En UEFN, un nivel es un área de juego definida por el usuario. Los niveles se crean, visualizan y modifican colocando, transformando y editando las propiedades de los actores que contienen. Se pueden guardar varios niveles dentro de un mismo proyecto. También puedes pensar en un nivel como un contenedor que puede tener un paisaje dedicado y puede contener actores (dispositivos, objetos, recursos personalizados, etc.).
El término nivel es sinónimo de isla.