En Descubrir de Fornite los jugadores pueden encontrar y disfrutar de gran variedad de experiencias. Para los desarrolladores de Fortnite es importante entender qué criterios se siguen a la hora de mostrar las islas en Descubrir. El hecho de centrarte en parámetros clave, aplicar prácticas recomendadas y comprender la IU de Descubrir te ayudará a atraer, involucrar y satisfacer a los jugadores, lo cual redundará, en última instancia, en un mayor éxito de tus experiencias.
La presente documentación ofrece una visión global y completa para aquellos desarrolladores que aspiren a lograr la máxima visibilidad y éxito para sus islas dentro de la sección Descubrir. Para obtener más contexto sobre la visión y los objetivos de Descubrir, consulta el blog sobre la visión de Descubrir.
Los cambios se irán comunicando por aquí a medida que Epic vaya mejorando la sección Descubrir. Consulta este documento cuando te surjan preguntas sobre Descubrir.
A continuación, encontrarás un completa visión de conjunto sobre:
Los parámetros clave utilizados para identificar islas con éxito y la puntuación de Descubrir.
Cómo afecta la puntuación de sofisticación a las pruebas de las islas nuevas y actualizadas.
Cómo influyen dichos parámetros en las islas que aparecen en Descubrir.
Parámetros clave
Descubrir se basa en tres parámetros clave: atracción, interacción y satisfacción.
Atracción: convertir impresiones en interacción duradera.
Interacción: mantener a los jugadores entretenidos para que permanezcan en tu isla.
Satisfacción: los jugadores consideran que tu isla es divertida y la tienen bien valorada, por lo que la marcan como favorita y recomiendan la experiencia en ella.
Todos estos parámetros se combinan para conformar una única puntuación de Descubrir para cada isla.
Atracción
La atracción mide cómo captar la atención de un jugador y convencerlo de que juegue en tu isla.
La atracción se mide por medio de:
Clics por impresión.
Minutos jugados por impresión.
Porcentaje de jugadores que abandonan en los primeros dos, cinco o diez minutos de una sesión.
Para que cuente como una impresión, la miniatura de la isla debe ser 100 % visible en pantalla y permanecer a la vista durante dos segundos o más. Si un jugador hace clic en tu miniatura, incluso si no es del todo visible o se muestra durante menos de dos segundos, la impresión seguirá contando como tal como resultado del clic.
El porcentaje de clics (CTR) es la relación entre clics e impresiones, expresada como el porcentaje de impresiones que se convierten en clics. Por ejemplo, si tu isla tiene 100 impresiones y 5 clics, la FDC sería del 5 %. La FDC permite calcular la efectividad de tu miniatura y título a la hora de atraer la atención de los jugadores y de conseguir que los jugadores hagan clic en tu juego.
Los minutos jugados por impresión es la relación entre impresiones y minutos totales jugados. Por ejemplo, si tu experiencia tiene 100 minutos jugados en las últimas 96 horas tras recibir 100 impresiones en el mismo periodo de tiempo, tendría 10 minutos por impresión. Esta medida muestra si tus impresiones se convierten en interacciones duraderas.
Los detalles de la isla, o la forma en que describas tu isla, también pueden influir en los clics de los jugadores una vez que una miniatura ha captado su atención. Puedes actualizar el nombre y la descripción de la isla en Ajustes de la isla. La información que introduzcas en Ajustes de la isla aparecerá en Descubrir, en la pantalla de detalles de una isla. También puedes cambiar esta información en el portal para creadores.
Las etiquetas de isla son otra forma de ayudar a categorizar tu isla en Descubrir. Estas etiquetas son una de las entradas utilizadas para identificar el género del juego (consulta Categorías/Secciones con grupos por género). Consulta Cómo publicar en el portal para creadores si quieres saber cómo añadir dichas etiquetas. Si quieres más información sobre las etiquetas en sí, puedes consultar también Juegos y etiquetas.
Consulta Cómo publicar en el portal para creadores para saber cómo añadir dichas etiquetas. Si quieres más información sobre las etiquetas en sí, puedes consultar también Juegos y etiquetas.
Si necesitas más consejos sobre cómo aumentar la atracción, consulta:
Libro de consejos de marketing para desarrolladores para conocer formas de crear recursos de marketing clave que capten el interés de los jugadores e incrementen el número de clics.
Directrices para las miniaturas de Descubrir para conocer prácticas recomendadas sobre imágenes en la sección Descubrir.
Análisis de proyectos para analizar patrones para jugadores nuevos y jugadores recurrentes.
Prueba A/B de miniaturas para validar la eficacia de distintas imágenes.
Interacción
La interacción se centra en mantener a los jugadores interesados e involucrados en tu isla una vez que hayan entrado, y en que vuelvan a ella.
Los parámetros de interacción aquí descritos representan la forma en que Descubrir calcula la interacción, no describen la fórmula de pagos por interacción. Si quieres saber más, consulta Pagos por interacción.
La interacción se mide por medio de:
Minutos por jugador (generalmente, un periodo retrospectivo de 7 días)
Limitado a 120 minutos por jugador y día
Permanencia
Permanencia: Nuevo en la isla D1 (día 1)
Permanencia: Nuevo en la isla D7 (día 7)
Permanencia: Todos los jugadores D1
Permanencia: Todos los jugadores D7
Número de jugadores únicos en los últimos 7 días
Minutos transcurridos en un grupo social
Invitaciones de grupo e incorporaciones correctas como porcentaje de jugadores únicos
Descubrir no contabilizará la interacción mientras un jugador esté inactivo. Un jugador se considera inactivo si lleva sesenta segundos sin realizar ninguna acción y esos minutos no contarán para los parámetros de interacción de tu isla.
Para mejorar la interacción:
Utiliza el Análisis de proyectos enfocado en la interacción en las sesiones, la permanencia y los minutos por jugador.
Utiliza también el Panel de control de estadísticas si quieres obtener más información sobre la actividad de los jugadores mientras están en tu isla.
Cambia continuamente el diseño y las características del juego, y trabaja con tu comunidad para generar comentarios de los jugadores.
Busca formas de generar interacciones sociales entre los jugadores y anímalos a invitar a sus amistades.
Satisfacción
El parámetro de satisfacción ofrece información cualitativa sobre la experiencia de los jugadores en tu isla. Esto incluye factores como lo bien que se lo han pasado, cómo califican tu juego del 1 al 10 y si han marcado la isla como favorita o la han recomendado.
La satisfacción se mide por medio de:
Respaldos: jugadores que marcan tu isla como favorita o la recomiendan (al salir de un juego, los jugadores tienen la opción de hacer clic en Favorita y/o Recomendar ).
Encuestas posteriores a la partida: jugadores que, después de haber jugado tu isla, la califican en términos de diversión, satisfacción, calidad o dificultad.
Hay un 2 % de probabilidad de que a un jugador le salga una encuesta después de una sesión de juego (a menos que el jugador haya optado por no participar en encuestas). No se puede encuestar a un jugador más de una vez cada 14 días.
Hay muchas encuestas posibles que se le pueden presentar a un jugador, y no todas están relacionadas con Descubrir.
Pruebas de contenido nuevo y actualizado
Descubrir se esfuerza en probar cada isla nueva y actualizada con el fin de determinar su potencial de éxito en Fortnite. Una prueba se define como la recepción de 50 000 impresiones, idealmente en un periodo de 20-60 minutos.
Los algoritmos de Descubrir analizan la atracción, la interacción y la satisfacción de una isla durante el periodo de prueba. Las islas con puntuaciones de sofisticación especialmente altas se pueden probarse varias veces en su primera semana después del lanzamiento.
También estamos introduciendo pruebas personalizadas de contenido nuevo y actualizado. Esto se ha diseñado para ofrecer y probar nuevo contenido con el público más convencido en el momento del lanzamiento.
Te recomendamos que mejores y actualices tu isla tras el lanzamiento una vez que recibas comentarios de tu comunidad y revises el análisis en el portal para creadores.
Priorización de islas y puntuación de sofisticación
Para las pruebas, se da prioridad a las islas nuevas en función de sus puntuaciones de sofisticación. Las islas actualizadas se priorizan según la puntuación de sofisticación junto con un requisito mínimo de esfuerzo de desarrollo en los últimos 30 días.
La puntuación de sofisticación se centra en el contenido de tu isla y en el esfuerzo de desarrollo dedicado a construirla y actualizarla. Incluye parámetros que se centran en el uso de dispositivos, animación, secuenciadores, código de Verse, texturas y muchas otras funciones. A medida que se añaden nuevas funciones a UEFN, es posible que se integren en cálculos futuros.
La reutilización de código de Verse, los dispositivos y los sistemas de islas ya existentes es una práctica de desarrollo habitual y aceptable, y no hará saltar la detección de imitaciones.
Epic utiliza una versión modificada de lo que se conoce convencionalmente como valor z para calcular la puntuación de sofisticación. Un valor z indica cuántas desviaciones estándar tiene un punto de datos con respecto a la media de la población, lo cual nos permite comparar parámetros de la puntuación de sofisticación en diferentes escalas o distribuciones.
Filtrado en Descubrir
En el caso de contenido promocional que se parezca mucho al contenido publicado por otro desarrollador, recibirás una advertencia y tendrás la oportunidad de realizar cambios antes de enviar tu isla a la revisión de contenido. Si, aun así, decides no realizar ningún cambio, podrás continuar con la publicación, pero es posible que tu isla se filtre y quede fuera de ciertas secciones de Descubrir.
Las islas filtradas no aparecerán en:
Las secciones que se destacan en la barra de inicio (Tendencia, Los favoritos de todo el mundo, Favoritos de la comunidad)
Para ti / Personalización
Secciones de pruebas de contenido nuevo y actualizado
Búsqueda por texto, término genérico o cadenas
Las islas filtradas seguirán apareciendo en los resultados de búsqueda a través del código de isla exacto y en todas las demás secciones, incluidas las páginas Jugados hace poco/Biblioteca/Favoritos/Desarrollador.
Si tú o tu equipo sois los desarrolladores originales del contenido que coincide o casi coincide con una isla existente, no recibiréis un aviso de comprobación previa del contenido. Tampoco se bloqueará la publicación ni la excluirá el filtro de Descubrir.
Para determinar al desarrollador original de un título o miniatura dados, se emplean los siguientes criterios:
Miniaturas: el desarrollador o equipo que publicara por primera vez la miniatura en el ecosistema de Fortnite.
Títulos: el desarrollador o equipo que ha publicado una isla que haya tenido 100 usuarios únicos en las últimas 96 horas o que haya acumulado al menos 150 minutos de tiempo de edición en el proyecto en los últimos 30 días.
Aviso:
El filtrado de Descubrir solo se aplica a los nuevos lanzamientos y actualizaciones de islas a partir del 25 de junio. Si acaso en el futuro realizamos un barrido retroactivo de los títulos y miniaturas de las islas, lo avisaremos con antelación.
Esta actualización no afectará a aquellos desarrolladores que tengan duplicadas o repetidas creaciones originales.
Cómo funciona la sección Para ti
El algoritmo de recomendaciones de la sección Descubrir equilibra la personalización y la salud del ecosistema, teniendo en cuenta no solo lo que disfrutan los jugadores individuales, sino también cómo el contenido nuevo, con una alta puntuación de sofisticación o en rápido ascenso pueden llegar a un público más amplio.
Hemos mejorado nuestros sistemas de detección viral y de grafos sociales para reconocer mejor cuándo una isla está cobrando impulso.
La sección Para ti analiza el historial completo de juego de un jugador y las islas en las que ha jugado más recientemente para comprender mejor sus intenciones de descubrimiento actuales y mostrar contenido que se adapte a su situación actual en su trayectoria como jugador.
Cómo impulsar el crecimiento viral y social
Cuando el contenido comienza a ser tendencia y a resonar entre jugadores y amigos, reaccionamos en tiempo real para amplificar ese impulso. Las islas que tengan repercusión en una comunidad de jugadores se mostrarán de nuevo a esa comunidad.
Estadísticas de calidad más profundas
Estamos ampliando nuestro periodo de medición (de 4 a 7 días retrospectivos) e incorporando nuevas estadísticas de calidad a nuestros cálculos de clasificación de contenido.
Estadísticas empleadas en la personalización de la sección Para ti
| Métricas | Cómo se definen |
|---|---|
Jugadores únicos (7 días) | Jugadores únicos distintos |
Minutos por jugador (7 días) | Minutos totales/Jugadores totales (limitado a 120 minutos por jugador y día) |
Tasa de rebote (primeros 5 minutos) | Porcentaje de jugadores que abandonan antes de los 5 minutos. |
Permanencia D1/D7 (para los jugadores nuevos en tu isla) | Jugadores que regresan después de 1 día/7 días |
Incorporaciones a grupos correctas (porcentaje de jugadores únicos) | Incorporaciones correctas/Jugadores únicos |
Minutos en grupo social (porcentaje de minutos totales) | Minutos en grupo/Minutos totales |
Pruebas de contenido nuevo personalizado
Nuestro objetivo es conectar las islas con el público más relevante lo antes posible, ayudando a que tu contenido llegue a los jugadores que más lo disfrutarán y no se limiten a seguir deslizando.
Recompensa del riesgo creativo
Estamos dando prioridad al contenido que aporta algo nuevo al ecosistema. Las islas identificadas algorítmicamente como innovadoras obtendrán un mayor impulso en cuanto a visibilidad en comparación con el contenido repetitivo o derivado.
Recompensa de inmersión rápida
Destacamos las islas que facilitan a los jugadores sumergirse en el juego y mantenerse involucrados. La retención temprana y la incorporación fluida ahora desempeñan un papel más importante en la exposición.
Rotación de contenido adaptativa
Nuestro objetivo sigue siendo probar todas las islas de la sección Descubrir, garantizando una exposición equitativa durante el lanzamiento. Las islas que muestran una gran interacción inicial obtienen promociones adicionales de forma dinámica. Los buenos comienzos se notan y se amplían más rápidamente.
Nuevas estadísticas de contenido que se priorizan en la sección Descubrir
| Estadísticas — Qué buscamos | Cómo se definen |
|---|---|
Número elevado de horas por impresión (HPI) | Horas totales/Impresiones totales |
Baja tasa de rebote | Porcentaje de jugadores que abandonan antes de los 5 minutos. |
Alta novedad y esfuerzo | El contenido es innovador y está bien acabado (puntuación de sofisticación) |
Repaso a las secciones de Descubrir
Las secciones que ven los jugadores en la sección Descubrir y el orden en el que aparecen pueden cambiar en función del grupo en el que se encuadre el jugador (clasificación por edad, plataforma, región, si ha optado por personalización); además, el equipo de Descubrir experimenta con frecuencia con nuevas secciones y formas de ordenarlas para comprender cómo afecta a la interacción general de los jugadores.
Los nombres de las secciones también pueden variar. El objetivo de las tablas siguientes es proporcionar la base para cada sección y las islas mostradas.
🧩 Categorías / Secciones con grupos por género
Se trata de categorías que filtran islas en función de la plantilla y del género.
Colecciones de juegos (categorías de juegos) Juegos creados mediante colaboraciones populares | Esta sección muestra islas desarrolladas a partir de plantillas de marcas, como plantillas de LEGO ® y Fall Guys. Las islas de estas secciones se filtran por la plantilla utilizada y se ordenan según diversos parámetros de interacción. |
Colecciones destacadas | Estas secciones muestran islas agrupadas y organizadas por categoría y género. Descubrir identifica los géneros de una isla mediante una serie de modelos de aprendizaje automático que actúan juntos para evaluar el género o la categoría de la isla. Todos estos modelos operan con varias combinaciones de los mismos metadatos de isla usados en el marco de representación de islas:
Este sistema también utiliza un proceso de trabajo con participación humana, lo que permite a los operadores de la sección Descubrir revisar y actualizar las categorizaciones cuando haga falta. Esto actúa como aprendizaje por refuerzo para los modelos. A una isla se le puede asignar un máximo de tres géneros y dos categorías diferentes, lo cual permite que abarque múltiples géneros y aparezca en cada área relevante de Descubrir. A medida que se actualiza una isla y que interactúan con ella más jugadores, se vuelven a ejecutar las categorizaciones de aprendizaje automático para garantizar que las islas aparezcan continuamente en el lugar correcto. |
🧑🎨 Secciones editoriales
Estas secciones muestran islas creadas por Epic y seleccionadas por el personal de Epic.
De Epic | Esta sección presenta islas desarrolladas o publicadas por Epic Games. El contenido lo selecciona personal moderador y no se ve afectado por parámetros de jugadores. No se incluye contenido de terceros. |
Selección de Epic | Aquí se presentan islas innovadoras y muy pulidas seleccionadas por el equipo moderador de Epic. Esta selección destaca una jugabilidad sobresaliente o el uso creativo de las mecánicas. Las islas de esta sección son escogidas manualmente y pasan revisiones de calidad antes de ser destacadas. |
🔥 Secciones basadas en el rendimiento
Cada una de estas secciones se rige por parámetros generales, como se describe para cada categoría.
Mejores experiencias | Esta sección da prioridad a las islas con las puntuaciones de satisfacción agregadas más altas (actualmente prioriza las calificaciones de diversión). Solo pueden aparecer islas con >= 25 % de permanencia D1 (día 1) y >= 20 respuestas a la encuesta de jugadores. El objetivo de los filtros de puntuación de sofisticación es excluir experiencias engañosas o que hayan requerido poco esfuerzo. A menudo, esta sección se regionaliza y ordena por parámetros de país. |
Más interesantes | Esta sección prioriza las islas con la mayor cantidad de minutos por jugador en las últimas 96 horas. Para poder aparecer en esta sección, las islas deben tener >= 25 % de permanencia D1 (día 1) y un promedio de 100 usuarios simultáneos (CCU) en las últimas 96 horas. Cuando esta sección pone islas en la barra de inicio, también hay un límite máximo de 5 millones de impresiones. El objetivo de los filtros de puntuación de sofisticación es excluir experiencias engañosas o que hayan requerido poco esfuerzo. A menudo, esta sección se regionaliza y ordena por parámetros de país. |
Populares | Esta sección prioriza las islas con la mayor cantidad de minutos por impresión en las últimas 96 horas. Las islas deben tener un promedio de >= 2000 CCU en las últimas 48 horas y >= 15 minutos por jugador. Cuando esta sección pone islas en la barra de inicio, también hay un límite máximo de 5 millones de impresiones. |
Los favoritos de todo el mundo | Esta sección da prioridad a las islas de Variedad dentro del 10 % superior de permanencia D1 (día 1) y, después, a los minutos por jugador en las últimas 96 horas. Para cumplir los requisitos, las islas deben haber alcanzado al menos 1000 CCU en las últimas 96 horas. Solo pueden aparecer aquí las islas que pertenezcan a la categoría Variedad. Cuando esta sección pone islas en la barra de inicio, también hay un límite máximo de 5 millones de impresiones por cada 100 horas. |
Favoritos de la comunidad | Esta sección da prioridad a las islas de Battle Royale y de Combate dentro del 10 % superior de permanencia D1 (día 1) y, después, a los minutos por jugador en las últimas 96 horas. Para cumplir los requisitos, las islas deben haber alcanzado al menos 1000 CCU en las últimas 96 horas. Solo pueden aparecer aquí las islas que pertenezcan a las categorías Battle Royale y Combate. Cuando esta sección pone islas en la barra de inicio, también hay un límite máximo de 5 millones de impresiones. |
Tendencia de Variedad | Esta sección da prioridad a las islas del género «Variedad» que tienen un alto crecimiento de CCU o a las islas con un alto volumen total de búsquedas. |
⏱ Secciones relacionadas con el ciclo de vida
Secciones que muestran las islas jugadas o publicadas recientemente.
Jugado recientemente | Esta sección muestra las últimas islas que ha jugado un jugador. Incluye todos los tipos de islas sin clasificaciones ni filtros, a menos que la isla se haya convertido en privada o se haya retirado de la lista. La lista se actualiza de forma dinámica en función del historial de sesiones del jugador. Para que las islas jugadas se consideren recientes, tienen que haberse jugado en los 90 días anteriores. |
Novedades y actualizaciones | Estas secciones muestran islas recién publicadas o actualizadas para que vuelvan a aparecer en Descubrir. Descubrir también aplica filtros para reducir el spam o las islas sin cambios. |
Nuevas actualizaciones esta semana/Experiencias nuevas | Estas secciones son espacios adicionales para mostrar contenido nuevo y actualizado que puede haberse perdido en el flujo de pruebas de Novedades y actualizaciones. Descubrir también aplica filtros para reducir el spam o las copias sin cambios. |
🎮 Género / Secciones de estilo de juego
Todas las secciones de género se organizan en orden descendente por usuarios simultáneos (CCU), poniendo primero la isla con el mayor número de jugadores simultáneos. Hay muchos géneros de juegos en el ecosistema, como Variedad, Combate, Horror, Gestión, Moda, Conducción, caza de elementos, etc. Para ver la lista completa de géneros, echa un vistazo a Juegos y etiquetas.
Cómo funciona la búsqueda
La búsqueda es importante para que los jugadores puedan encontrar islas y géneros concretos dentro de Fortnite. Emplea un enfoque híbrido que combina dos algoritmos: coincidencia de palabras clave y búsqueda semántica. La coincidencia de palabras clave muestra islas que contienen texto que coincide exactamente con la consulta del usuario. La búsqueda semántica muestra islas que son «semánticamente similares» a la consulta de un usuario.
Este enfoque híbrido permite a los jugadores encontrar contenido valiéndose de terminología genérica y, al mismo tiempo, admite búsquedas muy concretas. Por ejemplo:
| Tipo de algoritmo de búsqueda | Término de búsqueda | Resultado |
|---|---|---|
Semántica | espacio | Islas ambientadas en la luna |
Semántica | gestión y terror | Islas de gestión con temática de terror, los Zombie Tycoon |
Palabra clave | ffa | islas de todos contra todos |
Palabra clave | Recarga | Recarga |
Una vez recabados los resultados de una búsqueda, se ordenan algorítmicamente en función de características como:
Parecido semántico con el término de búsqueda utilizado
Coincidencia de palabras clave (si está presente)
Usuarios simultáneos (CCU) en ese momento, junto con otras variables
Cantidad de búsquedas recientes confirmadas
Cuando aparecen los resultados de búsqueda, se ordenan para mostrar los resultados más relevantes según la consulta del jugador. Esto se basa en lo que es más probable que estén buscando los jugadores y en las tendencias actuales del ecosistema.
El algoritmo de búsqueda se mejora de forma continua integrando más datos y variables sobre los metadatos de las islas, su rendimiento y las preferencias de los jugadores. Al seguir iterando sobre el algoritmo, podremos desarrollar una experiencia de búsqueda más precisa y dinámica basada en el comportamiento actual de los jugadores. Además, estamos efectuando pruebas A/B con distintos algoritmos de búsqueda para asegurarnos de ofrecer la mejor experiencia de búsqueda posible.
Consejos finales para mejorar la visibilidad de tu isla
En esta guía, hemos explicado cómo funciona la sección Descubrir, detallando los parámetros que contribuyen a la puntuación de Descubrir y cómo la puntuación de sofisticación afecta a las pruebas y prioridad que recibe tu isla.
Sabiendo esto, puedes mejorar la visibilidad de tu isla siguiendo estos pasos:
Céntrate en convertir las impresiones en sesiones de juego duradero y en lograr que vuelvan los jugadores.
Aprovecha los análisis con el fin de entender cómo los jugadores verán, harán clic e interactuarán con tu isla.
Modifica y actualiza constantemente tu isla para crear una experiencia más atractiva y divertida para los jugadores.
Epic es una empresa comprometida con ofrecer la mejor experiencia para nuestros desarrolladores. Con una comprensión profunda de cómo funciona Descubrir, combinada con el análisis de tu isla, puedes optimizar tu isla para alcanzar el éxito.