La sesión de vista previa para dispositivos móviles te permite ejecutar tu experiencia en un PC como si se estuviera ejecutando en un dispositivo iOS o Android. Esto te permite comprobar fácilmente cómo ven y perciben tus islas los jugadores que utilizan dispositivos móviles, y realizar ajustes cruciales para mejorar la experiencia del usuario.
Publicar una isla con vista previa para dispositivos móviles
Para abrir una sesión en la vista previa para dispositivos móviles:
Haz clic en el menú desplegable de puntos suspensivos verticales junto a Abrir sesión.
Selecciona Vista previa móvil (este PC) en la sección Plataforma.
Pasa el ratón por encima la opción Vista previa móvil (este PC) para seleccionar el tamaño de pantalla que quieras. Los tamaños disponibles son Móvil común (20:9), Móvil antiguo (16:9) o Tabletas (4:3).
Selecciona un perfil de dispositivo en función de los dispositivos de destino de tus pruebas.
Haz clic en Abrir sesión.
Controles de prueba
Cuando la sesión se está ejecutando:
Hacer clic y arrastrar el ratón en el lado izquierdo de la pantalla emula las entradas de movimiento táctil.
Haz clic y arrastra el ratón para simular una entrada táctil direccional. Los clics del ratón emulan los controles táctiles.
Haz clic en los botones para simular controles táctiles. Utiliza las teclas WASD para moverte y simular la jugabilidad a dos manos.
Teclado y ratón para simular la jugabilidad a dos manos.
Si utilizas un dispositivo Windows con pantalla táctil, puedes utilizar las entradas táctiles directamente mientras interactúas con la pantalla.
Lista de verificación de pruebas en dispositivos móviles
Estos son los puntos principales que debes tener en cuenta al probar tus islas en plataformas móviles:
Aspecto
¿El aspecto de tu isla cambia mucho en un móvil en comparación con un PC o una consola? Comprueba lo siguiente:
Los recursos aparecen como deberían en Android/iOS.
La calidad de los recursos artísticos, la iluminación, el material y los efectos visuales se ajusta a tus expectativas.
Los actores de luz, como el dispositivo Secuenciador del día y el dispositivo Rig de iluminación ambiental, iluminan tu isla correctamente.
Puedes hacer capturas de pantalla tanto de la sesión móvil como de la sesión en PC para comparar y descubrir incoherencias en tu configuración de iluminación.
Problemas visuales a los que se debe prestar atención:
Problemas de exposición en interiores y exteriores.
Problemas con el color.
Problemas con la resolución de pegatinas.
Problemas con los efectos de posprocesamiento.
Apariencia de la IU y el HUD
La vista previa para dispositivos móviles es esencial para garantizar que los elementos de la interfaz de usuario estén colocados correctamente y optimizados para un entorno táctil. Comprueba:
Si tu disposición del HUD se ve bien en dispositivos móviles.
Cómo se ven tus widgets en un dispositivo móvil.
Si tus diseños son realmente táctiles.
Que los botones sean de tamaño adecuado para los dedos.
Que los iconos y el texto sean legibles.
Generación de perfiles de rendimiento
Puedes perfilar el rendimiento de tu juego iniciando la herramienta Perfilador espacial en el editor. El perfilador puede proporcionar valores específicos de las plataformas móviles de destino, lo que te permite comprender mejor los problemas de rendimiento y las mejoras buscadas.
Métricas clave de rendimiento capturadas por el perfilador espacial:
Recuentos de objetos.
Renderizado de llamadas de trazado y recuentos de formas primitivas.
Métricas de tiempo, como Tiempo de fotogramas, Tiempo de actualización del juego, Tiempo de la GPU, Tiempo de renderizado y Tiempo de RHI.
Estas métricas utilizan datos de PC cooked y no reflejarán con precisión los resultados en un dispositivo móvil real. Consulta las preguntas frecuentes a continuación para obtener más información.
Preguntas frecuentes
P: ¿Puedo utilizar la vista previa para dispositivos móviles si quiero probar mi experiencia después de que se haya publicado o se haya hecho privada?
R: En este momento, no puedes utilizarlo en el lanzamiento de juegos para móviles en islas publicadas o privadas. Esta restricción se ha implementado para abordar problemas de fraude y seguridad.
P: ¿La vista previa para dispositivos móviles está disponible en todos los contextos de prueba?
R: No. La sesión de vista previa para dispositivos móviles solo puede utilizarse en el contexto de una sesión de edición en tiempo real.
P: ¿La vista previa para dispositivos móviles mide con precisión cuánta memoria utiliza mi experiencia en un dispositivo físico?
R: Como la sesión utiliza datos de PC cooked en lugar de datos de móviles, no refleja el uso real de memoria en los dispositivos móviles al ejecutar los cálculos de memoria. Para obtener los resultados más precisos para el cálculo de la memoria, se recomienda seleccionar Conectar a la plataforma en el menú Sesión y calcular la memoria en el dispositivo de destino.
P: ¿Qué otras otras limitaciones conocidas existen en la vista previa para dispositivos móviles?
R: Dado que la sesión utiliza datos de PC cooked y que el rendimiento del juego puede variar en función de las distintas especificaciones de cada PC, la vista previa no es totalmente representativa del rendimiento móvil real y de los elementos visuales exactos.