Todo lo que puedes hacer en Fortnite con las herramientas del modo Creativo en términos de desarrollo de islas (añadir objetos) o de mecánica de juego (personalizar dispositivos) también puedes llevarlo a cabo en Unreal Editor para Fortnite (UEFN).
Si estás acostumbrado a trabajar con el modo Creativo, este documento te ofrece una vista rápida de cómo se traducen las opciones del modo Creativo en UEFN.
Las siguientes tablas comparan la experiencia típica del modo Creativo y la de UEFN.
Crear islas
Crear una isla en el modo Creativo es muy fácil. Los flujos de trabajo para crear una isla en UEFN también lo son.

La pantalla de creación de partidas en el modo Creativo está situada a la izquierda, y la pantalla de selección de proyectos en UEFN está a la derecha.
| Herramienta creativa | Funcionamiento en el modo Creativo | Herramienta de UEFN | Funcionamiento en UEFN | |
|---|---|---|---|---|
| Grieta dorada | Acércate a la consola junto a la grieta dorada. Pulsa E para abrir la pantalla de Creación de partida, donde puedes crear y nombrar una nueva isla. | Crear un nuevo proyecto | Abre UEFN y selecciona Nuevo proyecto. | |
| Crear nuevo | Selecciona una isla prediseñada o una plantilla. | Seleccionar una isla de proyecto | Selecciona el tipo de isla o plantilla para tu proyecto. |
Movimiento
El modo Creativo utiliza un avatar para moverse y construir en la isla. El movimiento en UEFN es comparable al del modo Creativo. La principal diferencia es que en UEFN no hay avatar.
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| Moverse en el modo Creativo | Moverse en UEFN |
| Herramienta creativa | Funcionamiento en el modo Creativo | Herramienta de UEFN | Funcionamiento en UEFN |
|---|---|---|---|
| Vuelo | Toca dos veces la barra espaciadora para activar y desactivar el modo de vuelo. Visor | La vista predeterminada es a través de la cámara del visor porque no hay un avatar en el que centrarse. Haz clic con el botón derecho del ratón y arrastra para girar la cámara del visor. Si arrastras hacia arriba, miras al cielo; si arrastras el ratón hacia abajo, miras al suelo. | |
| Teclas W, A, S, D | Utiliza el teclado para mover tu avatar por la isla. | Teclas W, A, S, D | Haz clic con el botón derecho del ratón y utiliza W, A, S y D para moverte por el visor. |
Si el movimiento dentro del visor no coincide con tu experiencia en el modo Creativo de Fortnite, puede que tengas que cambiar la configuración del visor.
Consulta Referencia de la interfaz de usuario para obtener información sobre la configuración del visor.
Colocación de objetos
En el modo Creativo, puedes usar la herramienta teléfono para acceder al Menú rápido donde puedes decidir cómo se colocan los objetos en la isla. El Menú rápido tiene una serie de opciones sobre cómo interactúa el avatar con el entorno y los objetos que colocas en la isla.
UEFN no posee una herramienta teléfono ni un Menú rápido. La mayor parte de la funcionalidad del Menú rápido del modo Creativo es nativa con respecto a UEFN porque no hay avatar.
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| Herramientas en el modo Creativo | Herramientas en UEFN |
| Herramienta creativa | Funcionamiento en el modo Creativo | Funcionamiento en UEFN |
|---|---|---|
| Fase | Con la fase activada, tu avatar puede moverse por los objetos que coloques en la isla en el modo de creación. Esta opción se puede activar y desactivar. | La configuración predeterminada en UEFN te permite moverte a través y alrededor de los objetos. |
| Invulnerable | Si esta opción se establece como todo, tu avatar es invulnerable a todo lo que hay en la isla mientras está en el modo de creación. | Mientras estés en el editor, el estado predeterminado solo te permite construir y editar. Para interactuar con el entorno y probar la mecánica del juego debes probar tu isla en un cliente del modo Creativo de Fortnite. |
| Velocidad de vuelo | Controla la velocidad a la que vuela tu avatar por la isla. | La velocidad predeterminada para moverse por la isla es la misma que la del modo Creativo de Fortnite (3,0X). |
| Caídas | Controla si el objeto se cae al suelo al colocarlo. | El estado predeterminado es colocar los objetos en el suelo. |
| Colisión | Controla si los objetos colisionan con tu avatar cuando te mueves por la isla. | No hay colisión establecida en el estado predeterminado de UEFN. A medida que te desplazas por el visor, te mueves a través de los objetos colocados en el proyecto. |
| Colisión con copias | Controla si los objetos colisionan con las copias recién colocadas. | El comportamiento predeterminado es que una nueva copia aparezca sobre el original. |
| Ajuste de cuadrícula | El ajuste de cuadrícula puede activarse y desactivarse, o ajustarse en valores graduales preestablecidos entre 1 y 32. En el modo Creativo, cuanto más pequeño sea el número del ajuste de cuadrícula, mayor será el tamaño de la cuadrícula. Usar el ajuste de cuadrícula 1 coloca los objetos en la esquina de un cuadrado de la cuadrícula y se ajustará a la esquina del siguiente cuadrado de la cuadrícula cuando se mueva. El tamaño del ajuste de cuadrícula 1 equivale a una tesela completa, es decir, 512 unidades de Unreal(UU). Si estableces el valor del ajuste de cuadrícula en 32, el objeto se ajusta a 1/32 de la cuadrícula. |
La opción Ajuste de cuadrícula puede activarse y desactivarse y tiene más opciones de ajuste de cuadrícula gradual que el modo Creativo. UEFN sigue las medidas de ajuste de cuadrícula utilizadas en Unreal Engine, de modo que cuanto menor sea el tamaño de ajuste de cuadrícula, menor será el ajuste de cuadrícula, y cuanto mayor sea el tamaño de ajuste de cuadrícula, mayor será el ajuste de cuadrícula. Usar el ajuste de cuadrícula 512 coloca los objetos en la esquina de un cuadrado de la cuadrícula y se ajustará a la esquina del siguiente cuadrado de la cuadrícula cuando se mueva. El tamaño del ajuste de cuadrícula 512 (512 UU) en UEFN equivale a 1 cm y a un lado de un cuadrado de la cuadrícula. |
| Construir como elemento | Cuando se activa, las piezas de construcción se colocan como elementos. Si la opción está desactivada, las piezas de construcción sirven de apoyo a las trampas y a las estructuras construidas por el jugador. | Las piezas de construcción nunca se colocan como elementos. Puedes establecer piezas de construcción como elementos cambiando la opción de la propiedad en el panel de detalles. |
| Mantener posición | Determina cómo sujetar los objetos agarrados cuando se usa la herramienta teléfono para colocar elementos en la isla. | Los objetos no se pueden agarrar en UEFN. En su lugar, puedes mover el objeto por sus puntos de traslación a lo largo de un eje en el visor. |
| Atraer hacia el jugador | Determina si los objetos se verán atraídos por el jugador o si se quedan en la posición en la que se generan. | Los objetos se arrastran a la ventana del visor desde el explorador de contenido y pueden colocarse en cualquier lugar dentro de la ventana del visor. |
Herramientas
Hay una serie de herramientas a tu disposición en el conjunto de herramientas del modo Creativo que te ayudan a construir tu isla. Estas herramientas tienen homólogos en UEFN que funcionan de forma muy parecida a como lo hacen en el modo Creativo.

La pestaña Dispositivos del modo Creativo se abre a la izquierda y el explorador de contenido de UEFN se abre a la derecha.
| Herramienta creativa | Funcionamiento en el modo Creativo | Herramienta de UEFN | Funcionamiento en UEFN |
|---|---|---|---|
| Atajo de herramienta teléfono | Al usar un mando, esta opción cambia si se ve a la barra rápida tocando o manteniendo pulsado el botón del pico. | No existe la opción barra rápida o su equivalente en UEFN. La colocación de los objetos se hace desde el explorador de contenido. | |
| Previsualización del coste | Controla dónde se coloca la previsualización del coste en el modo Creativo mientras creas una isla. | Memoria del proyecto | La posición predeterminada de la memoria del proyecto es superior y centrada en el visor. |
| Inventario | En el modo Creativo, puedes acceder al inventario del modo Creativo para colocar elementos, galerías, prefabricados, dispositivos y mucho más en tu isla. | Explorador de contenido | El explorador de contenido incluye todos los recursos del modo Creativo de Fortnite y algunos recursos específicos de UEFN que puedes modificar y colocar en tu isla. |
| Cortar/Copiar | Utiliza el mando o el teclado para cortar y copiar objetos en tu isla. | Cortar/Copiar/Pegar | Selecciona el objeto en el visor y pulsa la tecla Supr para cortar el objeto fuera del visor. Pulsa Ctrl + C para copiar el objeto y Ctrl + V para pegar un objeto copiado en el visor. |
| Eliminar | Selecciona el objeto y pulsa la tecla o botón Supr correspondiente. | Eliminar | Selecciona el objeto en la ventana del visor y pulsa la tecla Supr. |
| Seleccionar | Pulsa la tecla R o su equivalente en tu mando para seleccionar uno o varios objetos en la isla. | Seleccionar | Haz clic en un objeto de la ventana del visor para seleccionarlo. Haz clic en una serie de objetos en el esquematizador para seleccionar varios recursos a la vez. |
| Brújula | En la parte superior de la pantalla en el modo Creativo, hay una brújula que te indica la dirección a la que está orientado el avatar. | Eje | UEFN utiliza un eje y unas coordenadas para determinar dónde está un objeto en la isla. |



