Un género de juego es una clase concreta de experiencia de juego. Algunos ejemplos de géneros podrían ser los juegos de estrategia en tiempo real o los de disparos en primera persona.
Un género viene en parte definido por el tipo de cámara y por la naturaleza del juego. Por ejemplo, en un juego de disparos en primera persona, la cámara corresponde al punto de vista del personaje, así que el jugador ve exactamente lo mismo que el personaje armado. En juegos de estrategia en tiempo real, la cámara suele encontrarse fuera de la zona de juego para que el jugador pueda ver la totalidad del terreno cuando juega. En los juegos de acción en tercera persona, como Battle Royale de Fortnite, los jugadores pueden ver tanto su propio personaje como a otros personajes en el juego.
Un conjunto de géneros de juego similares conforma una categoría de juegos.
Usar etiquetas para describir tu isla
Un uso práctico de entender bien qué tipos de juego conforman un género o una categoría es saber cómo aplicar las etiquetas correctas cuando publiques tu isla.
Para obtener más información sobre la publicación de islas, consulta Publicar en el portal para creadores y Publicar proyectos.
Las etiquetas pueden describir aspectos de la jugabilidad o de la apariencia o temática del juego.
A continuación, encontrarás una lista de las etiquetas que puedes utilizar para describir tu isla.
| Etiqueta | Descripción |
|---|---|
| 2D | Juegos que utilizan gráficos planos en lugar de geometría en 3D, por lo que la cámara no da sensación de profundidad ni ofrece perspectiva. |
| 1c1 | Lucha cara a cara contra otro jugador para alzarte con la victoria. |
| 2c2 | Un combate entre dos equipos de dos jugadores cada uno. |
| 3c3 | Un combate entre dos equipos de tres jugadores cada uno. |
| 4c4 | Un combate entre dos equipos de cuatro jugadores cada uno. |
| 5c5 | Un combate entre dos equipos de cinco jugadores cada uno. |
| 6c6 | Un combate entre dos equipos de seis jugadores cada uno. |
| 7c7 | Un combate entre dos equipos de siete jugadores cada uno. |
| 8c8 | Un combate entre dos equipos de ocho jugadores cada uno. |
| Acción | Enfréntate a PNJ o a otros jugadores. |
| Aventura | Juegos de exploración interactivos que siguen una narrativa. |
| Práctica de apuntado | Juegos de práctica para perfeccionar las habilidades de combate. |
| Arcade | Juegos de ritmo frenético con un toque clásico. |
| Arena | Un escenario con un diseño único en el que los jugadores luchan por la victoria. |
| Artístico | Juegos creados con atención al detalle y efectos visuales únicos. |
| Atmosférico | Juegos que combinan las imágenes, el sonido, la narrativa y la jugabilidad para crear una experiencia intensa que no dejará indiferente a los jugadores. |
| Ataque | Juegos competitivos con objetivos de combate. |
| Base | Juegos en los que existe una zona específica que se utiliza como punto de aparición de jugadores y base del equipo. |
| Construcción de bases | Juegos en los que la creación de una base es uno de los pilares principales. |
| Batalla | Juegos en los que para alzarse con la victoria hay que demostrar habilidades de combate. |
| Battle Royale | Juegos de combate en los que el último jugador o equipo en pie se alzará con la victoria. |
| Juego de tablero | Juegos que se han concebido como juegos de mesa. |
| Batalla contra jefe | Juegos que incluyen una batalla contra un jefe PNJ. |
| Combate en espacios cerrados | Juegos de combate en los que para alzarse con la victoria hay que demostrar habilidades de construcción. |
| Construcción | Juegos en los que se permite que los jugadores construyan estructuras. |
| Capturar la bandera | Juegos competitivos en los que los equipos compiten por defender sus banderas y capturar las del equipo contrario. |
| Juegos de cartas | Juegos en los que la jugabilidad gira en torno a la utilización de cartas. |
| Casual | Juegos divertidos y desenfadados en los que ganar no es el objetivo principal. |
| Toma de decisiones | Juegos en los que las decisiones que toman los jugadores tienen consecuencias importantes en el desarrollo. |
| Clases | Juegos en los que se ofrecen diferentes equipos y habilidades. |
| Clicker | También llamados juegos incrementales, este formato consiste en hacer clic o en tocar algo de manera repetitiva para ganar puntos u otras recompensas. |
| Cooperativo | Juegos en los que el progreso se realiza entre dos o más jugadores que trabajan unidos. |
| Colección | Juegos en los que se avanza reuniendo objetos. |
| Competitivo | Juegos en los que los jugadores compiten contra otros por la victoria. |
| Fabricación | Juegos en los que se les ofrecen objetos a los jugadores para que estos los recojan y los intercambien. |
| Criaturas | Juegos en los que hay criaturas aliadas u hostiles. |
| Defensa | Juegos en los que los jugadores deben defender objetivos de PNJ hostiles o de otros jugadores. |
| Dificultad: fácil | Juegos que pueden superar jugadores de cualquier nivel. |
| Dificultad: media | Juegos que requieren un cierto nivel de habilidades y de dominio de las mecánicas del juego. |
| Dificultad: difícil | Juegos exigentes que requieren de un nivel alto y un dominio avanzado de las mecánicas del juego. |
| Dificultad: muy difícil | Juegos complejos que requieren de un dominio considerable de las mecánicas del juego. |
| Dificultad: ultradifícil | Juegos exigentes que requieren de un nivel muy alto y un dominio muy avanzado del juego y sus mecánicas. |
| Dificultad: imposible | Juegos extremadamente complicados que solo se pueden superar si se tienen habilidades increíbles. |
| Dúo | Juegos que están diseñados para jugarse en equipos de dos jugadores. |
| Simulador de conducción | Juegos que simulan la conducción. |
| Economía | Juegos en los que existe un intercambio de monedas como parte de la experiencia. |
| Pista de edición | Juegos que se centran en editar o cambiar estructuras existentes. |
| Educativo | Juegos que incluyen contenido didáctico. |
| Por episodios | Juegos en los que se entrena contenido a plazos, a modo de niveles o misiones llamadas episodios. |
| Escapar | Juegos que requieren que el jugador escape de un obstáculo o de un desafío. |
| Evento | Islas que recrean o se centran en un evento en concreto. |
| Exploración | Juegos en los que existe una zona concreta o un objetivo que investigar. |
| Explosivos | Juegos que incluyen objetos explosivos. |
| Simulador agrícola | Juegos que simulan uno o más aspectos de trabajar una granja. |
| Moda | Juegos cuyos objetivos se centran en el traje que llevan puesto los jugadores. |
| Lucha | Un juego que consiste en un combate entre dos o más avatares. |
| Fortnite: Pesadillas | Juegos con temática de Halloween. |
| Todos contra todos | Juegos en los que todos los jugadores se enfrentan entre ellos y no existen equipos. |
| Amistoso | Juegos en los que no se permite el combate. |
| Divertido | En ocasiones, hay juegos que giran en torno a minijuegos, la caza y hasta juegos de habilidad que tienen momentos divertidos e incluso absurdos. |
| Duelo | Juegos en los que los jugadores deben enfrentarse con armas de fuego. |
| Asalto armamentístico | Juegos que incluyen una variedad de armas que cambian cuando los jugadores son eliminados. |
| Extremo | Juegos complejos con poca ayuda en lo que concierne a las mecánicas de juego y al aspecto visual. |
| Héroes | Juegos que incluyen personajes con habilidades especiales. |
| Terror | Juegos de temática de terror con efectos visuales terroríficos. |
| Central | Juegos que incluyen portales para acceder a otras islas creadas por jugadores. |
| Infección | Juegos cuyo progreso se basa en que los jugadores de un equipo intentan convertir al resto infligiéndoles daño o eliminándolos. |
| Sistema de improvisación | Juegos en los que se utilizan los dispositivos de Patchwork para crear mecánicas que permiten que los jugadores improvisen música. |
| Por las risas | Juegos divertidos diseñados para no ser estresantes. |
| Rey de la colina | Juegos en los que jugadores compiten para ver quién puede controlar los objetivos durante más tiempo. |
| Memes | Juegos en los que los memes son una parte esencial de la experiencia. |
| Cuerpo a cuerpo | Juegos con batallas todos contra todos en distancias cortas. |
| Minijuego | Juegos que incluyen una serie de juegos de menor duración. |
| Minería | Juegos de simulación que se centran en la recolección (o minería) de un recurso específico. |
| MOBA | Juegos en los que diferentes equipos compiten en una zona determinada para ver quién destruye antes los objetivos del rival. |
| En movimiento | Juegos en los que se avanza gracias a habilidades de movimiento estratégicas. |
| Música | Juegos que incorporan música en la experiencia. |
| Misterio | Juegos en los que los jugadores tienen que resolver puzles para avanzar. |
| No lineal | Juegos en los que los objetivos pueden cumplirse en cualquier orden. |
| Objetivo | Juegos que tienen una serie de reglas específicas para decidir cómo se gana o se pierde. |
| Una única oportunidad | Juegos con armas de fuego en los que se obtiene munición si se cumplen ciertos objetivos. |
| Una vida | Juegos en los que los jugadores solo tienen una vida. |
| One Shot | Juegos en los que solo se tiene una oportunidad. |
| Mundo abierto | Juegos que se desarrollan en un mapa grande que los jugadores pueden explorar para interactuar con él. |
| Parkour | Juegos en los que los jugadores tienen que usar movimientos estratégicos y sus habilidades a la hora de desplazarse para avanzar por el mapa. |
| Juego de fiesta | Juegos creados para que los puedan disfrutar todo tipo de jugadores. |
| Mundo de fiesta | Entornos sociales para que los jugadores pasen el rato y participen juntos en minijuegos. |
| Patchwork | Juegos en los que la jugabilidad gira en torno a la utilización de dispositivos de Patchwork. |
| Tranquilo | Juegos relajados en los que no hay que luchar. |
| Pinball | Juegos que incluyen mecánicas de pinball, un juego de máquina recreativa tradicional. |
| Capturar el punto | Juegos en los que los jugadores deben capturar los objetivos del equipo contrario. |
| Física | Juegos en los que las mecánicas dependen de manera importante en el uso de aspectos físicos para saltar, correr, transportar o lanzar objetos. |
| Pixel Art | Se aplica a cualquier isla que incluya pixel art en su temática. |
| Plataformas | Juegos en los que el objetivo es avanzar saltando de una plataforma a otra hasta alcanzar el destino final. |
| Práctica | Juegos que ayudan a los jugadores a mejorar sus habilidades. |
| Elemento | Juegos que incluyen objetos que se mezclan con la temática del entorno. |
| La caza | Juegos en los que los jugadores pertenecen a un equipo y tienen que disfrazarse de elementos o encontrar jugadores disfrazados de elementos. |
| Puzle | Juegos de estrategia en los que hay que resolver puzles. |
| JcE | Juegos en los que los jugadores tienen que enfrentarse a PNJ. |
| JcJ | Juegos en los que los jugadores tienen que enfrentarse entre ellos. |
| Concurso | Juegos de lógica en los que los jugadores tienen que contestar preguntas. |
| Carreras | Juegos competitivos en los que los jugadores tendrán que ganar usando la velocidad para conseguir objetivos. |
| Reaparición | Juegos en los que los jugadores pueden volver a aparecer después de ser eliminados para seguir jugando. |
| Retro | Juegos que están inspirados o basados en modos de juego antiguos, como los de una máquina recreativa, por ejemplo. |
| Mazmorras | Juegos en los que los jugadores tienen que volver a empezar desde el principio cada vez que son eliminados. |
| Juego de rol | Juegos en los que los jugadores deben desempeñar un papel dentro del juego. |
| RPG | Siglas en inglés que corresponden a "Role-Playing Game". También conocidos como juegos de rol, ya que los jugadores adoptan el rol de un personaje durante el juego o partida. |
| Rondas | Los objetivos del juego se desarrollan mediante rondas. Un juego contiene dos o más rondas. |
| Correr | Los jugadores tienen que moverse rápidamente entre ubicaciones específicas. |
| Juego de creación | Un juego de creación consiste en una parte aislada de un juego más grande que permite que los usuarios modifiquen y experimenten con diversos aspectos de este. |
| Buscar y destruir | Juegos en los que equipos de jugadores tienen que armar y desarmar objetivos para alzarse con la victoria. |
| De temporada | Juegos que incluyen elementos y temáticas de diferentes épocas del año o eventos recurrentes. |
| Secretos | Este tipo de juego incluye zonas u objetos ocultos que los jugadores pueden encontrar explorando. |
| Secuela | Un juego secuela se basa en un algo que ya existe. Puede basarse en un juego, una película, un libro o cualquier otro tipo de contenido original. |
| Serie | Juegos que incluyen múltiples objetivos. |
| Shooter | Juegos que incluyen armas a distancia. |
| Tienda | Juegos en los que se pueden intercambiar recursos por objetos. |
| Espectáculo | Juegos que incluyen actuaciones de la comunidad. |
| Desplazamiento lateral | Juegos en los que la cámara sigue al jugador de manera lateral mientras este se mueve a través de un entorno, normalmente de dos dimensiones. |
| Simulador | Juegos diseñados para imitar el estilo de otro juego. |
| Un jugador | Juegos diseñados para ser completados por un solo jugador. |
| Juego de habilidad | Juegos en los que los jugadores deben sortear obstáculos y trampas lo más rápido que puedan para alcanzar un objetivo. |
| Habilidades | Juegos que ponen a prueba las habilidades de los jugadores. |
| Tirador | Juegos que incluyen armas de larga distancia. |
| En solitario | Juegos creados para que los complete un solo jugador. |
| Espacio | Juegos ambientados en el espacio exterior. |
| Deportes | Juegos que emulan actividades deportivas. |
| Escuadrones | Juegos diseñados para ser completados por cuatro jugadores en un equipo. |
| Sigilo | Juegos en los que los jugadores deben pasar desapercibidos y cumplir su objetivo. |
| Historia | Juegos que siguen una línea argumental o narrativa. |
| Estrategia | Juegos de lógica que requieren de pensamiento crítico para avanzar. |
| Supervivencia | Los jugadores tienen que usar los recursos disponibles para aguantar tanto como puedan. |
| Supervivencia y terror | Un subgénero de juegos de supervivencia que incluye elementos de terror. |
| Batalla campal por equipos | Juegos en los que los equipos se enfrentan hasta que uno se alce con la victoria. |
| Equipos | Juegos diseñados para un grupo de jugadores. |
| Cronometrado | Juegos con una duración determinada o un límite de tiempo. |
| Plano cenital | Juegos en los que la cámara enfoca desde arriba al jugador. También se conoce este tipo de enfoque de cámara como contrapicado o plano aéreo. |
| Defensa de torre | Los jugadores tienen que defender objetivos frente a los enemigos. |
| Entrenamiento | Juegos de práctica diseñados para reforzar las habilidades de combate de los jugadores. |
| Tríos | Juegos diseñados para ser completados en grupos de tres. |
| Preguntas | Juegos competitivos que giran en torno a la cultura general de los jugadores o a conocimiento en áreas específicas. |
| Por turnos | Juegos en los que primero es el turno de un jugador, luego del otro, y así sucesivamente. |
| Tutorial | Juegos informativos que permiten que los jugadores adquieran una serie de habilidades concretas. |
| Gestión | Juegos en los que los jugadores deberán acumular el máximo de riqueza posible. |
| Desajuste de equipos | Juegos con equipos que no están igualados. |
| Novela visual | Juegos que cuentan una historia de manera interactiva, normalmente mediante texto. |
| Festival de invierno | Juegos con temática invernal. |
| Juegos de palabras | Juegos que ponen a prueba la capacidad de entendimiento del jugador o su habilidad a la hora de utilizar el lenguaje. |
| Zone Wars | Juegos en los que la zona segura cambia continuamente. |