Puedes utilizar los controles de cola de emparejamiento de tu isla para aumentar la satisfacción y el compromiso de los jugadores. Los grupos esperan jugar juntos cuando se unen a partidas multijugador en Descubrir. Para evitar dividir a los miembros del grupo, puedes configurar y personalizar el emparejamiento en el control de colas en la configuración de la isla.
Controles y requisitos
La configuración de la isla permite personalizar las colas y el emparejamiento de la isla. Obtén más información sobre el emparejamiento y las colas en el documento Configuración del modo.
Esta configuración de la isla aborda los requisitos de cola y los controles de cola de emparejamiento para mejorar la experiencia de los jugadores y del grupo. A continuación encontrarás una lista de requisitos y controles:
Requisitos de cola
Configuración de la isla para definir el tiempo de espera.
Duración del tiempo extra de la cola: el tiempo que los jugadores esperan en la cola para alcanzar el objetivo de jugadores en el tiempo extra o ser enviados al juego con el mínimo de jugadores necesario.
Duración principal de la cola: el tiempo que los jugadores esperan en la cola a que se alcance el número de jugadores preferido.
Controles de cola de emparejamiento
Configuración de la isla para definir el recuento de jugadores objetivo.
Objetivo de jugadores de tiempo extra
Mínimo de jugadores
Controles de cola
Con las opciones de emparejamiento y cola puedes configurar el umbral de tus partidas. Puedes agrupar a los miembros de un grupo según el tamaño del grupo y los requisitos de tamaño del equipo, así como personalizar el recorrido del jugador hacia la partida y los requisitos para empezar la partida en tu isla. Esto se consigue teniendo diferentes requisitos de umbral para iniciar el juego (estos son personalizables y no hay un modelo único para todos).
Máximo de jugadores: el número preferido de jugadores para el mapa y la experiencia del jugador preferida.
Objetivo de jugadores de tiempo extra: objetivo para la cantidad de jugadores que pueden comenzar la partida aunque no se haya alcanzado el número máximo de jugadores antes de un tiempo determinado, siempre que se haya alcanzado el número mínimo. Puedes establecer este objetivo aquí para indicar el número de jugadores necesarios para acercarte lo máximo posible a la experiencia que buscas para tu isla.
Mínimo de jugadores: el número mínimo absoluto de jugadores necesario para que la partida comience y siga siendo divertida para todos.
A continuación se muestran diagramas que representan los umbrales para iniciar una partida o cancelarla.
| Umbral máximo de jugadores | Umbral objetivo de jugadores de tiempo extra | Umbral mínimo de jugadores | Cola cancelada |
|---|---|---|---|
Fundamentos de las colas
Al determinar la duración principal de la cola y la duración del tiempo extra de la cola junto con el máximo de jugadores, el objetivo de jugadores de tiempo extra y el mínimo de jugadores, puedes evitar que los jugadores tengan que esperar mucho tiempo para unirse a una isla.
El objetivo de estos ajustes es dar prioridad, en general, a las coincidencias más completas sobre los tiempos de espera cortos. Sin embargo, si la partida no puede alcanzar el número máximo de jugadores, pero hay un término medio entre el mínimo y el máximo de jugadores, puedes utilizarlo como objetivo de jugadores de tiempo extra y volver a él tras una breve espera de máximo de jugadores. En los casos en los que esto falle, se volverá a un número mínimo de jugadores.
Determinación de umbrales
Los umbrales utilizan un sistema de priorización para determinar el tamaño de los equipos durante el emparejamiento. El sistema de priorización determina qué valores de controles de la cola de emparejamiento tienen prioridad: máximo de jugadores, tamaño del equipo, número de equipos, tamaño de la plantilla, relleno, etc. Se calcula teniendo en cuenta lo siguiente:
El tamaño del grupo es menor o igual que el tamaño del equipo: todos los jugadores del grupo llegarán a la isla en el mismo equipo.
El tamaño del grupo es mayor que el tamaño del equipo: el grupo se ve obligado a dividirse, pero se distribuyen colocando en el mismo equipo a tantos miembros como sea posible.
Análisis de las colas
Hay análisis disponibles para medir el tiempo en cola, que es la primera fase del emparejamiento. Estos análisis analíticas registran el tiempo medio en cola de todos los jugadores de la isla y proporcionan datos en función de los resultados. Para obtener más información sobre el análisis de las colas, consulta Análisis del proyecto.
Cómo configurar una cola personalizada
Una vez determinados los umbrales de tu isla, lo tendrás todo listo para configurar el emparejamiento.
Para esta configuración de ejemplo, el tipo de juego es Captura la bandera.
Para que esta experiencia sea atractiva, el número preferido de jugadores sería de 8 como máximo. Este juego no se puede jugar con menos de 4 jugadores; por lo tanto, el número mínimo de jugadores para comenzar el juego es 4.
En este caso utilizarías los siguientes ajustes del modo:
Máximo de jugadores = 8
Índice de equipo = 2
Mínimo de jugadores = 4
Objetivo de jugadores de tiempo extra = 4
Duración principal de la cola = 5 s
Duración del tiempo extra de la cola = 15 s
Aunque puedes ampliar el tiempo en cola a 2 minutos, es mejor reducirlo al mínimo para que los jugadores y los grupos lleguen rápidamente a tu isla.
Con estos ajustes, la partida empieza inmediatamente cuando se juntan 8 jugadores en la misma partida. Cuando hay menos de 8 jugadores, el servidor de emparejamiento intenta iniciar la partida entre 5 y 15 segundos comprobando los umbrales mínimo e intermedio. Esto significa que si no se cumple el requisito del máximo de jugadores, pero se han alcanzado o superado los requisitos para el objetivo de jugadores de tiempo extra y el mínimo de jugadores, la partida puede comenzar.
Ejemplos de colas adicionales
A continuación se muestran algunos ejemplos de juegos de Fortnite y otros tipos de juegos para que tengas una idea de cómo los distintos géneros de juegos pueden gestionar las colas.
Fortnite Ballistic
En Fortnite Ballistic, la cola personalizada podría personalizarse así:
Máximo de jugadores = 10 (preferido para una experiencia óptima).
Índice de equipo = 2
Mínimo de jugadores = 4 (menor número de jugadores para que la partida comience si el objetivo de jugadores de tiempo extra no se puede alcanzar en 15 segundos).
Objetivo de jugadores de tiempo extra = 6 (suficientes jugadores en ambos equipos para que la partida sea entretenida).
Juegos de carreras
En un juego de carreras, la cola personalizada podría personalizarse así:
Máximo de jugadores = 12 (preferido para una experiencia óptima).
Mínimo de jugadores = 1 (menor número de jugadores para que la partida comience si el objetivo de jugadores de tiempo extra no se puede alcanzar en 15 segundos).
Objetivo de jugadores de tiempo extra = 6 (suficientes jugadores para que la partida sea entretenida).
Fortnite Battle Royale
En Fortnite Battle Royale, la cola personalizada podría personalizarse así:
Máximo de jugadores = 100 (preferido para una experiencia óptima).
Mínimo de jugadores = 55 (menor número de jugadores para que la partida comience si el objetivo de jugadores de tiempo extra no se puede alcanzar en 15 segundos).
Objetivo de jugadores de tiempo extra = 75 (suficientes jugadores para que la partida sea entretenida).
La caza
En un juego de caza de elementos, la cola personalizada podría personalizarse así:
Máximo de jugadores = 11 (preferido para una experiencia óptima).
Mínimo de jugadores = 7 (menor número de jugadores para que la partida comience si el objetivo de jugadores de tiempo extra no se puede alcanzar en 15 segundos).
Objetivo de jugadores de tiempo extra = 7 (suficientes jugadores para que la partida sea entretenida).
Carrera de laberinto
En un juego de carrera de laberinto, la cola personalizada podría personalizarse así:
Máximo de jugadores = 10 (preferido para una experiencia óptima).
Mínimo de jugadores = 1 (menor número de jugadores para que la partida comience si el objetivo de jugadores de tiempo extra no se puede alcanzar en 15 segundos).
Objetivo de jugadores de tiempo extra = 7 (suficientes jugadores para que la partida sea entretenida).