La plantilla Revolución floral de LEGO® incluye dos recursos de nivel, también conocidos como islas, en Unreal Editor para Fortnite (UEFN): Revolución floral de LEGO® y Constructor de ladrillos. Ambas islas utilizan los dispositivos personalizados Verse para colocar los elementos en un sistema de cuadrícula.
Empieza en Revolución floral de LEGO y luego dirígete a la isla Constructor de ladrillos para aplicar lo que has aprendido en el modo de construcción libre. Para abrir un nivel, en la barra de menús haz clic en Archivo > Abrir nivel y selecciona tu isla de LEGO.
El sistema de colocación de cuadrícula es independiente de la cuadrícula de nivel del editor en el visor. El sistema para las plantillas rastrea dónde pueden y no pueden colocar elementos los jugadores en tu mundo.
Nivel Revolución floral de LEGO
Utiliza el nivel Revolución floral de LEGO para abrir una sesión y explorar el juego con el guardaparques Peely, que necesita tu ayuda para decorar el parque, y luego entra en las estaciones de tutoriales. La misión destaca el uso del sistema de cuadrícula para limpiar el parque.
Si el editor no carga automáticamente Revolución floral de LEGO en una sesión de edición en tiempo real, haz doble clic en la miniatura Datos de características del juego, establece Revolución floral de LEGO como mapa predeterminado y, a continuación, inicia la sesión. Deberías aparecer junto al guardaparques Peely.
Cómo completar la misión del nivel
El nivel Revolución floral de LEGO muestra el uso del sistema de colocación de cuadrícula en un contexto decorativo multijugador. Durante la misión, trabajarás con el guardaparques Peely para embellecer el parque añadiendo plantas, elementos para los animales y algunas piezas centrales de gran tamaño.
Esta configuración de plantilla admite 4 jugadores de forma predeterminada e incluye 4 zonas de juego. Cada zona tiene su propia misión y área para decorar para el jugador asignado. Cuando apareces en la isla, se te asigna un equipo. El nivel utiliza un sistema de asignación de zonas de juego que impide a los jugadores construir dentro de las zonas de los demás ni completar misiones, a menos que coloquen elementos en la región que se les ha asignado.
La primera misión de Peely es recoger la herramienta Patchwork. Esta herramienta es la pieza clave del sistema de colocación de cuadrícula. Al recoger la herramienta, estás satisfaciendo la comprobación condicional de la clase lego_fortplayer_grid de Verse. La herramienta se asigna en el dispositivo Colocación de cuadrícula de LEGO que activa este sistema.
Vuelve a hablar con Peely para conseguir tu primera misión de decoración. Dirígete a la zona de construcción hacia el marcador de navegación y planta flores dentro de la valla. Los recuadros verdes y rojos indican dónde puedes y dónde no puedes colocar las flores.
Termina de plantar el número correcto de flores dentro de la zona y vuelve con Peely para completar tu misión.
Continúa con cada misión hasta que hayas decorado el parque. Una vez completadas las misiones de Peely, deberías tener una idea bastante clara del funcionamiento del sistema de colocación de cuadrícula. Puedes configurar determinadas categorías de elementos para que se coloquen en regiones específicas y vincularlas a sistemas existentes para comprobar su estado, o bien permitir a los jugadores colocar elementos libremente en las zonas.
Área de enseñanza
Cuando termines la serie de misiones, Peely te dará una última misión para que te encargues del Área de enseñanza. Atraviesa el teletransportador y haz un recorrido por todos los dispositivos que se combinan para crear el sistema y la jugabilidad.
En el editor, puedes utilizar el Esquematizador para explorar más a fondo los objetos utilizados para crear el nivel y para ayudarte a recorrer la escena. Para localizar un objeto que has seleccionado en el esquematizador, haz clic en F para centrar la atención en el objeto. Haz clic en los dispositivos para explorar más a fondo la configuración.
Las estaciones muestran cómo se configura cada sistema individual dentro de la plantilla.
Estación de enseñanza | Descripción |
Dispositivo Cuadrícula | Destaca la configuración del dispositivo Cuadrícula de LEGO. Este dispositivo Verse personalizado alimenta tu sistema de colocación de cuadrícula. Controla la interfaz de usuario y las entradas de teclas para la colocación de elementos. Al utilizar esto junto con el dispositivo Gestor de entidades de cuadrícula de LEGO, los jugadores generan elementos en su mundo. El juego de ejemplo utiliza este dispositivo para que varios jugadores coloquen elementos. Los dispositivos de Fortnite adicionales para la conexión incluyen 1 dispositivo Botón de condición y 8 dispositivos Activador de entrada. |
Sin zona de construcción | Destaca el uso de volúmenes para crear áreas donde los jugadores no pueden colocar sus elementos. Estos volúmenes están representados por elementos y conectados a la opción NoBuildZone en el dispositivo Cuadrícula de LEGO. Puedes utilizar los cubos de zona de construcción prefabricados en la carpeta Elementos. |
Entidad de cuadrícula | Destaca el dispositivo Gestor de entidades de cuadrícula de LEGO. Este dispositivo Verse personalizado crea la lista de elementos (definidos como entidades) que los jugadores pueden generar en la cuadrícula. El dispositivo incluye la opción de configurar paquetes de desbloqueo, que son elementos que los jugadores pueden desbloquear mediante algún evento, como completar una misión. Pisa los activadores de la estación para desbloquear nuevos elementos. El uso de «entidades» para el sistema de cuadrícula es independiente del proceso de trabajo de Scene Graph. |
Definiciones de cuadrícula | Destaca los objetos que añades al dispositivo Gestor de entidades de cuadrícula y cómo medirlos en piezas de LEGO. UEFN utiliza un nuevo sistema de coordenadas tras la creación de esta plantilla. Para saber más, consultaSistema de coordenadas Izquierda-Arriba-Delante. |
Apariciones de jugador y zonas de pruebas | Destaca el uso de jugadores que aparecen y las pruebas de las zonas multijugador. Puedes utilizar los dispositivos Botón para cambiar las asignaciones de equipos y probar a diferentes jugadores. |
LEGO Fortplayer (Verse) | Destaca el uso de los dispositivos Cuadrícula del gestor de LEGO Fortplayer y Asignador de equipos de LEGO Fortplayer para gestionar dinámicamente las asignaciones de equipos. |
Gestor de depuración | Destaca la configuración del dispositivo Administrador de depuración de LEGO. Esta clase de Verse personalizada ofrece la opción de activar un modo de depuración que puedes utilizar para ver funciones ocultas. |
Misiones | Destaca la configuración del dispositivo Proveedor de misiones de LEGO. Este dispositivo de Verse personalizado utiliza un dispositivo Rastreador para gestionar las misiones persistentes de Banano para cada jugador. Para obtener más información sobre cómo crear misiones, consulta Plantilla Acción y aventura. |
Comprobar colocación en una zona | Destaca la configuración del dispositivo Configurador de colocación de cuadrícula de LEGO. Este dispositivo Verse personalizado comprueba las zonas donde los jugadores pueden colocar objetos y les puntúa en función de la colocación correcta en la zona. Hay 1 dispositivo para cada zona de jugador que se te entregará cuando coloques el objeto de misión correcto. |
Haz que los objetos aparezcan con el tiempo | Destaca las funciones adicionales para configurar objetos que aparecen con el tiempo. El ejemplo utiliza un dispositivo Cronómetro, un dispositivo Activador y un dispositivo Manipulador de elementos para crear el efecto de una planta que crece. Del mismo modo, puedes utilizar el dispositivo Malla basada en el progreso para crear una secuencia de crecimiento. |
Nivel Constructor de ladrillos LEGO
El nivel Constructor de ladrillos se centra en la colocación libre de elementos dentro de zonas específicas. Este nivel utiliza principalmente la configuración básica del sistema de cuadrícula para sesiones de juego gratuitas.
Las dos zonas tienen diferentes tipos de configuración: Mosaico y Constructor de bloques. Este nivel no utiliza un sistema de misiones, por lo que puedes experimentar con ambos estilos de construcción. A continuación, atraviesa el teletransportador para ver el área de enseñanza. Después, practica creando tus propias definiciones de terreno.
Modo de construcción | Descripción | Ejemplo |
Mosaico | Puedes colocar ladrillos en el suelo o encima de otros ladrillos. Sin esa unión no se pueden colocar. Esto significa que no puedes tener ladrillos que no estén unidos por la parte inferior o que queden flotando. Al seleccionar un elemento para colocarlo, la herramienta elige un punto delante de la cámara y busca la primera celda libre de la cuadrícula de abajo hacia arriba. | |
Constructor de bloques | Puedes colocar ladrillos sin que toquen el suelo ni la parte superior de otro ladrillo. Esto significa que puedes tener ladrillos flotantes. Mientras seleccionas el elemento para colocarlo, puedes seleccionar una ubicación específica en el espacio a una distancia fija de la rotación de la vista de la cámara. |
Con el dispositivo Cuadrícula de LEGO, puedes usar Brick Editor para añadir tus propios diseños. Para ampliar tus habilidades de construcción, consulta Consejos y trucos para construir en espacios 3D.
Área de enseñanza
El nivel Constructor de ladrillos se centra en la configuración básica para crear un sistema de cuadrícula de LEGO para la colocación de elementos. Estos son dispositivos que ya se muestran en el nivel Revolución floral de LEGO.
Estación de enseñanza | Descripción |
Dispositivo Cuadrícula | Destaca la configuración del dispositivo Cuadrícula de LEGO. Este dispositivo Verse personalizado alimenta tu sistema de colocación. Controla la interfaz de usuario y las entradas de teclas para la colocación de elementos. Al utilizar esto junto con el dispositivo Gestor de entidades de cuadrícula de LEGO, los jugadores generan elementos en su mundo. Los dispositivos de Fortnite adicionales para la conexión incluyen un dispositivo Dispositivos botón de condición y ocho dispositivos Activador de entrada. |
Gestor de cuadrícula | Destaca el dispositivo Gestor de entidades de cuadrícula de LEGO. Este dispositivo Verse personalizado crea la lista de elementos (definidos como entidades) que los jugadores pueden generar en la cuadrícula. El dispositivo incluye la opción de configurar paquetes de desbloqueo, que son elementos que los jugadores pueden desbloquear mediante algún evento, como completar una misión. |
Entidad de cuadrícula | Destaca el dispositivo Gestor de entidades de cuadrícula de LEGO. Este dispositivo Verse personalizado crea la lista de elementos (definidos como entidades) que los jugadores pueden generar en la cuadrícula. El dispositivo incluye la opción de configurar paquetes de desbloqueo, que son elementos que los jugadores pueden desbloquear mediante algún evento, como completar una misión. Pisa los activadores de la estación para desbloquear nuevos elementos. |
Definiciones de cuadrícula | Destaca los objetos que añades al dispositivo Gestor de entidades de cuadrícula y cómo medirlos en piezas de LEGO. UEFN utiliza un nuevo sistema de coordenadas tras la creación de esta plantilla. Para saber más, consulta Sistema de coordenadas Izquierda-Arriba-Delante. |
Para obtener más información sobre cómo crear un dispositivo de Verse, consulta Cómo crear tu propio dispositivo con Verse.
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Aprende a configurar y personalizar el sistema de cuadrícula para tu isla.