La sección Descubrir de Fortnite conecta a los jugadores con islas atractivas y ofrece a los desarrolladores la oportunidad de encontrar y hacer crecer su público.
La presente documentación ofrece una visión global y completa para aquellos desarrolladores que aspiren a lograr la máxima visibilidad y éxito para sus islas dentro de la sección Descubrir.
Este documento trata sobre:
Cómo funciona Descubrir: una vista completa de cómo los jugadores encuentran e interactúan con tu isla.
Cómo evaluamos las islas para Descubrir: cómo probamos, puntuamos y clasificamos las islas en Descubrir.
Parámetros: señales que contribuyen a la exposición de tu isla.
Prácticas recomendadas para miniaturas: prácticas recomendadas (y errores que evitar) para las miniaturas.
Consejos: herramientas que puedes usar para aumentar la interacción en tu isla.
Dónde puede aparecer tu isla: las secciones y espacios que componen Descubrir, incluido el de Para ti.
Búsqueda: cómo usan los jugadores la búsqueda para encontrar islas específicas.
Resumen de Discover
En Descubrir encontrarás recomendaciones personalizadas, recomendaciones por género, selecciones editoriales de Epic, contenido nuevo y actualizado, títulos jugados hace poco y una sección patrocinada.
Al leer esta guía, debes tener en cuenta tres cosas:
Descubrir es dinámico. Las secciones, la ordenación y los algoritmos que las sustentan se prueban y perfeccionan continuamente.
La distribución se basa en la interacción. La forma en que los jugadores interactúan con tu isla es la principal señal que usamos para decidir dónde ponerla.
La calidad es importante. Se evalúan varias señales clave por jugador —tiempo de juego medio, permanencia, frecuencia de reproducciones de calidad (FDRC)—, por lo que una interacción a fondo puede incluso superar a una cantidad de usuarios numerosa.
Cómo evaluamos las islas para Descubrir
Cada isla recién publicada pasa por un proceso de evaluación antes de obtener una distribución amplia en Descubrir. El proceso de evaluación busca islas que sean novedosas, que los jugadores disfruten de verdad que y les hagan volver. Las islas se evalúan continuamente a medida que se reciben nuevos datos de los jugadores. Un rendimiento alto en cualquier parámetro puede que no garantice una posición alta en una sección concreta. La evaluación se basa en varios parámetros.
Comprobaciones previas antes de publicar
Las comprobaciones previas a la publicación se realizan durante el proceso de lanzamiento. Si los metadatos de tu isla son muy similares a los de una experiencia existente, recibirás una advertencia en el Portal para creadores y tendrás la oportunidad de hacer cambios antes de enviarla a revisión de contenido.
Las islas, incluidos sus metadatos, que son muy similares a una experiencia existente, ya sea publicada por ti o por otro desarrollador, aparecen menos a menudo en Descubrir.
Para determinar al desarrollador original de un título o miniatura dados, se emplean los siguientes criterios:
Miniaturas: el desarrollador o equipo que publicara por primera vez la miniatura en el ecosistema de Fortnite.
Títulos: el desarrollador o equipo que ha publicado una isla que haya tenido 100 usuarios únicos en las últimas 96 horas o que haya acumulado al menos 150 minutos de tiempo de edición en el proyecto en los últimos 30 días.
Para obtener más información, consulta Directrices para las miniaturas e Informar sobre elementos promocionales no originales.
La reutilización de código de Verse, dispositivos y sistemas de islas ya existentes es una práctica de desarrollo habitual y aceptable, y no hará saltar la detección de imitaciones.
Si tú o tu equipo sois los desarrolladores originales de un título o una miniatura, esos recursos solo pueden usarse sin restricciones en una isla activa a la vez como máximo.
Periodo de prueba para las nuevas islas
Cuando publiques una nueva isla, Descubrir probará tu contenido durante un máximo de dos semanas. El periodo de prueba es para recopilar suficientes datos reales con el fin de evaluar la calidad de una isla nueva antes de que se merezca una distribución más amplia en Descubrir. Durante dicho periodo:
La isla se muestra a los jugadores principalmente en la sección Novedades, que rota contenido nuevo entre los jugadores para recabar rápidamente señales de interacción.
Las nuevas islas también pueden optar desde el primer día a las secciones de géneros y espacios personalizados, y es más probable que aparezcan a medida que se acumulen señales de interacción e impresiones.
Incluimos el contexto histórico en la puntuación para que tu isla no sea juzgada solo por un mal día.
Evaluación continua
Las islas que rindan bien pasan la fase de pruebas y siguen distribuyéndose por las secciones de géneros y espacios personalizados. Las islas con bajo rendimiento ven reducida su distribución algorítmica, pero siguen siendo totalmente buscables y accesibles a través del código de isla directo, la biblioteca, los favoritos y las páginas de perfil, y se siguen reevaluando.
Dos sistemas hacen el trabajo:
Unos sistemas automatizados puntúan continuamente las islas en función de las señales de interacción, permanencia, juego social y similitud. Dichos sistemas vuelven a puntuar las islas a medida que llegan nuevos datos de los jugadores.
Los algoritmos de Descubrir reevalúan tu isla de forma continua.
Las señales de interacción de los jugadores —que incluyen tiempo de juego, tasa de rebote y frecuencia de reproducciones de calidad— se comparan con la distribución histórica por rendimiento de otras islas.
Las actualizaciones en tu isla que mejoren su calidad pueden aumentar tu exposición en los espacios de Descubrir.
En todas las secciones se realiza, mediante revisión humana, una comprobación secundaria de las prácticas recomendadas descritas en este documento.
Métricas
A continuación, se muestran algunos de los parámetros más importantes que contribuyen a la exposición de una isla en Descubrir. Estos parámetros se prueban y perfeccionan de manera continua.
Parámetro | Descripción |
Tiempo de juego medio | Promedio de minutos por sesión durante un periodo de tiempo. Para este parámetro, establecemos un límite de 120 minutos por sesión para evitar que las sesiones con valores atípicos distorsionen los análisis de tiempo de juego que recabamos. |
Usuarios simultáneos (CCU) | El número de jugadores que juegan en una isla al mismo tiempo. |
Tasa de rebote | La proporción de sesiones en las que un jugador permanece menos tiempo que un umbral específico por sección (a menudo 5 minutos). NOTA: Los parámetros de esto llegarán a los Análisis de proyectos en junio de 2026. |
Permanencia de los jugadores | El porcentaje de jugadores que regresan a tu isla durante un periodo de tiempo. |
Juego social | Se evalúan continuamente varios parámetros sociales, como la frecuencia con la que los jugadores invitan a otros a jugar juntos en esta isla, los jugadores que regresan a esta isla en grupo y el porcentaje de tiempo que la isla se juega en grupo. Los parámetros correspondientes estarán disponibles pronto en Análisis de proyectos. |
Frecuencia de reproducciones de calidad (FDRC) | Una versión ponderada por la interacción de las reproducciones que tiene en cuenta el tiempo de juego. Los jugadores que se adentran en tu isla se ponderan más que los jugadores que apenas cruzan el umbral. |
Usuarios únicos | El número de jugadores que han jugado en la isla en los últimos siete días. |
Prácticas recomendadas para miniaturas
Las miniaturas son importantes para el éxito de tu isla. Recuerda que todas las miniaturas deben cumplir las Reglas para desarrolladores de Fortnite a fin de evitar actuaciones por parte del equipo de moderación.
Sigue las prácticas recomendadas a continuación para aumentar las posibilidades de que tu isla aparezca en Descubrir. Esto tendrá un impacto aún mayor en la visibilidad de tu isla en Descubrir a partir de junio de 2026.
Práctica recomendada | Descripción | Ejemplos |
Representa tu isla con precisión | Usa imágenes que representen fielmente tu isla y su jugabilidad. | |
Hazla única | Usa una imagen como base que hayas compuesto intencionadamente con texto, arte de personajes o estilización para comunicar lo que hace que tu isla sea único. | |
Muestra cómo se utilizan las armas en la jugabilidad | Si decides mostrar armas, intégralas de forma natural en tu miniatura mostrándolas en acción. | |
Haz que la composición del fondo tenga sentido | Usa fondos que reflejen lo que un jugador verá realmente dentro de la experiencia, incluso si están simplificados o estilizados. |
Qué prácticas evitar con las miniaturas
Evita lo siguiente para aumentar las posibilidades de que tu isla aparezca en Descubrir.
Qué evitar | Descripción | Ejemplos |
Fondos planos | Evita los recursos flotantes o texto sin formato sobre un fondo en blanco, degradado, genérico o de un solo color. | |
Capturas de pantalla sin editar | Evita capturas de pantalla sin editar o apenas editadas de tu juego. | |
Armas flotantes sin contexto de jugabilidad | Evita superponer iconos de armas, objetos y elementos de recogida 3D en tu miniatura. |
Dónde puede aparecer tu isla
Las secciones que los jugadores ven en Descubrir, y el orden en que aparecen, pueden cambiar en función del grupo en el que se encuadre el jugador (clasificación por edad, plataforma, región, si ha optado por personalización). Descubrir experimenta con frecuencia con nuevas secciones y ordenaciones para entender cómo afecta a la participación general de los jugadores. Los nombres de las secciones también pueden variar.
🧑🎨 Secciones editoriales
Estas secciones muestran islas creadas por Epic y seleccionadas por el personal de Epic.
Sección | Descripción |
De Epic | Esta sección presenta islas desarrolladas o publicadas por Epic Games. El contenido lo selecciona personal moderador y no se ve afectado por parámetros de jugadores. No se incluye contenido de terceros. |
Selección de Epic | Esta sección presenta islas innovadoras y muy novedosas seleccionadas por el equipo editorial de Epic. Esta selección destaca una jugabilidad sobresaliente o el uso creativo de las mecánicas. Las islas de esta sección son escogidas manualmente y pasan revisiones de calidad antes de ser destacadas. Para obtener más información, consulta Selección de Epic. |
⏱Ciclo de vida y secciones personalizadas
Las secciones personalizadas y de ciclo de vida muestran islas en función de la fase de publicación en la que se encuentren, lo que el jugador ha jugado recientemente y lo que creemos que quiere ver a continuación.
Sección | Descripción |
Jugados hace poco | Esta sección muestra las últimas islas a las que ha jugado un jugador. Incluye todos los tipos de islas sin clasificaciones ni filtros, a menos que la isla se haya convertido en privada o se haya retirado de la lista. La lista se actualiza de forma dinámica en función del historial de sesiones del jugador. Para que las islas jugadas se consideren recientes, tienen que haberse jugado en los 90 días anteriores. |
Novedades | Esta sección muestra las islas recién publicadas que han entrado en Descubrir. |
Actualizadas | Esta sección muestra las islas que se actualizaron en los últimos 7 días. |
Para ti | La sección Para ti es una sección dinámica y personalizada que muestra las islas a las que creemos que un jugador específico querrá jugar a continuación, basándonos en lo que ha jugado anteriormente. |
Esta sección ofrece a los desarrolladores la opción de gastar dinero para obtener mayor visibilidad para sus islas. |
🎮 Género / Secciones de estilo de juego
Descubrir clasifica las islas por género. Cuando publiques tu isla, tendrás que seleccionar uno de los siguientes géneros. El género que selecciones determina en qué sección puede aparecer tu isla. Las experiencias de islas que no coincidan con el género seleccionado no aparecerán en esas seccione de género o estilo de juego. Una isla solo puede aparecer en una sección de género a la vez, y puedes cambiar el género de tu isla volviéndola a publicar y seleccionando un nuevo género.
Seleccionar una etiqueta de juego no es lo mismo que seleccionar un género: las etiquetas de juego se utilizan para proporcionar a los jugadores y a Epic más información sobre tu isla, pero no determinan si cumple los requisitos para aparecer en una sección concreta.
| Género | Descripción |
|---|---|
Aventura y rol | Islas basadas en el mundo donde los jugadores se sumergen en la exploración, la narrativa y el descubrimiento. La jugabilidad se centra en el desarrollo de personajes, las estadísticas y la subida de nivel. Los jugadores seleccionan las habilidades de su personaje con las decisiones que toman. |
Battle Royale | Experiencias de último jugador o equipo en pie en las que los jugadores compiten en un espacio de juego que se reduce. La eliminación y la presión de zona son las mecánicas definitorias. Por ejemplo: Zone Wars y Fortnite Battle Royale. |
Deathrun y plataformas | Islas basadas en el movimiento y obstáculos donde recorrer un circuito de principio a fin es todo el desafío. Este tipo de jugabilidad prioriza el tiempo, la precisión y la superación de obstáculos saltando, escalando y navegando por terrenos irregulares o trampas. |
Terror | Experiencias diseñadas principalmente en torno al miedo, el horror y la atmósfera. Estas islas se basan en sustos repentinos y elementos psicológicos. |
Música y ritmo | Islas centradas en la creación de música, actuaciones o la jugabilidad basada en el ritmo. Los jugadores reaccionan, actúan o interactúan a través de la música de una manera que impulsa el bucle de juego principal. Esto es diferente de los mapas que simplemente tienen una buena banda sonora. |
Juegos de grupo y minijuegos | Islas diseñadas para diversión multijugador informal y de sesiones cortas con un bucle de reinicio. Una ronda termina, alguien gana y todos vuelven a jugar. |
Mazmorras | Islas construidas en torno a un juego basado en carreras donde los jugadores se enfrentan a una serie de niveles o desafíos. Los jugadores vuelven a empezar desde el principio cuando son derrotados. La dificultad progresiva, la eliminación permanente y la progresión que se mantiene entre las partidas definen el bucle central. |
Juegos de rol e interacción social | Islas construidas en torno a la narración impulsada por el jugador, la interacción social y la expresión creativa en lugar de una jugabilidad competitiva estructurada. Los jugadores adoptan un rol o una identidad para un personaje en un mundo y un espacio compartidos. |
Disparos | Experiencias de combate en las que el uso de armas es la mecánica principal, pero el formato no es Battle Royale. El objetivo es acumular eliminaciones, no la supervivencia, como en los contextos de todos contra todos, las arenas y los mapas de entrenamiento. |
Simulación y gestión | Islas donde los jugadores compilan, gestionan, desarrollan u optimizan sistemas a lo largo del tiempo. El progreso proviene de la acumulación y la toma de decisiones a lo largo de las sesiones. |
Deportes y carreras | Islas estructuradas en torno a formatos atléticos del mundo real o carreras de vehículos. Las reglas, las condiciones de victoria y los roles de los jugadores reflejan las convenciones reconocibles de los deportes o las carreras. El rendimiento y la habilidad dentro de un formato definido determinan los resultados. |
Estrategia | Islas donde la planificación, el posicionamiento y la toma de decisiones determinan los resultados más que los reflejos. Por ejemplo, juegos de defensa de torre o de construcción de bases. |
Supervivencia | Islas donde los jugadores gestionan recursos y amenazas durante sesiones prolongadas para mantenerse con vida. Por ejemplo, juegos de ataque zombi o de defensa por oleadas. |
🧩 Sección de colecciones
La sección de colecciones de juegos incluye islas creadas en colaboración con LEGO® y Fall Guys.
Buscar
La búsqueda es importante para que los jugadores puedan encontrar islas y géneros concretos dentro de Fortnite. Emplea un enfoque híbrido que combina dos algoritmos: coincidencia de palabras clave y búsqueda semántica. La coincidencia de palabras clave muestra islas que contienen texto que coincide exactamente con la consulta del usuario. La búsqueda semántica muestra islas que son «semánticamente similares» a la consulta de un usuario.
Este enfoque híbrido permite a los jugadores encontrar contenido valiéndose de terminología genérica y, al mismo tiempo, admite búsquedas muy concretas. Por ejemplo:
| Tipo de algoritmo de búsqueda | Término de búsqueda | Resultado |
|---|---|---|
Semántica | espacio | Islas ambientadas en la luna |
Semántica | gestión y terror | Islas de gestión con temática de terror, los Zombie Tycoon |
Palabra clave | ffa | islas de todos contra todos |
Palabra clave | Recarga | Recarga |
Una vez recabados los resultados de una búsqueda, se ordenan algorítmicamente en función de características como:
Parecido semántico con el término de búsqueda utilizado
Coincidencia de palabras clave (si está presente)
Usuarios simultáneos (CCU) en ese momento, junto con otras variables
Cantidad de búsquedas recientes confirmadas
La clasificación de búsqueda mejora a medida que los patrones de consulta y selección de los jugadores informan al algoritmo.