Unreal Editor para Fortnite (UEFN) viene con Lumen. lúmen es una herramienta de iluminación completa que crea sombras más suaves, iluminación global realista y experiencias visuales mejores para islas creadas en UEFN; muy parecida a la iluminación que se ve en el capítulo 4 de Battle Royale de Fortnite.
Esta guía muestra cómo usar Lumen en el proyecto. Tanto si quieres mejorar una isla existente que se ha creado en el modo Creativo de Fortnite como si quieres crear una nueva isla en UEFN que use Lumen, puedes hacerlo con iluminación personalizada de alta gama.
Hay tres vías que puedes seguir para utilizar Lumen en una isla:
Básico: creador de Fortnite existente
Intermedio: nuevo artista de UEFN
Experto: iluminación a medida
Si quieres probar las distintas vías de iluminación, crea una isla en el modo Creativo de Fortnite utilizando una plantilla que tenga estructuras preexistentes y, a continuación, muévete por las vías de iluminación que se describen a continuación para conocer las diferencias entre cada una de ellas.
El tutorial de nivel intermedio utiliza el administrador de la hora del día, mientras que el tutorial de nivel experto desactiva este administrador para utilizar el rig de iluminación ambiental.
Consulta el documento Iluminación global y reflejos en Lumen en la página de la documentación de Unreal Engine para descubrir la potencia de Lumen.
Solución de problemas de iluminación
La iluminación es una labor muy técnica y no es fácil trabajar con ella. Añadir demasiadas luces individuales a la isla sobrecarga los datos y dificulta el renderizado en las consolas de gama baja, mientras que en las consolas de gama alta y el ordenador tiene un aspecto estupendo. Prueba siempre tu iluminación en varias consolas diferentes después de crear una iluminación personalizada.
Intentar crear la iluminación de la isla utilizando actores de luz hará que la isla aparezca negra en la mayoría de las plataformas. Utiliza solo la iluminación direccional o la luz cenital para crear una iluminación personalizada.
No confíes únicamente en los siguientes actores de iluminación para crear una iluminación personalizada en tu isla:
Luces puntuales
Luces focales
Luces rectangulares
Si la iluminación parece completamente diferente en las consolas de gama baja y en el móvil que en las consolas de gama alta y en el ordenador, sigue estos pasos con la configuración de escalabilidad del motor para solucionar los problemas de iluminación en las distintas plataformas.
Haz clic en Configuración del proyecto en la barra de herramientas del visor y selecciona Escalabilidad del visor. Se abren los diferentes ajustes del motor.
Selecciona Media en la configuración de Iluminación global.
Los ajustes de iluminación que utilices ahora deberían ser estándar en las distintas plataformas. La siguiente tabla desglosa qué configuración es buena para las distintas capacidades de la consola.
| Configuración de iluminación global | Compatibilidad de la consola |
|---|---|
Bajo | Todas las consolas Esto limita drásticamente la capacidad de crear iluminación personalizada. |
Medio | Todas las consolas |
Alta | Consolas de nivel medio-alto |
Épica | Ordenadores |
Creador de Fortnite existente
Empieza por seguir las instrucciones en Cómo importar islas de Fortnite para importar y convertir una isla existente en un proyecto de UEFN. Una vez finalizada la conversión, cambia los ajustes de Iluminación global entre Épica y Media para ver la diferencia en los resultados de iluminación.
El dispositivo Administración de exposición de Lumen no permite usar toda la capacidad de Lumen en el proyecto. Para sacarle el máximo partido a Lumen en tu isla, sigue los pasos de la sección Nuevo artista de UEFN que aparece a continuación.
Puedes seguir editando los ajustes de iluminación con el dispositivo Secuenciador del día. Cambiar la configuración del Momento del día cambia inmediatamente el renderizado de la isla en el visor. Lumen debe utilizarse con la configuración Alta o Épica de iluminación global. Así se mejora la iluminación del mundo para las plataformas de próxima generación. Las plataformas de menor rendimiento no obtienen iluminación global dinámica. En su lugar, hay que utilizar una luz cenital para simular efectos de luz en estos tipos de plataformas.
Con el dispositivo Secuencia diurna, puedes editar los ajustes de iluminación para lo siguiente:
Nubes
Niebla
Color del cielo
Sol
Luna
Luz cenital
Nuevo artista de UEFN
Todos los proyectos de UEFN tienen disponible Lumen de forma predeterminada. Lumen hace que tu isla recorra automáticamente el ciclo de 24 horas del día para que no tengas que editar el dispositivo Configuración de la isla para determinar la hora del día.
Aprovecha el sistema Lumen añadiendo el dispositivo Secuenciador de día al visor de tu proyecto. También puedes añadir el Administrador de exposición de Lumen a tu isla; notarás una ligera diferencia en las sombras y la iluminación después de añadir el dispositivo al proyecto.
Se recomiendan cambios imaginativos y graduales para establecer un término medio en la iluminación natural. Crea primero la iluminación de base de tu proyecto con el menor número posible de ajustes y luego trabaja en el aspecto único de tu proyecto.
Establecer tu iluminación base con ajustes mínimos significa que no tendrás que empezar de cero con la iluminación cada vez que hagas ajustes.
Con el dispositivo Secuencia de día seleccionado en el esquematizador puedes editar su configuración desde el panel Detalles. Todos los ajustes de los dispositivos secuenciador del día pueden utilizarse juntos, por separado o con algunos activados y otros desactivados.
La configuración de posprocesamiento de Lumen es la que se usa de forma predeterminada en Fortnite Battle Royale. Se puede ajustar para que se adapte mejor a la estética de tu juego en plataformas de gama alta.
Cómo editar la configuración de la luz del sol
La luz del sol que atraviesa la isla determina el aspecto de las sombras, si hay destellos solares y cómo rebota la luz en los materiales en el mundo. La luz del sol también determina cuánta iluminación interior y exterior es necesaria cuando colocas elementos de construcción.
Para crear una luz solar personalizada, sigue las instrucciones que aparecen a continuación:
Activa Luz del sol para editar los siguientes ajustes de luz solar:
Establece Intensidad en 5. Esto hace que la luz del sol sea menos intensa.
Haz clic en Color para abrir la rueda cromática y seleccionar un nuevo color; luego haz clic en Aceptar.
Activa y desactiva Habilitar componente de sol para ver la diferencia con la luz del sol.
En el visor, deberías ver las modificaciones que se reflejan en el cielo y en las sombras del suelo. El color del cielo cambiará, se reflejará un nuevo color en las nubes y las sombras se atenuarán en los bordes.
Si quieres que tu isla parezca más oscura, debes utilizar farolas, luces puntuales y luces focales:
Activa Luz del sol.
Desactiva el componente de sol habilitado. Esto hace que tu isla parezca nocturna. El cielo seguirá teniendo la luna y la luz del cielo, pero ahora las luces puntuales estarán encendidas.
Cómo editar la configuración de la niebla
Según el tipo de isla que construyas, tal vez quieras añadir niebla. Las funciones de niebla de te permiten controlar la densidad y el color de la niebla, así como su caída.
Edita los siguientes ajustes de niebla para añadir niebla a tu isla:
Desactiva Luz del sol. Esto desactiva los ajustes de luz del sol personalizados y utiliza la configuración predeterminada.
Activa Niebla para editar la configuración de la niebla.
Aumenta el ajuste de Densidad de la niebla a 2.0.
Haz clic en Color para abrir la rueda cromática. Selecciona un nuevo color para la niebla y haz clic en Aceptar.
Aumenta el ajuste Caída de altura a 0.75.
Haz clic en Color de dispersión direccional para abrir la rueda cromática. Selecciona un nuevo color y haz clic en Aceptar.
Ajusta Densidad secundaria en 0.25.
Ajusta Caída secundaria en 0.45.
Ajusta Desfase secundario en 0.15.
Mueve el control deslizante de Dispersión volumétrica de la luz del sol hasta 0.0. Esto hace que la luz del sol sea menos intensa y aumenta los colores seleccionados para el color de la niebla y la dispersión direccional de la niebla en la atmósfera.
Ajusta Opacidad máxima en 0.2. Controla la densidad de la niebla en su punto más intenso.
Esto crea un efecto de niebla matinal, o un efecto de niebla espeluznante, según los colores que hayas seleccionado y los ajustes de densidad de la niebla que hayas utilizado para editar las propiedades de la niebla.
Cómo editar la configuración de la luz cenital y el cielo
La configuración de la luz cenital determina la intensidad con la que la luz cenital juega con los materiales y elementos del mundo. Esto afecta al grado de oscuridad de las sombras y a la cantidad de luz que rebota en los materiales reflectantes.
La configuración del cielo determina el aspecto del cielo en tu proyecto. Aquí es donde puedes editar el cielo para que parezca una determinada hora del día o crear un cielo de aspecto asombroso para conseguir una sensación completamente única.
Edita los ajustes de la luz cenital haciendo lo siguiente:
Devuelve todos los ajustes de niebla a su estado predeterminado haciendo clic en las flechas de retorno de cada campo.
Deshabilita el ajuste Niebla. Esto devuelve la isla a su estado predeterminado.
Activa Luz cenital para editar la configuración de la luz cenital.
Mueve el control deslizante de Intensidad hacia la derecha para aumentar el brillo, como en un brumoso día de verano.
Mueve el control deslizante hacia la izquierda para disminuir el brillo y neutralizar el efecto de neblina.
Haz clic en Color para abrir la rueda cromática y cambiar el color de la luz cenital; a continuación, haz clic en Aceptar.
Juega con el color de la luz cenital y observa cómo cambia ligeramente la luz que rebota en los objetos del mundo.
Ahora vamos a editar la configuración del cielo:
Activa Cielo para editar la configuración del cielo.
Mueve a la derecha del todo el control deslizante de Mezcla de degradado del cielo. Esto disminuye la mezcla entre los 3 colores seleccionados para el degradado del cielo bajo, medio y alto.
Ajusta la opción Mezcla de degradado del cielo en 0.5.
Haz clic en Color de degradado del cielo bajo para abrir la rueda cromática y seleccionar un nuevo color; luego haz clic en Aceptar.
Haz clic en Color de degradado del cielo medio para abrir la rueda cromática y seleccionar un nuevo color; luego haz clic en Aceptar.
Haz clic en Color de degradado del cielo alto para abrir la rueda cromática y seleccionar un nuevo color; luego haz clic en Aceptar.
Cambia el ajuste Tamaño del sol con el control deslizante. Deslizar hacia la derecha aumenta el tamaño del sol, hacerlo a la izquierda lo reduce.
Cambia el ajuste Intensidad del sol con el control deslizante. Deslizar hacia la derecha hace que el sol sea más nítido, hacerlo a la izquierda hace que el sol esté más velado.
Haz clic en Color del sol para abrir la rueda cromática y cambiar el color de la neblina del sol; luego haz clic en Aceptar. El color del sol influye en el aspecto de la luz del sol sobre los materiales y las nubes.
Mueve el control deslizante Color de sol personalizado hacia la derecha para aumentar el efecto de color del sol en el nivel.
Cómo editar la configuración de las nubes y el momento del día
Las nubes pueden crear ambiente y alterar el aspecto de la iluminación del mundo debido al volumen de nubes en el cielo. Esto puede dar lugar a más sombras alrededor, colores más profundos en las sombras existentes y un cielo menos visible.
Para editar las nubes:
Desactiva los ajustes Cielo y Luz cenital para deshabilitarlos.
Activa Nubes: las nubes del cielo predeterminadas en movimiento desaparecen. Edita la configuración de la nube.
Haz clic en Color de la luz para abrir la rueda cromática y seleccionar un nuevo color de nube; a continuación, haz clic en Aceptar.
Haz clic en Color de sombra para abrir la rueda cromática y seleccionar un nuevo color de sombra; luego haz clic en Aceptar.
Mueve el control deslizante Intensidad luminosa hacia la derecha para aumentar el brillo del color de la luz.
Mueve el control deslizante Cobertura a la derecha del todo para aumentar el tamaño de las nubes situadas delante del sol.
Mueve el control deslizante Tamaño a la derecha del todo para aumentar el tamaño de la nubosidad.
Mueve el control deslizante Opacidad hacia la izquierda, esto hace que las nubes sean más transparentes y cambia el aspecto del sol al mismo tiempo.
Mueve el control deslizante de Velocidad hacia la izquierda; esto aumenta la velocidad a la que las nubes atraviesan el cielo.
Mueve los controles deslizantes Dirección X y Dirección Y hacia la izquierda y hacia la derecha. Estos ajustes funcionan de forma independiente o en tándem para crear una nueva dirección en la que las nubes se oscurecen mientras se forman.
Puedes cambiar la hora inicial del día de la isla editando los ajustes de Momento del día en el visor. Este ajuste funciona en tándem con cualquiera de los otros ajustes que estés utilizando en la isla.
Para cambiar el momento del día, haz clic en el icono de la barra de herramientas del visor, luego selecciona Momento del día y utiliza el control deslizante para determinar la hora del día.
Para crear una escena nocturna en el proyecto, haz lo siguiente:
Desde la barra de herramientas del visor, mueve el control deslizante Momento del día a la izquierda o la derecha del todo hasta que la luz diurna se convierta en noche.
Selecciona el dispositivo de Secuenciador del día en el esquematizador para abrir sus ajustes en el panel Detalles.
En el panel Detalles, activa Cielo para editar la configuración de la luna:
Mueve el control deslizante Tamaño de la luna a izquierda y derecha para cambiar el tamaño de la luna.
Haz clic en Color de la luna para abrir la rueda cromática y cambiar el color de la luna.
Mueve el control deslizante Brillo de las estrellas hacia la derecha para aumentar el número de estrellas visibles en el cielo.
Ahora tienes un momento nocturno personalizado que puedes seguir editando cambiando el color de los degradados del cielo y sombreando el valor de mezcla. Para que tu escena nocturna sea espeluznante, añade niebla y aumenta la densidad de la niebla.
Cómo editar la iluminación interior
Puedes editar la iluminación interior utilizando el ajuste Volumen de activador. Esta configuración limita los efectos del dispositivo Secuenciador del día al interior del volumen. Puedes utilizar varios dispositivos Secuenciador del día en tu nivel para crear varios aspectos de iluminación simultáneos en tu isla.
Por ejemplo, puedes utilizar un dispositivo Secuenciador del día para iluminación exterior con el volumen de activación desactivado, y otro dispositivo Secuenciador del día para utilizarlo en el interior de un edificio con el volumen de activación activado y la prioridad establecida en un valor mayor, lo que crearía una configuración de iluminación interior única con aspecto oscuro y cavernoso.
Para crear un volumen de activador, haz lo siguiente:
Arrastra un dispositivo Secuenciador del día dentro de un prefabricado en tu isla.
Activa el ajuste Volumen de activación.
Haz clic en la opción Alcance X e introduce un tamaño de cota para ese eje para ampliar el volumen al tamaño del edificio.
Haz clic en la opción Alcance Y e introduce un tamaño de cota para ese eje para ampliar el volumen al tamaño del edificio.
Haz clic en la opción Alcance Z e introduce un tamaño de cota para ese eje para ampliar el volumen al tamaño del edificio.
Esto anula la iluminación exterior y conserva la configuración de iluminación interior personalizada dentro del volumen.
Si tienes diferentes materiales de iluminación, puedes utilizarlos con este actor. Selecciona el material en el menú desplegable Material de función de iluminación para cambiar la iluminación.
En algunos casos, la iluminación exterior afecta al interior de un edificio. Para impedir que la iluminación exterior se filtre en un actor de construcción, coloca un dispositivo Secuencia diurna en el edificio afectado y, a continuación, utiliza el ajuste Volumen de activación del dispositivo para limitar el área afectada por la configuración del dispositivo Secuencia diurna.
Iluminación a medida
UEFN utiliza la potencia de Lumen para crear líneas de horizonte personalizadas, iluminación del cielo y nubes volumétricas y niebla. La funcionalidad adicional de Lumen es posible sin necesidad de usar el dispositivo secuenciador del día.
Para crear una iluminación a medida para tu isla, tienes que desactivar todos los administradores del día. Puedes usar el dispositivo Rig de iluminación ambiental, que incluye muchos ajustes de Lumen que proporcionan los medios para personalizar aún más tu iluminación con el uso de volúmenes de posprocesamiento.
A medida que desarrolles la iluminación de tu escena, podrás utilizar los volúmenes de posprocesamiento dentro del rig de iluminación ambiental para compensar las incoherencias entre los dispositivos de gama alta y baja.
Empieza poco a poco con la configuración general y sigue ajustando según sea necesario cuando se produzcan cambios drásticos en el aspecto.
Para obtener más información sobre lo que Lumen tiene para ofrecer, consulta la documentación de Exposición automática en la documentación de Unreal Engine.
Para empezar, sigue las instrucciones que aparecen a continuación:
Abre Configuración del mundo.
Activa Desactivar todos los administradores de la hora del día. Toda la iluminación ambiental se apagará en tu proyecto.
En el explorador de contenido, haz clic en Fortnite > Dispositivos.
Busca el dispositivo Rig de iluminación ambiental.
Arrastra el rig de iluminación ambiental al visor. La iluminación vuelve a tu proyecto.
Para editar los distintos ajustes de iluminación, tendrás que seleccionar individualmente cada actor de iluminación en el panel Detalles. Podrás editar lo siguiente:
Luz direccional
Atmósfera del cielo
Luz cenital
Niebla de altura exponencial
Exposición de Lumen
Exposición básica
Etalonaje de color
Cómo utilizar la luz direccional
**Luz direccional** es un actor multifacético que simula la luz emitida por una única fuente en la distancia, como la luz del sol o de la luna. Con los ajustes de Luz direccional decides cómo afecta la fuente de luz al mundo y a las sombras proyectadas por los objetos del mundo.
Para crear una única fuente de luz en tu proyecto, utiliza los siguientes ajustes de Luz:
Selecciona Luz direccional en el campo Rig de iluminación ambiental.
Ajusta Intensidad en 2.0. Esta configuración afecta a otras iluminaciones del mundo: fíjate en cómo las farolas del mundo iluminan el plano del suelo.
Haz clic en Color de la luz y selecciona un nuevo color en la rueda cromática; a continuación, haz clic en Aceptar. Tu iluminación y tu mundo adoptan el tono del color que has seleccionado.
Ajusta la opción Ángulo de origen en 6.0. Esto aumenta el ángulo y el diámetro de la fuente de luz. El valor predeterminado es 0.5357, que es el ángulo de nuestro sol.
Establece Ángulo suave de origen en 5.0; esto suaviza o desenfoca los bordes de las sombras en función de la intensidad, la iluminación global y la iluminación indirecta, que contribuyen a lo suaves y desenfocados que se vuelven los bordes de las sombras.
Activa Utilizar temperatura; ahora puedes editar el control deslizante Temperatura.
Mueve el control deslizante Temperatura hacia la izquierda y el color de la luz seleccionada se volverá más saturado, muévelo hacia la derecha y el color de la luz se volverá menos saturado. Ajusta la temperatura en 11640 para reducir la saturación del color de la luz.
Mueve el control deslizante Intensidad de la iluminación indirecta hacia la izquierda y toda la iluminación indirecta será menos intensa. Desliza la barra hacia la derecha y toda la iluminación indirecta se hará más intensa. Ajusta la iluminación indirecta en 2.0.
Mueve el control deslizante Intensidad de la dispersión volumétrica hacia la izquierda y la iluminación disminuirá. Muévelo hacia la derecha para aclarar la iluminación.
Puedes asignar la iluminación en Luz direccional a canales de iluminación específicos utilizando las opciones avanzadas y asignando la iluminación a un canal específico.
Los canales de iluminación determinan qué objetos se ven afectados por la iluminación.
Este ajuste se utiliza para controlar qué objetos se ven afectados por la iluminación.
La iluminación parece la de un atardecer en el proyecto, con luces suaves y sombras.
Desliza la barra para ver la diferencia entre el punto de partida de la isla y el uso de los ajustes de Luz para crear la iluminación del mundo para tu proyecto.
Puedes dejar la configuración de iluminación direccional en sus valores predeterminados, ya que los ajustes predeterminados funcionan eficazmente.
El siguiente paso en la creación de tu configuración de iluminación es determinar las propiedades de iluminación. Las propiedades de iluminación deciden el aspecto y el comportamiento de los haces de luz en tu proyecto. Esto es más impactante en los proyectos que incluyen juego en cuevas y zonas que contrastan entre la luz y la oscuridad.
En el ejemplo anterior se han ajustado al extremo algunas propiedades del eje de luz.
En el panel Detalles desplázate hasta los ajustes de Haces de luz y haz lo siguiente:
Activa Oclusión del haz de luz. Ahora puedes acceder a las herramientas de oclusión.
Activa Bloom del haz de luz. Ahora puedes acceder a las herramientas de bloom.
Establece Escala de bloom en 10.0.
La iluminación de tu mundo produce ahora potentes haces de luz.
Puedes seguir editando tus haces de luz decidiendo un nuevo color para el matiz de bloom, disminuyendo el brillo de bloom y aumentando la máscara de oclusión de la oscuridad. Utilizar la herramienta de control deslizante para cada ajuste te ayudará a crear los haces de luz perfectos para tu proyecto.
Cómo utilizar la atmósfera del cielo
La atmósfera del cielo actúa como telón de fondo de la iluminación direccional y las luces cenitales. La configuración determina el aspecto del cielo de fondo en el proyecto. Si el tema de tu proyecto es de otro mundo, empieza con las herramientas de atmósfera del cielo para crear un mundo extraterrestre.
Antes de modificar la configuración de la atmósfera del cielo, tienes que haber determinado ya la fuente de luz del proyecto y la dirección de la que procede la luz del mundo utilizando los ajustes de luz direccional. Ahora puedes complementar las decisiones que tomaste con la atmósfera del cielo.
Para empezar:
Selecciona Atmósfera del cielo en el campo de componentes del panel Detalles. Los ajustes de la atmósfera del cielo aparecen en el panel Detalles.
Haz clic en Albedo de superficie y selecciona un nuevo color de la rueda cromática. Esto cambia el resplandor de color que rebota en el plano del suelo y que afecta al color del horizonte.
Mueve el control deslizante Altura de la atmósfera hacia la izquierda y el horizonte se oscurecerá, deslízalo hacia la derecha y el horizonte se aclarará. Pon el control deslizante en 30.0.
Mueve el control deslizante Multidispersión hacia la izquierda y la atmósfera superior se oscurecerá en el proyecto. Ajusta Multidispersión en 0.5.
Mueve el control deslizante Escala de dispersión de Mie hacia la derecha y el fondo se irá empañando cada vez más. Establece la escala de dispersión Mie en 0.2 para aumentar la niebla en la distancia y sobre el agua del fondo.
Mueve el control deslizante Escala de absorción de Mie hacia la derecha y la atmósfera superior se oscurecerá, igual que lo hace el cielo al pasar del día a la noche. Ajusta Escala de absorción de Mie en 0.4.
Haz clic en Absorción de Mie y selecciona un nuevo color de la rueda cromática. Esto cambia el color de la atmósfera superior.
Cuando eliges colores para los ajustes de Absorción de Mie y Absorción, el resultado es el color del lado opuesto de la rueda cromática al que seleccionaste. La razón es que «absorbe» el color que le estás poniendo.
Haz clic en Dispersión de Mie y selecciona un nuevo color de la rueda cromática. Esto cambia el color de la atmósfera inferior en la distancia.
Mueve el control deslizante Anisotropía de Mie hacia la izquierda y el color de la atmósfera superior se iluminará. Muévelo hacia la derecha y el color de la atmósfera superior se oscurecerá. Establece la anisotropía de Mie en 0.75. Esto debería crear un degradado en el horizonte donde todos los colores se mezclen gradualmente.
Mueve el control deslizante Distribución exponencial de Mie hacia la izquierda y el color del horizonte cambiará para parecerse al color azul natural. Deslízalo a la derecha del todo y el proyecto se inundará de la luz del color que hayas seleccionado para la absorción de Mie. Establece Distribución exponencial de Mie en 1.5. La iluminación atmosférica de tu proyecto utilizará 1,5 veces la cantidad de color de absorción de Mie para su horizonte y color de iluminación del mundo.
Con estos ajustes puedes crear un horizonte con aspecto de primera hora de la mañana, última hora de la tarde o medianoche.
Puedes alterar aún más la absorción del horizonte y cambiar los detalles del horizonte haciendo lo siguiente:
Mueve el control deslizante Escala de absorción hacia la derecha y la iluminación del mundo se oscurecerá y adquirirá un tono diferente.
Haz clic en Absorción y selecciona un nuevo color de la rueda cromática. Observa cómo el horizonte y el filtro de luz de tu proyecto adquieren el color que selecciones.
Expande Distribución de tiendas para ver todos los ajustes disponibles.
Mueve lentamente el control deslizante Altitud de la punta hacia la derecha. Observa cómo el mundo parece atravesar las fases del ciclo diurno en el horizonte. Ajusta Altitud de la punta en 29.0. Esto debería imitar las primeras horas del día.
Mueve el control deslizante Valor de la punta hacia la izquierda. Al hacerlo, la atmósfera superior y la iluminación del mundo se vuelven más claras. Establece Valor de la punta en 0.2
Mueve el control deslizante Ancho hacia la izquierda; la atmósfera exterior de tu proyecto se volverá más clara. Muévelo hacia la derecha y la atmósfera exterior se oscurecerá.
Haz clic en Factor de luminancia del cielo y elige un color de la rueda cromática. Esto cambia el color de la luminancia del horizonte y el tono de la luz que filtra la atmósfera de tu proyecto.
Mueve el control deslizante Escala de distancia de la vista en perspectiva aérea hacia la izquierda para que aparezcan más masas de tierra en el fondo. Deslízalo hacia la derecha y todos los objetos del fondo desaparecerán en la niebla. Ajusta Escala de distancia de la vista en perspectiva aérea en 0.5 Los objetos lejanos apenas son visibles a través de la niebla.
Mueve el control deslizante Ángulo de elevación de la luz mínima de transmisión hacia la derecha para aumentar la cantidad de luz transmitida desde la dirección de la fuente de luz principal. Establece Ángulo de elevación de la luz mínima de transmisión en 60.0 Esto suaviza la luz en el proyecto.
El horizonte que has creado está listo para las herramientas adicionales de luz cenital que controlan las nubes y cómo rebota la luz en los objetos de la isla.
Cómo utilizar la luz cenital
La luz cenital es el aspecto de la iluminación que se refiere al relleno de luz en el proyecto que no se atribuye a la luz del sol o de la luna. En cambio, los ajustes de luz cenital determinan cómo rebota la luz en los objetos del mundo. Esto se llama iluminación global.
Piensa en cómo la luz rebota en los objetos para crear una iluminación ambiental en la vida real. Por ejemplo, piensa en la iluminación del Gran Cañón y en cómo la luz rebota en las rocas. Si llevas una camiseta blanca mientras estás de pie junto a la pared rocosa, la camiseta blanca parecería tener una tonalidad rojiza. Este es el tipo de luz que controlas con la luz cenital.
Empieza seleccionando Luz cenital en el campo de componentes. En el panel Detalles verás que ya está seleccionada la opción Captura en tiempo real. Este ajuste coloca una cámara en el proyecto para captar todo lo que hay alrededor de la isla y cómo contribuye todo ello a la iluminación y los reflejos.
Si desactivas Captura en tiempo real, tendrás que crear un cubemap para el proyecto. Un mapa de cubos captura el área del proyecto de forma muy parecida a como lo hace Captura en tiempo real, pero con un mapa de cubos puedes controlar la fuente del ángulo y la resolución del mapa de cubos en los ajustes de la luz cenital.
Para obtener más información sobre los cubemaps, consulta Luces cenitales en la documentación de Unreal Engine.
Dejando activada la opción Captura en tiempo real, cambia los siguientes ajustes:
Deshaz todos los cambios que hayas hecho en los componentes DirectionalLight y SkyAtmosphere.
Mueve lentamente el control deslizante Intensidad hacia la derecha, aumenta la intensidad de la luz que rebota del agua y del plano del suelo. Establece Intensidad en 8.0.
Haz clic en Color de la luz y selecciona un nuevo color de la rueda cromática. Esto cambia el color de la luz que rebota en los objetos de tu proyecto. Esto afecta al color de las sombras y del agua que rodea tu isla.
Si no quieres aplicar estos cambios a toda la isla, desactiva Afecta al mundo para utilizar ajustes adicionales de luz cenital en la isla y crear efectos de rebote de luz personalizados.
Cómo utilizar la niebla de altura exponencial
Los ajustes utilizados en Niebla de altura exponencial determinan la cantidad de neblina en el cielo y de niebla en el suelo. La niebla suaviza la iluminación de la isla añadiendo un filtro a la estratosfera y la troposfera del proyecto.
La niebla puede crear una atmósfera de inquietud y puedes utilizarla para imitar el amanecer o el atardecer. Añadir niebla a tu proyecto puede hacer que los jugadores se muevan por la isla con cautela porque su visión se ve reducida.
Para crear niebla personalizada, haz lo siguiente:
Selecciona Niebla de altura exponencial en el campo de este componente del panel Detalles.
Enfoca la cámara del visor hacia la sección más alejada del plano del suelo.
Mueve lentamente el control deslizante Densidad de la niebla hacia la derecha. Aumenta la densidad de la niebla en la isla. Moverlo hacia la izquierda reduce la cantidad de niebla en la isla. Pon el control deslizante en 0.15.
Mueve lentamente el control deslizante Caída de altura de la niebla hacia la derecha; la niebla se desplaza del cielo al suelo. Pon el control deslizante en 1.5.
Expande la configuración de Datos de la niebla secundaria.
Mueve lentamente el control deslizante Densidad de la niebla hacia la derecha para añadir niebla a la atmósfera superior. Pon el control deslizante en 0.02.
Mueve lentamente el control deslizante Caída de altura de la niebla hacia la derecha; esto hace que la niebla del cielo sea menos opaca. Muévelo hacia la izquierda para aumentar la opacidad de la neblina en el cielo. Pon el control deslizante en 2.0.
Mueve lentamente el control deslizante Desfase de altura de la niebla a la derecha del todo; al hacerlo, la luz solar del mundo se irá filtrando poco a poco por la niebla. El desplazamiento de altura secundaria afecta principalmente a cómo se filtra la luz en el fondo. Establece Desfase de altura de la niebla en 2.5.
Si mueves el control deslizante Desfase de altura de la niebla a la derecha del todo, los valores darán como resultado un comportamiento de recorte extraño.
Haz clic en Color de dispersión de la niebla y selecciona un color de la rueda cromática. Esto cambia el tono de la niebla en la distancia.
Mueve el control deslizante Opacidad máxima de la niebla hasta la izquierda; la niebla desaparecerá por completo porque habrás reducido la opacidad de la niebla a 0.0. Ajusta el control deslizante en 0.04 para diluir la niebla.
Si antes seleccionaste crear un cubemap, puedes añadirlo a los ajustes de Textura de dispersión y editar el ángulo, el matiz y el color de distancia de la niebla en tu isla.
Haz clic en Color de dispersión direccional y selecciona un color de la rueda cromática. Esto cambia el tono de la niebla del cielo al color seleccionado.
Mueve el control deslizante Distancia de inicio de dispersión direccional hacia la derecha para reducir la opacidad de la niebla del fondo. Ajústalo en 15000.0.
Mueve el control deslizante Exponente de dispersión direccional hacia la derecha para reducir la cantidad de luz que rebota hacia el cielo. Pon el control deslizante en 7.0.
Haz clic en Albedo y selecciona un nuevo color de la rueda cromática. Esto cambia el tono de la niebla por el rebote de la luz desde el suelo hacia la atmósfera.
Mueve el control deslizante Escala de extinción hacia la derecha para aumentar la opacidad de la niebla. Pon el control deslizante en 4.0.
Mueve lentamente el control deslizante Distancia de visión hacia la derecha; la niebla reduce la visibilidad de los objetos lejanos. Moverlo hacia la izquierda aumenta la visibilidad de la distancia. Pon el control deslizante en 4500.0.
Mueve el control deslizante Distancia de inicio hacia la derecha para aumentar la distancia a la que empieza la niebla desde la cámara del visor. Ajústalo en 600.0.
Mueve el control deslizante Distancia de desvanecimiento cercano hacia la derecha; la niebla volumétrica comienza a desvanecerse a lo largo de la distancia establecida desde la distancia de inicio. Pon el control deslizante en 500.0.
Así es como se ven estos ajustes de niebla en la isla en UEFN.
Cómo utilizar la exposición de Lumen y la exposición básica
El rig de luz ambiental utiliza de manera predeterminada tanto la exposición de Lumen como la exposición básica. Ambos tipos de exposición pueden editar el aspecto de la iluminación global, pero la forma en que se renderiza la iluminación personalizada depende de la plataforma utilizada para acceder a la isla durante el juego.
La exposición de Lumen utiliza la exposición automática de UE como función para renderizar la iluminación. Para obtener más información sobre la exposición automática y cómo utilizarla, consulta la documentación de Exposición automática. Utilizar estos ajustes de exposición mejora el aspecto de una isla para plataformas de gama alta.
La exposición básica utiliza el modo Creativo de Fortnite clásico en toda la isla. Aunque la exposición básica se renderizará en todas las plataformas, estas opciones están pensadas para mejorar los ajustes de exposición básicos con el fin de crear un aspecto personalizado que funcione con plataformas de gama baja.
Exposición de Lumen
En las plataformas compatibles con Lumen, el rig de luz ambiental permite usar la exposición automática. La exposición automática calcula un histograma de los valores de luminancia en pantalla, que luego se utiliza para determinar el valor medio de luminancia.
Esta opción utiliza más memoria, pero proporciona una mejor configuración de iluminación personalizada. La exposición automática es necesaria cuando se utiliza Lumen, ya que su iluminación global precisa hará que los interiores sean mucho más oscuros que los exteriores.
Brillo mínimo y Brillo máximo definen el rango de valores de exposición que puedes utilizar para determinar la cantidad de brillo cuando utilizas iluminación indirecta.
Exposición básica
La exposición básica favorece la experiencia del jugador en plataformas móviles y de gama baja, ya que consume menos memoria y no utiliza un histograma para calcular los valores de luminancia de la escena. Esto significa que tu isla funciona de forma normal, pero con una iluminación del mundo personalizada.
La exposición automática no es necesaria cuando se utiliza la exposición básica porque la luz cenital no se ensombrece en las plataformas que no admiten Lumen. Así, los interiores de tu isla siguen recibiendo mucha luz. Puedes utilizar la compensación de la exposición para aclarar y oscurecer la escena.
Utiliza los ajustes de exposición bloqueada para modificar el rango de luminosidad de la escena:
Brillo mínimo = Brillo máximo (sin intervalo, valores predeterminados = 1.0)
Cómo utilizar el etalonaje
El etalonaje determina cómo ve la cámara la escena en el visor. Se trata de un potenciador de posprocesamiento.
El etalonaje añade a la isla un aspecto de posprocesamiento que determina cómo la ve el jugador. Con el etalonaje puedes determinar cómo aparece la fuente de luz de tu isla en el cielo, añadir aberración cromática al objetivo de la cámara del visor, editar los ajustes locales de exposición y mucho más.
Crea interés visual con los siguientes ajustes:
Selecciona Etalonaje en el campo de este componente en el panel Detalles.
Amplía la categoría Objetivo. Hay varias opciones de objetivo que utilizarás a continuación.
Expande la opción Bloom y luego activa Intensidad y Umbral.
Ajusta Intensidad en 1.0 y Umbral en 0.4.
Expande Aberración cromática y activa Intensidad y Desfase de inicio. Esto hará que los colores de un objeto se separen aparentemente haciendo que los objetos parezcan diferentes.
Ajusta Intensidad en 5.0 y Desfase de inicio en 0.3.
Expande las opciones de Exposición local y, a continuación, activa Intensidad de los detalles y Mezcla de luminancia borrosa.
Establece Intensidad de los detalles en 0.6 y Mezcla de luminancia borrosa en 0.2.
Amplía Destello de objetivo y activa Intensidad.
Establece Intensidad en 16.0.
Expande las opciones de Etalonaje y activa Temperatura y Matiz.
Establece Temperatura en 7740.0 y Matiz en 0.5.
Expande Global. Luego activa y expande las opciones Saturación y Contraste.
Mueve el control deslizante de saturación del color a 2.0.
Selecciona HSV en la configuración de contraste y ajusta el valor V a 1.17.
Expande Misc y luego activa Matiz de color de la escena.
Haz clic en Matiz de color de la escena, selecciona un color rojo claro en la rueda cromática y, a continuación, haz clic en Aceptar.
Ajusta Peso de mezcla en 0.5.
El visor tiene ahora un aspecto onírico. Podrías utilizar estos ajustes en una escena corta o para crear un juego que haga sentir a los jugadores que caminan por un mundo de ensueño.
Edición de la luz del mundo
Edita la iluminación del mundo de tu isla utilizando los ajustes de Objetivo y Destello de lente. Asegúrate de que los colores de la luz direccional y del cielo que seleccionaste para el mundo no estén demasiado desvaídos. Una vez editados los ajustes, prueba tu isla para ver si los cambios que haces afectan a la iluminación del mundo como querías.
Empieza seleccionando una escala de bloom para la iluminación direccional de la isla. Bloom afecta al aspecto del sol en el cielo. Puedes hacer que el anillo alrededor de tu sol sea más o menos marcado según la intensidad y el umbral que selecciones.
Devuelve todos los ajustes de este componente a los ajustes predeterminados.
Selecciona Exposición de Lumen en el campo del componente para ver los ajustes de Exposición de Lumen en el panel Detalles.
Mueve el control deslizante Intensidad de bloom hacia la derecha. El anillo alrededor del sol se hace más grueso. Mover el control deslizante hacia la izquierda hace que el anillo se haga más pequeño hasta que se difumina. Pon el control deslizante en 0.1.
Mueve el control deslizante Umbral hacia la derecha. Rebotará menos luz en el cielo, lo que hará que el horizonte se vuelva menos brumoso.
Desplázate hacia abajo hasta Destello de objetivo.
Activa Intensidad para crear un destello de objetivo.
Mueve el control deslizante Intensidad hacia la derecha. A medida que lo haces, el destello de objetivo se hace más grande. Ajusta Intensidad en 1.15.
Estos ajustes crean un destello de lente y una iluminación exterior más realista en UEFN.
Iluminación cinematográfica y grano de película
La iluminación cinematográfica se refiere a la exposición cromática de la iluminación. Este efecto de posprocesamiento se utiliza habitualmente en el cine para expresar un sentimiento a lo largo de una película. Algunas películas utilizan un tono azul para añadir una sensación fría a la iluminación, o amarillo para crear una sensación de calidez.
Puedes utilizar este efecto cinematográfico en tu isla utilizando el ajuste Etalonaje del componente Exposición de Lumen.
Si ya has añadido color a la iluminación de tu mundo utilizando los componentes Luz direccional y Luz cenital, el uso del etalonaje puede ser demasiado de un solo color para tu isla.
Prueba tu isla para asegurarte de que el lavado de color no distrae de la jugabilidad y contribuye al aspecto y la sensación que buscas.
Para empezar, asegúrate de que Exposición de Lumen esté seleccionado en el campo de este componente en el panel Detalles. Ahora estarán disponibles todos los ajustes de etalonaje.
Expande los ajustes de Etalonaje > Temperatura.
Activa las opciones Temperatura y Matiz. Los controles deslizantes Temperatura y Matiz se activan.
Mueve el control deslizante Temperatura hacia la derecha; la luz de la isla se tiñe de un color amarillo cálido. Muévelo hacia la izquierda y la luz de la isla se volverá de color azul. Pon el control deslizante en 9000.5. La luz de la isla se tiñe de un tono amarillo claro.
Mueve el control deslizante Tinte completamente hacia la derecha. La luz de la isla se tiñe de un tono rosado. Si lo deslizas hacia la izquierda del todo, tiñe la luz de un tono verde. Pon el control deslizante en 0.5.
En este ejemplo, Tipo de temperatura se dejó en Balance de blancos. La luz blanca se utiliza para equilibrar los colores utilizados en los ajustes de temperatura. Como alternativa, puedes establecer el tipo de temperatura en Temperatura de color y utilizar el color para equilibrar los ajustes de temperatura.
Expande los ajustes de Global.
Activa y expande los ajustes de Saturación. Ahora puedes utilizar la rueda cromática de saturación.
Mueve el control deslizante R a 2.0. Esto aumenta el tono rojo de la luz y aumenta la calidez.
Para cada ajuste de etalonaje puedes mover los controles deslizantes individuales RGBY para encontrar el color adecuado para la saturación de la luz, o hacer clic en la rueda cromática para seleccionar un nuevo color.
Además, puedes seleccionar HSV para abrir los controles deslizantes de tono, saturación y valor del color seleccionado.
Activa y expande los ajustes de Contraste. Ahora puedes utilizar la rueda cromática y los ajustes de contraste.
Haz clic en HSV y ajusta el valor Y (luminancia) en 1.45. Esto empieza a desvanecer los tonos rojos y aumenta la calidez de la luz.
Activa Misc > Matiz de color de la escena. Ahora puedes utilizar los ajustes de Matiz de color de la escena.
Haz clic en Matiz de color de la escena para abrir la rueda cromática.
Selecciona un color rosa claro y haz clic en Aceptar para equilibrar el matiz rojo con la luz. Los rojos de la isla ya no deberían estar completamente desteñidos, sino que reflejarán una cantidad de luz menor que antes.
Expande Grano de película y activa Intensidad del grano de película y Tamaño del téxel del grano de película.
Ajusta Intensidad del grano de película en 1.0.
Ajusta Tamaño del téxel del grano de película en 2.5.
El visor tiene ahora un aspecto granulado, como el de una película antigua. Puedes utilizar este efecto para crear una viñeta para tu isla o para crear una sensación de película antigua en el juego de tu isla. Estos ajustes serían más eficaces visualmente con un juego que se desarrollara en el desierto.