Las transacciones en la isla permiten vender objetos, propiedades del juego o recursos a cambio de paVos.
Privilegios en (objetos de) Verse y ofertas
Al crear objetos o recursos para vender en tu isla, los debes definir como privilegios en Verse. Un privilegio se refiere específicamente a las funciones y herramientas (Verse y UEFN) utilizadas para crear objetos o recursos que se puedan ofrecer a los jugadores.
Categoría | Descripción | Ejemplo |
Duradero | Un objeto que los jugadores pueden comprar una vez y que no caduca con el tiempo. | Una pala mejorada. |
Consumible | Un objeto que se agota cuando se usa en el juego. | Paquetes de semillas. |
Zona de pago | Una oferta que proporciona acceso a una zona protegida por un muro de pago. | Un mercado ecológico donde los jugadores pueden llevar los productos que cultivan y venderlos. |
Cuando se ofrece un objeto a los jugadores por un precio, en Verse se denomina oferta de privilegio. Una oferta de privilegio es un objeto único disponible a un precio definido. Cuando se ofrece más de un objeto por un precio único, se trata de una oferta combinada en Verse. El intercambio de una oferta por paVos es una transacción y estas transacciones tienen lugar en tu isla.
El proceso básico es el siguiente:
Con Verse, crea uno o varios objetos que vayas a vender. Pueden ser objetos (por ejemplo, paquetes de semillas o palas para una isla de granjas) o acceso a una zona que se encuentre detrás de un muro de pago.
Decide cómo quieres vender tus objetos. Pueden ser ofertas individuales u ofertas combinadas.
Configura los precios y la información relevante para tus ofertas.
Vende los objetos en tu isla, ya sea como artículos individuales o a través de una tienda. Puedes utilizar la interfaz de usuario predeterminada de la tienda o crear una interfaz de usuario personalizada.
Revisa y gestiona los objetos y las ofertas en UEFN y en el portal para creadores.
Para obtener más información, consulta Cómo crear objetos y ofertas.
Objetos aleatorios de pago
Un objeto aleatorio de pago es una recompensa aleatoria que los jugadores compran o canjean en el juego. El objeto aleatorio puede ser una oferta única o una oferta combinada.
Los padres pueden restringir que sus hijos gasten paVos (o contenido comprado con paVos) en objetos aleatorios de pago.
Al crear un objeto aleatorio de pago:
Debes indicar qué objetos son objetos aleatorios de pago.
Debes indicar el porcentaje de probabilidad de los objetos.
Para obtener más información sobre la configuración de objetos aleatorios de pago, consulta Cómo crear objetos y ofertas. Para obtener más información sobre las restricciones y reglas relativas al uso de objetos aleatorios de pago, consulta Requisitos de las transacciones en la isla.
Los objetos aleatorios de pago están bloqueados para los jugadores de determinadas regiones. Para obtener más información, consulta Restricciones de las transacciones en la isla.
Los objetos característicos son relevantes para el juego
Los objetos que proporcionan a los jugadores ventajas significativas en el juego se consideran relevantes para el mismo y debes configurarlos en Verse.
Estas ventajas pueden ser directas o indirectas:
Directas: un objeto que aumenta la velocidad de progreso, la potencia o las habilidades del jugador en el juego.
Indirectas: un objeto que da acceso a una parte del juego en la que el jugador puede conseguir un objeto que influye significativamente en la velocidad a la que puede progresar.
Para obtener más información sobre los objetos relevantes para el juego, consulta Cómo crear objetos y ofertas.
Monetización y pagos
Epic gestiona y distribuye una parte de los pagos.
Para determinar el valor de los paVos en dólares estadounidenses para un mes determinado, tenemos en cuenta todos los gastos realizados por nuestros clientes para la compra de paVos (en dólares estadounidenses), le restamos las comisiones de las plataformas y las tiendas (que oscilan entre el 12 % de la Epic Games Store y el 30 % para las consolas actuales, un 26 % de media) y lo dividimos por el total de paVos gastados por los jugadores. Esto quiere decir que un 50 % del valor de los paVos gastados se traduce aproximadamente en un 37 % de gasto minorista, y un 100 %, en un 74 %, aproximadamente.
Requisitos para desarrolladores y jugadores
Para publicar tu isla con transacciones en la isla:
Debes tener más de 18 años para incluir transacciones en el juego en tu isla.
Estar inscrito en el Programa de desarrolladores de Fortnite.
Debes indicar que tu isla incluye compras digitales en el cuestionario de la IARC .
Si ya formas parte del programa Creadores de islas, debes volver a aceptar los acuerdos actualizados. Los términos del Programa de pagos por interacción se han actualizado según los términos para desarrolladores de Fortnite e incluyen disposiciones relativas a las transacciones en la isla. Los términos del programa IPPP también se han actualizado para abordar las transacciones en la isla y deben firmarse de nuevo.
Los jugadores canjean paVos por contenido digital. No se admite la reventa ni el intercambio de contenido comprado con PaVos.
Requisitos técnicos de los privilegios y las ofertas
Un privilegio tiene atributos inmutables definidos estáticamente, como el nombre, la descripción y el icono.
En Verse, un privilegio es un objeto, una función o un efecto que puede venderse. Una oferta de privilegio es un objeto único ofertado a un precio definido. Una oferta combinada consiste en dos o más ofertas que se venden juntas por un precio único.
Una oferta de privilegio solo puede contener un objeto.
Una oferta combinada debe contener dos o más ofertas.
Los privilegios, las ofertas de privilegios y las ofertas combinadas deben tener títulos y descripciones claros.
Las etiquetas de los privilegios no pueden superar las 100 palabras.
El nombre de un producto, una oferta o una oferta de combinada no puede superar los 50 caracteres.
El texto de la descripción no puede superar los 500 caracteres.
El texto de la descripción breve no puede superar los 100 caracteres.
Cada oferta de privilegio o combinada tiene un precio comprendido entre 50 y 5000 paVos. Los precios deben ser en incrementos de 50.
Para obtener más información, consulta Cómo crear objetos y ofertas.
Catálogo de privilegios
Una vez que se actualice el código con los objetos que quieras vender, el Catálogo de privilegios estará disponible en el editor. Esta es una lista de todos los elementos añadidos al dispositivo Transacciones en la isla.
Para obtener más información sobre cómo crear un mercado para tu isla, consulta Cómo crear objetos y ofertas.
Cómo gestionar las transacciones dentro de la isla en el portal para creadores
Una vez publicada tu isla, estará disponible para jugar, se podrá buscar en Descubrir y los jugadores podrán comprar tus ofertas.
Publicación
Cuando publiques tu isla, esta se revisará en el proceso de moderación, como es habitual. Además, podrás revisar tus objetos y ofertas durante el proceso de publicación.
En determinadas regiones, no puedes incitar directamente a los jugadores menores de 18 años a comprar objetos en tu isla, tal y como se describe en las Reglas para desarrolladores de Fortnite y en las Restricciones. Asegúrate de revisar todas las normas y políticas antes de enviar tu isla para su moderación y publicación.
Gestión del proyecto en el portal para creadores
La página Proyecto de la isla incluye una lista de objetos, ofertas y ofertas combinadas disponibles. Cada privilegio y oferta contiene:
Nombre, descripción y precio de las ofertas y las ofertas combinadas.
Errores técnicos o posibles errores relacionados con el objeto o la oferta.
Para cambiar los detalles de cualquier objeto u oferta, debes ir a UEFN, realizar los cambios allí y luego volver a enviarlos para su publicación.
Análisis
Cuando la isla entra en funcionamiento, todas las transacciones que se realizan en ella generan informes, análisis y gráficos de datos de compra cada hora. Puedes ver estos datos en el portal para creadores a través de la integración de análisis de proyectos.
Cuando los jugadores realizan compras, esto genera una nueva fuente de ingresos además de los pagos por interacción. Los informes sobre compras y pagos están disponibles en un parámetro denominado Informes de monetización a nivel de cuenta. Estos informes incluyen:
Compras y pagos
Desglose de ingresos en un informe de ganancias mensual
Ganancias agregadas con comisiones netas acumuladas.
Los miembros del equipo pueden supervisar el rendimiento de las ventas de las compras a través del portal para creadores para ver:
Los objetos más vendidos
Los objetos menos vendidos
Variación porcentual con respecto a los promedios de la publicación anterior
Ventas totales de la versión actual (solo propietario)
Ventas medias de versiones anteriores (solo propietario)
Tu isla en Descubrir
Fortnite es transparente en cuanto a las islas que utilizan transacciones dentro de la isla (las islas que ofrecen opciones de compras digitales están claramente señalizadas):
Las islas que incluyen transacciones en la isla incorporan la descripción Contiene compras en el juego en la página de detalles de la isla.
Las islas que utilizan transacciones dentro de la isla están claramente marcadas en Descubrir para que los jugadores sepan que ciertas islas tienen compras dentro del juego disponibles antes de jugar.
Preguntas frecuentes
¿Tienes más preguntas? Consulta la lista de preguntas frecuentes para obtener más información.
Preguntas frecuentes sobre las reglas
¿Cuáles son las reglas que rigen lo que los desarrolladores pueden y no pueden vender en sus islas?
Consulta el reglamento completo (incluida la sección 4.4, Reglamento sobre las transacciones dentro de la isla) y el documento Restricciones de las transacciones dentro de la isla para conocer todos los detalles.
¿Se aplican las mismas reglas y restricciones si un jugador hace una compra y luego la canjea por otra cosa?
Sí. Si un jugador puede comprar contenido (por ejemplo, un paquete de semillas de maíz) con paVos y luego canjearlo por otro objeto, se aplicarán las mismas reglas y restricciones al objeto canjeable posteriormente.
Por ejemplo, si ofreces un privilegio de semillas de maíz, no puedes ofrecer un traje a cambio de las semillas de maíz compradas, ya que eso infringe las Reglas para desarrolladores de Fortnite (4.4.6).
¿Existen restricciones regionales para las transacciones en la isla?
Sí, algunas regiones y plataformas tienen normas y restricciones sobre los objetos que puedes ofrecer en la isla y cómo puedes ofrecerlos. Para ayudarte a cumplir nuestras reglas, disponemos de API y directrices para integrar las transacciones en tu isla. Consulta el reglamento completo para desarrolladores de Fortnite y el documento Restricciones de las transacciones dentro de la isla para obtener más información. En última instancia, es responsabilidad tuya, como desarrollador, cumplir todas las reglas y normativas regionales pertinentes.
¿Hay actualizaciones para el control parental?
Sí, los padres y tutores pueden utilizar un nuevo control parental para eliminar la posibilidad de que sus hijos compren objetos aleatorios de pago. Los padres solo verán esta opción si hay objetos aleatorios de pago disponibles en su región.
Preguntas frecuentes sobre gestión de islas y proyectos
¿Pueden todos los desarrolladores de Fortnite añadir transacciones en la isla?
Sí, todos los desarrolladores inscritos en el Programa de desarrolladores de Fortnite pueden añadir transacciones en la isla en las islas que cumplan los requisitos.
¿Qué islas no cumplen los requisitos para transacciones en la isla?
Las islas publicadas a través del Programa de licencia de PI de colaboradores actualmente no cumplen los requisitos para transacciones en la isla.
¿Qué es un objeto duradero?
Un artículo duradero es aquel que proporciona acceso o funcionalidad duraderos en la isla en la que se ha comprado. Por ejemplo, podría tratarse de un mueble en un juego en el que hay que construir una casa.
¿Qué es un objeto consumible?
Un objeto consumible es algo que se puede agotar o gastar durante el juego. Algunos ejemplos podrían ser una flecha o una poción, o una oferta combinada con una pila de flechas.
¿Qué tengo que hacer antes de eliminar definitivamente mi isla?
Debes detener las transacciones dentro de la isla al menos 20 días antes de eliminarla definitivamente. Si no lo haces, todos los paVos de las transacciones realizadas dentro de la isla en los 20 días previos a su eliminación se devolverán a los jugadores, y dichas transacciones se eliminarán del cálculo de tu pago pendiente.
¿Qué pasa si elimino la publicación de mi isla con transacciones dentro de la isla y la vuelvo a publicar más tarde?
Tendrás 14 días para volver a publicar tu isla. Tras 14 días de inactividad, todos los paVos de las transacciones realizadas dentro de la isla en los 20 días previos a su eliminación se devolverán a los jugadores, y dichas transacciones se eliminarán del cálculo de tu pago pendiente. Mientras tu isla se encuentre inactiva, se pausarán tus pagos por transacciones en la isla. Si se elimina la publicación de una isla por un problema de Epic, tendrás 14 días desde el momento en que Epic solucione el error para volver a publicar tu isla.
Preguntas frecuentes sobre la monetización y los paVos
¿Cuál es el precio mínimo y máximo en paVos que los desarrolladores pueden establecer para los objetos?
Todos los objetos o lotes de objetos que los jugadores puedan comprar mediante transacciones en la isla deben tener un precio comprendido entre 50 y 5000 paVos, en incrementos de 50 paVos.
¿Qué ingresos obtendrán los desarrolladores por las compras que realicen los jugadores en mis islas?
Por lo general los desarrolladores se embolsarán un 50 % del valor en paVos de las ventas que se produzcan en sus islas, pero desde el 9 de enero de 2026 hasta el 31 de enero de 2027, este porcentaje será del 100 %.
¿Cómo calcula Epic el valor de los paVos?
Para determinar el valor de los paVos en dólares estadounidenses para un mes determinado, tenemos en cuenta todos los gastos realizados por nuestros clientes para la compra de paVos (en dólares estadounidenses), le restamos las comisiones de las plataformas y las tiendas (que oscilan entre el 12 % de la Epic Games Store y el 30 % para las consolas actuales, un 26 % de media) y lo dividimos por el total de paVos gastados por los jugadores. Esto quiere decir que un 50 % del valor de los paVos gastados se traduce aproximadamente en un 37 % de gasto minorista, y un 100 %, en un 74 %, aproximadamente.
¿Por qué fluctúa el valor de los paVos?
Para determinar el valor de los paVos en dólares estadounidenses para un mes determinado, tenemos en cuenta todos los gastos realizados por nuestros clientes en esta divisa para la compra de paVos, le restamos las comisiones de plataformas y tiendas (que oscilan entre el 12 % de la Epic Games Store y el 30 % de las consolas actuales) y lo dividimos por el total de paVos gastados por los jugadores. Este valor fluctúa en el tiempo en función de una serie de factores:
PaVos con descuento o ganados: los jugadores pueden comprar y ganar paVos mediante actividades como su participación en clubes o los pases de batalla. Esto hace que cambie el valor medio de los paVos en circulación.
Mix de compras: el coste de los paVos también depende del lote que compra un jugador.
Tipo de cambio («FX», por sus siglas en inglés) y precios regionales: los cambios del FX y los precios regionales también pueden provocar fluctuaciones.
¿Mi estimación de pago mensual tendrá en cuenta la fluctuación del valor de los paVos si tengo una isla que incluya transacciones?
Sí, las estimaciones de pagos que se muestran en el portal para creadores tienen en cuenta las fluctuaciones del valor de los paVos.
¿Añadir transacciones en la isla a una isla afecta a los pagos por interacción?
No, los ingresos que obtengas de las transacciones en la isla no afectan a los pagos por interacción. Para obtener más información sobre cómo funcionan los pagos por interacción, incluido cómo se calculan el fondo y tus pagos, consulta Pagos por interacción.
¿Cómo recibirán los desarrolladores sus ganancias por las transacciones en la isla?
Los pagos procedentes de las ganancias generadas por las transacciones en la isla se calculan mensualmente y se abonarán junto con los pagos mensuales por interacción existentes, que comienzan treinta días después del cierre del periodo mensual.
Compras y devoluciones
¿Se pueden utilizar en otras islas los objetos comprados en una isla con transacciones en la isla?
Los objetos comprados mediante transacciones en la isla solo pueden utilizarse en la isla donde se compraron. Todos los objetos cosméticos comprados en la tienda de Fortnite (por ejemplo, trajes, gestos, música y coches) seguirán funcionando en todas las islas del mismo modo que lo hacen hoy en día. Ten en cuenta que los objetos comprados no se podrán utilizar fuera del ecosistema de Fortnite.
Cuando un jugador compra un objeto en una isla, ¿puedo permitirle intercambiarlo o dárselo a otro jugador?
Sí, están permitidos.
¿Cómo se gestionan las devoluciones?
Todas las transacciones en la isla son ventas definitivas. No obstante, para ayudarte a tramitar cualquier problema, podrás iniciar devoluciones masivas a través del portal para creadores. Tendrás que especificar la isla, la oferta y el periodo de tiempo para la devolución, que puede remontarse hasta 20 días atrás. Epic tramitará estas solicitudes en un plazo de cinco días.
¿Puede un jugador regalar a otro jugador un objeto que haya comprado mediante transacciones en la isla?
No, no se permite regalar objetos comprados mediante transacciones en la isla entre jugadores.
Datos y análisis
¿Qué datos reciben los desarrolladores sobre las transacciones en la isla?
Cuando esté disponible la publicación, las nuevas funciones del portal para creadores te permitirán monitorizar el rendimiento general de tus ofertas y los ingresos de las transacciones en la isla. Los nuevos gráficos ofrecerán información como, por ejemplo, el número total de compradores únicos, los informes de ingresos y las tendencias de compra.
Los informes mensuales de ganancias también incluirán una nueva categoría para los ingresos por transacciones en la isla, junto con los pagos por interacción.
Para preservar la privacidad de los jugadores y garantizar que no se revelen datos específicos de ningún jugador, estos gráficos/informes mostrarán información agregada.