edición para mallas llamado modo de modelado. Con él, puedes crear y esculpir una malla personalizada y luego utilizar las herramientas de edición de modelado para crear objetos personalizados para tus proyectos que también puedes compartir con otros desarrolladores.
Si estás creando una nueva malla o si quieres editar una malla descargada, puedes usar el modo de modelado para editar la forma, los atributos, el volumen, los vóxeles, los niveles de detalle y los UV de la malla. Cuando hayas terminado de editar la malla, decide cómo bakear el producto final, y luego utiliza la malla en tu proyecto.
Para obtener más información sobre el Modo de modelado, consulta el documento Resumen del Modo de modelado en UE5.
Funcionamiento
Cuando abres el Modo de modelado, se abre un panel en el visor con opciones para crear o editar una malla.
Para crear tu propia malla, selecciona entre:
| Icono de la opción | Opción de modelado | Descripción |
|---|---|---|
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Favoritos | Todas las herramientas que hayas marcado como favoritas aparecen en Favoritos. |
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Formas | Ofrece diferentes formas que puedes añadir al visor, donde podrás editarlas más a fondo. Todas las mallas de forma aparecerán en el panel Esquematizador y se pueden editar en el panel Detalles. |
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Crear | Una selección de herramientas para crear una malla. Dibuja polígonos con líneas para crear una trayectoria o un objeto. Utiliza estas herramientas para copiar, fusionar o girar la malla que has creado. |
Para editar una malla existente, selecciona una de las siguientes opciones:
| Icono de la opción | Opción de modelado | Descripción |
|---|---|---|
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PolyEdit | Edita mallas y grupos de polígonos. |
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TriTools | Edita mallas a través de sus triángulos. |
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Deformar | Deforma la malla seleccionada. |
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Transformar | Cambia y transforma mallas. |
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MeshOps | Realiza operaciones de malla complejas. |
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VoxOps | Edita los cubos 3D de tu malla. |
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Atributo | Edita los atributos de tu malla o de sus triángulos. |
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UV | Herramientas para editar y ajustar los UV de tu malla. |
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Baking | Tres opciones diferentes de hacer bake para tu malla. |
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Volúmenes | Edita el volumen de tu malla para definir la colisión y el espacio físico de la malla. |
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LOD | Define y edita el nivel de detalle (LOD) de tu malla. |
Puedes guardar los datos de tu malla en un archivo en el Explorador de contenido y luego compartir el archivo con otros desarrolladores o utilizarlo en otros proyectos.
Es posible que se pierdan los datos de la malla (mapas de peso, grupos de polígonos y colores de vértices) durante la transferencia al importar y exportar una malla.
Forma
Comienza a crear una malla añadiendo formas al visor para editarla y definirla con instancias de material, niveles de detalle, colisiones y mucho más. Incluso puedes utilizar las formas junto con otras herramientas de modelado para hacer modelos de caja gris en el diseño de tu nivel. Para obtener más información sobre los modelos de caja gris, avanza hasta el final del documento.
Haz clic en la forma de la ventana emergente y, a continuación, haz clic en el visor para añadir la forma al proyecto. Antes de hacer clic en Aceptar, puedes editar los parámetros de la malla con el conjunto de herramientas Forma. Tras hacer clic en Aceptar, podrás editar la malla en el panel Detalles.
Más información sobre cómo utilizar formas básicas y las herramientas de edición de modelos para crear una columna en el tutorial básico: Creación de una columna.
Estas herramientas están disponibles para todas las formas.
| Forma | Imagen |
|---|---|
| Caja | ![]() |
| Esfera | ![]() |
| Cilindro | ![]() |
| Cono | ![]() |
| Toro | ![]() |
| Flecha | ![]() |
| Rectángulo | ![]() |
| Disco | ![]() |
| Escaleras | ![]() |
Crear
Diseña tu propia malla personalizada con herramientas que extruyen las formas y trayectorias que creas. La malla debe estar seleccionada en el visor para que la edición surta efecto. Cada herramienta abre herramientas operativas específicas en el panel Modo de modelado.
| Herramienta | Operación | Demostración |
|---|---|---|
| Extruir polígono | Dibuja y extruye polígonos para crear nuevos objetos. Abre un conjunto de herramientas que editan los atributos del polígono. | |
| Extruir trayectoria | Dibuja y extruye trayectorias poligonales para crear nuevos objetos. Abre un conjunto de herramientas que editan los atributos de la ruta. | |
| Girar trayectoria | Dibuja y gira trayectorias para crear nuevos objetos. Abre un conjunto de herramientas que editan la trayectoria y la revolución de la malla. | |
| Girar contorno | Gira los bucles de contorno de la malla para crear nuevos objetos. Abre un conjunto de herramientas que determina el límite de la malla y la revolución. | |
| Fusionar | Fusiona varias mallas para crear nuevos objetos. Abre un conjunto de herramientas que determina los atributos de la fusión. | |
| Duplicar | Duplica una malla para crear nuevos objetos. Abre un conjunto de herramientas que determina los atributos de la malla duplicada. | |
| Patrón | Crea un patrón utilizando la malla seleccionada. El patrón también adopta una forma:
|
Transformar
Transforma y cambia los puntos de origen de la malla o de sus componentes secundarios con las siguientes herramientas. Cada herramienta abre herramientas operativas específicas en el panel Modo de modelado.
Realiza varias acciones para controlar el movimiento de la malla o capturar los datos de la malla después de editar y mover partes de la malla o mallas completas.
| Herramienta | Operación | GIF |
|---|---|---|
| Transformar | Abre un conjunto de herramientas para transformar diferentes aspectos de la malla seleccionada. | |
| Alinear | Abre un conjunto de herramientas que alinea las mallas seleccionadas entre sí. | |
| Editar punto de traslación | Abre las herramientas para editar la colocación del punto de traslación en la malla seleccionada. | |
| Actor de punto de traslación | Añade un objeto actor a la malla seleccionada para que actúe como punto de traslación de los componentes secundarios y abre las herramientas para editar los puntos de traslación y el objeto Actor. | |
| Transformar con bake | Hace bake de los valores de escala y rotación de una malla instanciada al recurso de malla estática principal. | |
| Transferir | Transfiere los datos de una malla a una malla de destino o a un nivel de detalle específico utilizado por la malla de destino. | |
| Convertir | El cuerpo de la malla se convierte en un cuerpo sólido o de superficie y se muestra en el lienzo y en el explorador. Se abre un conjunto de herramientas para editar la superficie del cuerpo de la malla. | ![]() |
| Dividir | Toma una malla con geometría desconectada y la divide en recursos de malla independientes. |
Deformar
Deforma una malla de formas diferentes mediante la selección de secciones de la malla y la aplicación de un efecto a la malla o mediante la edición de la malla directamente esculpiendo las zonas seleccionadas.
| Herramienta | Operación | GIF |
|---|---|---|
| Esculpido de vértices | Permite esculpir en la malla de destino mediante el uso de diferentes pinceles de escultura. | |
| Esculpido dinámico | Permite esculpir en la malla de destino mediante el uso de diferentes pinceles de escultura y añade de manera dinámica nueva geometría a la malla a través de la reparación de mallas. | |
| Suavizado | Aplana la superficie de la malla y abre un conjunto de herramientas para determinar el grado de suavidad que se va a aplicar a la malla. | |
| Compensación | Compensa la superficie de la malla seleccionada. | |
| Deformación | La deformación aplica una curvatura o ensanchamiento al perfil general de la malla de destino y abre un conjunto de herramientas que determina la cantidad de envoltura y el método de deformación de la malla. | |
| Retícula | Añade un efecto reticular a la superficie de la malla seleccionada y abre las herramientas que determinan dónde y cómo se aplicará el efecto reticular a la malla. | |
| Desplazar | Añade un efecto de onda a la superficie de la malla seleccionada y abre las herramientas que determinan cómo añadir el efecto y el grado de deformación que se añade a la superficie de la malla. |
PolyEdit
Edita los polígonos de tu malla para crear un nuevo recurso para tu proyecto o transforma un objeto que has descargado. Las herramientas de Polymodel funcionan seleccionando grupos de polígonos. Las ediciones realizadas directamente afectan a todos los polígonos seleccionados en el grupo en función de la herramienta de PolyModel que utilices y de las ediciones que realices.
| Herramienta | Operación | GIF |
|---|---|---|
| Editar grupo de polígonos | Abre las herramientas para editar mallas mediante grupos de polígonos. | ![]() |
| Deformar grupos de polígonos | Abre herramientas para deformar mallas a través de sus grupos de polígonos. | ![]() |
| CubeGrid | Abre las herramientas para crear mallas de bloqueo mediante una cuadrícula reorientable. | ![]() |
| Booleano | Abre herramientas para aplicar operaciones booleanas a los pares de mallas. | ![]() |
| Corte de malla | Divide una malla en partes mediante una segunda malla. Se abre un conjunto de herramientas para determinar cómo dividir la malla. | ![]() |
| Subdividir | Subdivide la malla por grupos de polígonos o triángulos. Se abre un conjunto de herramientas para determinar cómo subdividir la malla. | ![]() |
TriTools
Edita los triángulos de la malla para crear un nuevo objeto para tu proyecto. Las herramientas de TriModel funcionan seleccionando y editando grupos de triángulos o creando grupos de triángulos en la malla seleccionada.
| Herramienta | Operación | GIF |
|---|---|---|
| Selección de triángulos | Selecciona y edita los triángulos de la malla con las herramientas que determinan el tamaño y el radio del pincel, así como las tolerancias de los triángulos y las capas del poligrupo. | ![]() |
| Edición de triángulos | Abre las herramientas para editar la malla mediante triángulos. | ![]() |
| Rellenar huecos | Rellena los huecos de la malla. | ![]() |
| Corte de plano | Corta la malla seleccionada en un plano. Abre las herramientas para determinar el alcance del corte que se va a realizar. | ![]() |
| Replicar | Crea una réplica con el polígono de extrusión y abre un conjunto de herramientas para definir la nueva malla. | ![]() |
| PolyCut | Corta la malla seleccionada con el polígono de extrusión y abre herramientas para definir la nueva malla. | (poly-cut.gif)(convert:false) |
| Recortar | Recorta o corta las mallas seleccionadas con una segunda malla. Utiliza las herramientas para determinar cómo recortar la segunda malla. | ![]() |
MeshOps
Edita los polígonos y triángulos de la malla con las herramientas disponibles en MeshOps. Cada herramienta abre herramientas operativas específicas en el panel Modo de modelado. Las herramientas tienen como objetivo grupos de triángulos para añadir o reducir triángulos que modifican la integridad estructural de una malla.
| Herramienta | Operación | GIF |
|---|---|---|
| Simplificar | Intenta reducir la densidad de triángulos de la malla seleccionada y abre un conjunto de herramientas que editan diferentes aspectos de los polígonos y triángulos de la malla. | ![]() |
| Reparar malla | Abre un conjunto de herramientas para retriangular y aumentar la densidad de triángulos en la malla seleccionada. | ![]() |
| Soldar | Suelda automáticamente los bordes desconectados de las mallas seleccionadas dentro de una tolerancia determinada y abre un conjunto de herramientas para editar los ajustes de la soldadura. | ![]() |
| Camisa | Abre un conjunto de herramientas que elimina los triángulos ocultos de las mallas seleccionadas. | ![]() |
| Unión | Resuelve las autointersecciones (incluida la unión automática) utilizando la unión booleana en las mallas seleccionadas. | ![]() |
| Proyecto | Abre un conjunto de herramientas para asignar o reparar una malla en la malla de destino (la segunda malla seleccionada). | ![]() |
VoxOps
Añade y edita los vóxeles asociados a tu malla. Cada herramienta abre herramientas operativas específicas en el panel Modo de modelado que añaden, reducen o editan los tres datos dimensionales de la malla en función de la configuración elegida.
| Herramienta | Operación | GIF |
|---|---|---|
| Envoltorio vox | Abre un conjunto de herramientas para envolver las mallas seleccionadas mediante vóxeles. (Basado en vóxel) | ![]() |
| Mezcla vox | Abre un conjunto de herramientas para envolver las mallas seleccionadas mediante vóxeles. (Basado en vóxel) | |
| Desfase vox | Abre un conjunto de herramientas que pueden compensar positiva o negativamente las mallas seleccionadas mediante vóxeles. (Basado en vóxel) | ![]() |
| Booleano vox | Abre un conjunto de herramientas para realizar operaciones booleanas en las mallas seleccionadas y luego envolver el resultado con vóxeles. (Basado en vóxel) | ![]() |
| Fusión vox | Abre un conjunto de herramientas que fusiona las mallas seleccionadas y luego aplica vóxeles al resultado. (Basado en vóxel) | ![]() |
Baking
Utiliza las herramientas de baking para incorporar una malla personalizada con las especificaciones que hayas establecido. El baking es el proceso de guardar y editar información de textura de la malla seleccionada.
| Herramientas | Operación | GIF |
|---|---|---|
| Bake de texturas | Abre un conjunto de herramientas para hacer bake de texturas a una sola malla. | ![]() |
| Bake de todo | Abre un conjunto de herramientas para hacer bake de texturas a mallas individuales a partir de las mallas de origen múltiples. | ![]() |
| Bake de colores de vértices | Abre un conjunto de herramientas que hace bake de colores de vértices para mallas individuales. | ![]() |
UV
Edita las corrdenadas de los UV de una malla y cambia la forma en que se mapean las texturas a la superficie. Las herramientas de UV determinan si el material de la malla se muestra de modo uniforme a lo largo de la malla.
| Herramientas | Operación | GIF |
|---|---|---|
| AutoUV | Desenvuelve y empaqueta automáticamente UV para la malla seleccionada | ![]() |
| Desenvoltura de UV | Recalcula UV para islas de UV o grupos de polígonos existentes, ayudando a minimizar las zonas estiradas y aplastadas. | ![]() |
| Proyectar UV | Crea UV a partir de la proyección de una forma o punto predefinido en tu malla objetivo. | ![]() |
| Editar costuras de UV | Separa interactivamente los bordes en el visor para crear costuras. | ![]() |
| Transformar UV | Escala, gira y traslada interactivamente las islas de UV en el visor. | ![]() |
| Disponer UV | Transforma, apila o reempaqueta UV existentes | ![]() |
| UVEditor | Inicia un editor dedicado para crear y editar UV. |
Para obtener más información sobre cómo añadir sombreado a la malla estática, consulta Modelos de sombreado en Unreal Engine.
Atributos
Actualiza, edita y añade atributos a las mallas de tu proyecto. Cada herramienta abre herramientas operativas específicas que editan los datos topográficos de la malla necesarios para crear y asignar datos a UV.
| Herramientas | Operaciones | GIF |
|---|---|---|
| Inspeccionar | Añade una capa de polígonos resaltados a la malla y muestra las estadísticas de los datos de la malla. Edita tu malla activando y desactivando las opciones. | ![]() |
| Normales | Recalcula las normales y abre las herramientas para establecer los cálculos de las normales, activando y desactivando las opciones, y para fijar la topografía de las normales. | ![]() |
| Tangentes | Abre un conjunto de herramientas para editar las líneas y tangentes de la malla. | ![]() |
| Editar atributos | Abre un conjunto de herramientas para editar los diferentes atributos de la malla, los UV y también para añadir nuevos atributos. | ![]() |
| Generar grupos de polígonos | Cubre la malla con un diseño brillante de grupos de polígonos y abre las herramientas para editarlos en la malla seleccionada. | ![]() |
| Pintar grupos de polígonos | Permite a los usuarios pintar polígonos en una malla mediante pinceladas. | ![]() |
| Pintar mapas | Permite a los usuarios pintar sobre capas específicas del mapa de peso (primero deben ser generadas con el editor de atributos). | ![]() |
| Editar materiales | Permite a los usuarios asignar materiales y nuevos elementos materiales a los triángulos seleccionados mediante pinceladas. |
Volúmenes
Edita y crea volúmenes para las mallas, establece colisiones y mucho más con el conjunto de herramientas Volúmenes. El conjunto de herramientas de volumen proporciona un modo de definir la colisión de tu malla y editar la física y la geometría de tu malla.
| Herramienta | Operación | GIF |
|---|---|---|
| Volumen a malla | Abre una herramienta para definir y convertir el volumen en un nuevo recurso de malla. | ![]() |
| Malla a volumen | Abre un conjunto de herramientas que define la conversión de una malla en un nuevo objeto de volumen. | ![]() |
| Inspeccionar colisión | Abre un conjunto de herramientas para inspeccionar la geometría física de la malla seleccionada. | ![]() |
| Malla a colisión | Convierte las mallas seleccionadas en geometría de colisión simple para la última malla seleccionada. Abre un conjunto de herramientas para definir y editar la configuración de colisión de la malla. | ![]() |
| Colisión a malla | Abre un conjunto de herramientas que define y convierte la geometría de colisión simple en una malla. | ![]() |
Niveles de detalle
Edita, define y crea niveles de detalle para una malla nueva o una ya editada. Estas herramientas deciden la información visual que genera tu malla en función de la proximidad de un jugador a la malla y de la plataforma utilizada para interactuar con la malla en el juego.
| Herramienta | Operación | GIF |
|---|---|---|
| Gestor de LOD | Abre el gestor de niveles de detalle para definir y crear niveles de detalle para el recurso de malla estática seleccionado. | ![]() |
| AutoLOD | Abre un conjunto de herramientas para generar y definir recursos de nivel de detalle de malla estática. | ![]() |




































































