¡Hemos combinado las notas de la versión y las de lanzamiento en un solo documento! Ahora podréis leer todas las actualizaciones y los cambios aquí mismo, en la comunidad de desarrolladores de Epic.
Con la actualización 30.20 del ecosistema de Fortnite, llegan nuevas plantillas que os permitirán explorar y crear proyectos a partir de ellas. Echadles un vistazo a las plantillas de Talisman y a los materiales de aprendizaje para ver cómo transformamos la demostración de la GDC en dos plantillas que incluyen entornos realistas y MetaHumans vestidos con ropa dinámica. Tampoco os perdáis la plantilla Juego de carreras con persistencia de Verse, un ejemplo de un juego de carreras con un marcador local persistente y un lógica específica basada en rondas.
Plantillas de Talisman
Hoy veremos dos nuevas plantillas de Talisman, que nos permitirán descubrir cómo los MetaHumans con ropa dinámica, los entornos realistas y las técnicas ingeniosas de optimización de recursos pueden utilizarse para crear islas de Fortnite únicas y de gran realismo. Para saber más sobre el nuevo contenido de Talisman y las licencias de Marvelous Designer, consultad este artículo del blog.
Hemos separado la demostración de Talisman en dos plantillas diferentes. La plantilla Talisman: Environment está ambientada en una nave espacial y muestra un entorno de alta fidelidad, donde se desarrolla la demostración. Puedes darte una vuelta y explorar la nave, y también acceder a la galería de recursos artísticos de Talisman para ver todos los elementos y recursos que hemos utilizado para diseñar la nave.
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La plantilla Talisman: MetaHuman cuenta con la MetaHuman «Capitana Roux» que aparecía en la demostración. Tras una interacción y una secuencia breves, podrás analizar al MetaHuman para inspeccionar de cerca la ropa y enterarte de cómo hemos optimizado a este MetaHuman para Fortnite.
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Materiales de aprendizaje
En la nueva sección de documentación Recursos, personajes y entornos realistas puedes encontrar recursos que te permitirán familiarizarte con conceptos para utilizar elementos de alta fidelidad en UEFN. Puedes encontrar información útil sobre cada una de las plantillas, cómo optimizar tus islas, cómo añadir ropa a un MetaHuman utilizando Unreal Engine 5 y Marvelous Designer, cómo hacer una transición al punto de vista del jugador utilizando cámaras y mucho más. ¡Échale un vistazo!
Plantilla Juego de carreras con persistencia de Verse
Con la llegada de la persistencia a Verse, actualizamos la plantilla de isla del modo Creativo de Fortnite «Crea un juego de carreras en un circuito» con UEFN. Añadimos secuencias y paisajes personalizados, y transferimos los activadores a Verse. ¡Echadle un vistazo a la plantilla «Juego de carreras con persistencia de Verse» en UEFN hoy mismo!
Comprobad de primera mano cómo actualizamos la plantilla del juego de carreras en un circuito para usarla en UEFN, y explorad las diferentes actualizaciones que llevamos a cabo, como la implementación de la persistencia de Verse.
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Consultad esta plantilla y los recursos de aprendizaje complementarios para descubrir cómo:
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Crear un marcador local persistente.
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Implementar un algoritmo capaz de ordenar a los jugadores en el marcador en función de sus estadísticas.
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Mantener un registro de la clasificación de los jugadores entre las diferentes rondas para modificar su posición en la línea de salida.
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¡Y muchas cosas más!
Nuevos dispositivos y actualizaciones
- Aro de nitro: Este dispositivo es un gran aro en llamas que acelera a los jugadores y vehículos y los imbuye de nitro.
Nuevos prefabricados y galerías
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Prefabricados del Nitródromo A
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Galería de paredes del Nitródromo A
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Galería de paredes del Nitródromo B
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Galería de paredes del Nitródromo C
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Galería de paredes del Nitródromo D
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Galería de tejados y escaleras del Nitródromo A
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Galería de suelos del Nitródromo
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Galería de elementos del Nitródromo A
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Galería de elementos del Nitródromo B
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Galería de elementos del Nitródromo C
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Galería de elementos del Nitródromo D
Nuevas armas
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Fusil de asalto de combate (vuelve desde la recámara con modificaciones): Se ha cambiado el nombre del fusil de asalto de combate que estaba disponible anteriormente por fusil de asalto de combate de legado, y se ha añadido un nuevo fusil de asalto de combate compatible con los bancos de accesorios de armas.
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Fusil de tirador de impacto pesado
Ahora las islas de Fortnite con clasificaciones USK-16 están disponibles en Alemania
Ahora los creadores podrán publicar islas con una clasificación USK-16 para los jugadores que se encuentren en Alemania. Lee nuestra entrada de blog para obtener más información.
Manuales y actualizaciones de aprendizaje
Échales un vistazo a los nuevos manuales y actualizaciones de aprendizaje:
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Transición del punto de vista del jugador con cámaras: échale un vistazo a cómo cambiar el punto de vista del jugador con la cámara de órbita tal y como mostramos en las plantillas de Talisman.
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Gestor de escalabilidad de iluminación: muestra y oculta luces y zonas de posprocesado en función de unos ajustes de escalabilidad concretos.
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Se ha añadido información sobre la importación de recursos de intercambio a Cómo importar recursos.
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Se ha añadido información de redimensión de texturas a Redimensionamiento de texturas.
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Se ha actualizado el reproductor de instrumentos de Patchwork con nuevas opciones en el carrusel de instrumentos.
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Se ha actualizado el reproductor de reproductor de percusión de Patchwork con nuevas opciones en el carrusel de selección de percusión.
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Se han arreglado problemas menores de los manuales.
Nueva pestaña de análisis en el portal para creadores
Ya está disponible una nueva versión de la pestaña de análisis en el panel de navegación de todos los proyectos publicados dentro del portal para creadores. Los propietarios, administradores y editores de los equipos pueden consultar un nuevo parámetro de impresiones que muestra cuántas veces se ha visto la casilla de su isla en Descubrir, en Navegar y en las bibliotecas individuales del jugador. Pronto añadiremos nuevas métricas.
Corrección de errores de la comunidad
La siguiente lista de correcciones comprende los errores que nos habéis enviado a través de los foros. ¡Gracias por vuestra paciencia y por informarnos sobre ellos!
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Se han corregido errores que provocaban que los jugadores sufrieran malestar tormentoso aunque la opción estuviera deshabilitada.
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Se ha corregido un problema de DynamoDB que se producía durante la edición en tiempo real.
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Se ha corregido un error que provocaba que la estructura de memoria de Verse se contara varias veces.
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Se ha corregido un error que provocaba que a veces el dispositivo de referencia del jugador no cargara el modelo del jugador.
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Se ha corregido un error que provocaba que el ajuste de adaptabilidad de UEFN se reiniciara con al abrir los proyectos.
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Se ha corregido el tamaño de los materiales en los proyectos.
Actualizaciones y correcciones del modo Creativo y UEFN
Correcciones:
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La pantalla de información dejará de permanecer abierta tras eliminar a un jugador.
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Se ha corregido un error que provocaba que el ajuste Regla de juego de los ajustes del mundo de UEFN causara problemas de validación al usar iconos.
Dispositivos
Correcciones:
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Se ha corregido un error de colisión del dispositivo objetivo cuando se establecía en todo y cuando había cambios de colisión en función de la visibilidad.
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Se ha corregido un error que provocaba que la opción Guardar con cargadores de munición llenos del dispositivo de punto de guardado solo funcionara cuando la opción Guardado automático del dispositivo estaba configurada como habilitada. Ahora funciona con independencia del valor establecido en la opción Guardado automático.
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Se ha corregido un error que provocaba que en ocasiones el dispositivo de referencia del jugador no cargara el modelo del jugador.
Actualizaciones y correcciones de UEFN
Novedades:
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Ahora UEFN valida que las texturas importadas cumplan los requisitos de transmisión y tamaño para asegurarse de que las islas funcionan bien en todas las plataformas.
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Ahora "All Classes" se muestra en la herramienta de colocación.
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Se ha añadido un pequeño mapa de cubos blanco al contenido básico que permite a los usuarios crear una luz de ambiente de color sólido. Encontrarás este recurso en /Epic/Textures/Blanks/T_Default_Cubemap_White.
Correcciones:
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Ahora UEFN te pide que guardes los cambios si los servidores se desconectan o si se pierde la conexión de red tras iniciar.
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Se ha corregido un error que provocaba que los colores de grupos de polígonos no se mostraran en las herramientas Simplificar y Remallar.
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Se ha corregido un error que se daba al cambiar el tamaño del pincel con la tecla de acceso rápido B en la herramienta Editar materiales.
Actualizaciones y correcciones de Verse
Correcciones:
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Se ha añadido el aviso C6393: una tabla de consulta del tamaño 365 no es suficiente para gestionar los años bisiestos. Este aviso se activa si cualquier matriz estática tiene 365 miembros. La idea de este aviso es que dejen de emplearse incorrectamente las matrices estáticas para buscar los días del año. En la práctica, cualquier usuario que se la encuentre podría deshabilitarla a nivel local para aprobar la matriz y eliminar la advertencia. En nuestro caso, sin embargo, el paso de generación de código puede dar lugar fácilmente a matrices de 365 miembros y no hay un modo adecuado de arreglarlo. Por ello, tiene bastante sentido desactivarlo de forma general.
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Se ha corregido un error con las estadísticas de memoria de clase y estructura de Verse. El tamaño de todo el fragmento se estaba repitiendo por cada clase o estructura de Verse en dicho fragmento.
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Se ha corregido un error por el que, si se cambiaba el valor de clase por defecto de una variable en Verse, el nivel no se generaba.