Los eventos son cosas que activan funciones. Las funciones son cosas que hacen los dispositivos cuando se activan. Esta es la base de las mecánicas que usas para crear la jugabilidad.
Puedes compararlo con una función.
En Verse, un evento es una acción u ocurrencia que puede identificarse. Por ejemplo, el dispositivo Botón tiene InteractedWithEvent, que se produce siempre que un jugador interactúa con el botón. Puedes definir el comportamiento que se produce para un evento específico si te suscribes con un controlador de eventos.