Para importar tu recurso de ropa finalizado a tu proyecto de Unreal Editor para Fortnite, sigue estos pasos:
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Abre tu proyecto UEFN y haz clic en Window > MetaHuman Importer para abrir la ventana MetaHuman Importer.
- Descarga tu MetaHuman y añádelo a tu proyecto UEFN.
- Haz clic en la categoría MetaHuman (1) de la izquierda y selecciona el MetaHuman que prefieras de la lista.
- Haz clic en Download (2) para descargar el MetaHuman a tu máquina local.
- Haz clic en Add (3) para importar el MetaHuman a tu proyecto UEFN.

- Ve a tu proyecto de Unreal Engine donde se creó el recurso de la tela, haz clic con el botón derecho en el recurso CA_Cap_Jacket y selecciona Asset Actions > Migrate.
- Haz clic en OK en la ventana Asset Report.
- Navega hasta el directorio de tu proyecto UEFN y ve a la carpeta Plugins > [Project Name]. Selecciona la Content folder y haz clic en Select Folder.
- Si tu proyecto UEFN ya tiene un MetaHuman, es posible que aparezca un mensaje de advertencia que pregunta si quieres sobrescribir los recursos existentes. Habilita la casilla Apply to All y haz clic en No.

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Ve a tu proyecto UEFN después de la migración y abre el blueprint de tu MetaHuman. En este ejemplo, hemos importado el preajuste Ada.
- Haz clic en Add en la ventana Components y añade el componente ChaosCloth.
- Ve al panel Details y desplázate hasta la sección Cloth Component.
- Haz clic en el desplegable Cloth Asset y selecciona CA_Cap_Jacket de la lista.
- Haz clic en Save y Compile para aplicar los cambios al blueprint.

- Arrastra el blueprint del MetaHuman a tu nivel.
- Selecciona el MetaHuman y ve al panel Details.
- Selecciona el componente Body y desplázate hasta la sección Animación.
- Haz clic en el desplegable Anim to Play y selecciona una animación de previsualización de la lista.

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Tu MetaHuman reproducirá la animación seleccionada en bucle. Puedes ver cómo el recurso de tela se simula con el MetaHuman en movimiento.