Esta página contiene secciones relacionadas con las políticas de las Reglas para desarrolladores de Fortnite. Asegúrate de leer detenidamente las reglas y directrices antes de enviar tu isla. Si durante la moderación se detecta alguna infracción de estas reglas, tu isla se rechazará.
Qué está y no está permitido
Los jugadores esperan que determinadas categorías de objetos funcionen en todo Fortnite, y las siguientes pautas mantienen esta expectativa.
Trajes
❌ No ofrezcas trajes para personajes.
No ofrezcas trajes u objetos que, por sí solos o combinados, alteren el aspecto general de un personaje, ya sea a cambio de paVos o de privilegios adquiridos con paVos.
Gestos
❌ No ofrezcas gestos.
No ofrezcas animaciones ni bailes para el personaje que sean iniciados por el jugador, ya sea a cambio de paVos o de privilegios adquiridos con paVos.
Vehículos
❌ No ofrezcas coches, camiones o autobuses.
No ofrezcas coches, camiones o autobuses a cambio de paVos o privilegios adquiridos con paVos.
Otros objetos
✅ Puedes ofrecer objetos que pertenezcan a categorías similares a las de la tienda de objetos de Fortnite (excepto trajes, gestos, coches, camiones y autobuses, mencionados anteriormente), siempre que afecten al juego y no sean meramente cosméticos.
Esto se aplica tanto si se ofrecen a cambio de paVos como si se ofrecen a cambio de privilegios adquiridos con paVos.
Aquí tienes algunos ejemplos correctos:
Neumáticos que permiten a los jugadores conducir por fuera de la carretera.
Un propulsor que permite volar a los jugadores.
Botas multisalto que permiten a los jugadores aterrizar tras un salto sin sufrir daño de caída.
✅ Puedes ofrecer objetos cosméticos en categorías que no se venden en la tienda de objetos de Fortnite.
Puedes tener objetos de tipos completamente nuevos que no estén disponibles en la tienda de objetos de Fortnite, como por ejemplo:
Gorros o bufandas
Adornos para una casa
Aviones
Una «insignia de colaborador» que el jugador puede mostrar en la isla.
❌ No ofrezcas transacciones dentro de la isla que no otorguen nada a cambio.
Aquí tienes un ejemplo de lo que no está permitido:
Solicitar una propina en paVos sin ofrecer nada a cambio al jugador.
❌ No ofrezcas ninguna transacción en la isla que influya directa o indirectamente en las ruletas de premios.
Los siguientes ejemplos no están permitidos:
Un potenciador de suerte que puede mejorar los resultados en una ruleta de premios.
Contenido del juego que se puede utilizar para comprar una tirada en una ruleta de premios.
Cualquier tirada en una ruleta de premios, como una tirada única, una tirada adicional o un lote de tiradas.
Cómo configurar correctamente los privilegios
✅ Etiqueta correctamente los privilegios que otorgan a los jugadores una ventaja significativa en tu isla.
Si el objeto que vendes ofrece a los jugadores una ventaja significativa en tu isla, debes activar el campo ConsequentialToGameplay. Consulta la sección Relevante para el juego para obtener más información.
Aquí tienes algunos ejemplos que deberían etiquetarse como ConsequentialToGameplay:
Un fertilizante que multiplica por dos el crecimiento de las flores.
Acceso a una zona protegida por un muro de pago que contiene armas que infligen daño adicional.
✅ Etiqueta correctamente los privilegios que se puedan usar o consumir.
Si el privilegio puede ser utilizado o consumido por un jugador, debes activar el campo Consumable. Consulta la sección Cómo crear un privilegio consumible para obtener más información.
Aquí tienes algunos ejemplos:
Una poción que le da al jugador salud adicional.
Una semilla que el jugador puede plantar para cultivar una planta de maíz.
Una entrada para asistir a un evento.
Si tienes objetos consumibles, debes llamar a ConsumeEntitlement para que se consuman. Esto garantiza que los sistemas de Epic tengan registros adecuados de ellos en caso de que un jugador solicite asistencia.
✅ Etiqueta correctamente los privilegios que conceden acceso a zonas protegidas por un muro de pago.
En el caso de los privilegios que conceden acceso a zonas o al juego, debes activar el campo PaidArea.
Entre los ejemplos de zonas de pago se incluyen:
Una llave oxidada que abre permanentemente el cobertizo de maquinaria pesada.
Una tarjeta de anulación de mantenimiento que desbloquea los túneles de servicio subterráneos para un solo uso.
Una foca maestra que da acceso ilimitado a la preciada bahía de carga del astillero.
✅ Etiqueta correctamente los privilegios que otorgan objetos aleatorios.
Si ofreces objetos aleatorios de pago, debes utilizar las API adecuadas para asegurarte de que solo se ofrezcan a los jugadores que cumplan los requisitos. Consulta la sección Objetos aleatorios de pago para obtener más información.
A continuación se muestran algunos ejemplos:
Si ofreces una «caja de objetos misteriosos» para su compra con paVos, debes
activarla funciónPaidRandomItemen el privilegio y revelar las probabilidades numéricas exactas de obtener cada uno de los posibles objetos.Si ofreces un «potenciador de suerte» para su compra con paVos que proporciona al jugador una mayor probabilidad de recibir un objeto aleatorio en el juego, debes
activarla funciónPaidRandomItemen el privilegio y revelar las probabilidades numéricas exactas de obtener cada uno de los posibles objetos.Si ofreces «fichas» para su compra con paVos que solo pueden canjearse por un objeto aleatorio, debes utilizar la función
RestrictPaidRandomItemspara evitar que los jugadores sin acceso adquieran la recompensa aleatoria.Si ofreces «fichas» para su compra con paVos que se pueden canjear por varios objetos, incluido un objeto aleatorio, debes utilizar la función
RestrictPaidRandomItemspara evitar que los jugadores sin acceso adquieran la recompensa aleatoria.
✅ Indica claramente si las ofertas tienen ventajas por tiempo limitado.
Puedes ofrecer a los jugadores ventajas por tiempo limitado, siempre y cuando dejes claro en la oferta cuánto tiempo durarán dichas ventajas.
Por ejemplo:
Una bonificación del turbo de 30 días (aumento de la velocidad de un 25 % que dura 30 días).
Una licencia de aumento de velocidad de 10 días para la máquina (aumenta la productividad de la máquina en un 100 % durante 10 días).
Términos y denominación
❌ No utilices términos de la tienda de objetos de Fortnite.
Los jugadores nunca deben tener dudas sobre si están comprando objetos cosméticos que pueden usarse en todo Fortnite o solo dentro de tu isla. Todos los beneficios que ofrezcas solo podrán utilizarse en tu isla.
Aquí tienes una lista de términos que nunca deben aparecer en tus transacciones dentro de la isla:
Aura
Accesorio mochilero
Estela
Rastro
Emoticono
Ala delta
Herramienta de recolección
Pico
Pista de improvisación
Calzado
Compañero
Grafiti
Envoltorio
Traje
Gesto
❌ No utilices los términos «PE», «Experiencia» o «Pase de batalla».
Nunca digas ni des a entender que una compra realizada en tu isla puede proporcionar a los jugadores PE adicionales de Fortnite que contribuyan al pase de un jugador o al progreso de misiones en todo Fortnite.
Esto se aplica tanto si se ofrecen a cambio de paVos como si se ofrecen a cambio de privilegios adquiridos con paVos.
Los ejemplos siguientes son incorrectos:
«Compra 5000 PE por 50 paVos».
«Compra el pase de batalla de [nombre de la isla]».
«¡Compra este pase de cultivo para progresar más rápido en tu pase de batalla!»
✅ Utiliza términos específicos para el progreso de tu isla.
Puedes ofrecer pases personalizados y sistemas de progreso, pero tienes que dejar claro que el progreso solo se aplica a la isla en la que se ofrece.
Aquí tienes algunos ejemplos de términos de progreso claros:
«¡Compra el pase de cultivo de [nombre de la isla] para ganar X puntos semilla!»
«¡Aumenta dos niveles el prestigio de tu granja!»
Ponle el nombre «Habilidad de recolección» al progreso personalizado de tu isla de cultivo.