El objetivo de los jugadores en un escape room es encontrar pistas que los lleven hasta los objetos que necesitan para salir de una o varias habitaciones.
Tras crear este ejemplo, sabrás cómo utilizar el dispositivo activador, el dispositivo de mensajes del HUD, el dispositivo activador de percepción, el dispositivo colocador de elementos y el dispositivo de bloqueo. También aprenderás cómo se utilizan los objetos con los generadores de objetos.
Componentes
Necesitarás:
| Número | Dispositivo |
|---|---|
1 | Do dispositivos activador |
2 | Un dispositivo plataforma de aparición de jugador |
3 | Un dispositivo botón de condición |
4 | Un dispositivo de bloqueo |
5 | Un dispositivo de fin de partida |
6 | Un dispositivo de mensajes del HUD |
7 | Un dispositivo de manipulación de elementos |
8 | Un dispositivo generador de objetos |
9 | Un objeto Llave |
Objetos
Para que funcione esta mecánica de juego, tendrás que generar un objeto Llave con el dispositivo generador de objetos. El botón de condición usará la llave cuando el jugador lo encuentre y se lo equipe.
Para añadir un objeto al dispositivo generador de objetos:
Arrastra un objeto de la lista hasta que veas el icono de la mochila.
Selecciona el dispositivo generador de objetos.
Selecciona Pestaña > Jugar.
Arrastra el objeto hasta el generador de objetos para equipárselo.
Método
Coloca el primer dispositivo activador en algún lugar que sepas que van a pisar los jugadores. Esto hará que el dispositivo de mensajes del HUD les envíe a los jugadores la primera pista.
El primer dispositivo activador también activará el dispositivo de manipulación de elementos, lo que hará que desaparezca el elemento que oculta el objeto para escapar y que el generador de objetos genere el objeto.
Coloca el dispositivo activador delante de un escritorio o junto a una cama. No lo coloques delante del jugador. Es importante que los jugadores exploren un poco la habitación antes de recibir la primera pista.
En cuanto un jugador reciba una pista, empezará a buscar los objetos que le ayudarán a salir de la habitación. Cuando los jugadores encuentren un objeto, lo equiparán y se dirigirán a la puerta de salida.
Cuando el jugador lleve el objeto al botón de condición, el dispositivo de bloqueo abrirá la puerta de salida.
Coloca el segundo dispositivo activador fuera de la puerta de salida. Cuando un jugador desbloquee la puerta y pise el dispositivo activador, el dispositivo de fin de partida se activará para terminar la partida.
Opciones modificadas
Opciones del dispositivo activador 1
| Opciones modificadas | |
|---|---|
Sonidos de activador | Deshabilitado |
Efectos visuales del activador | Deshabilitado |
Visible en partida | No |
Veces que puede activarse | 3 |
Opciones del dispositivo activador 2
| Opciones modificadas | |
|---|---|
Sonidos de activador | Deshabilitado |
Efectos visuales del activador | Deshabilitado |
Visible en partida | No |
Veces que puede activarse | 1 |
Opciones del dispositivo de mensajes del HUD
| Opciones modificadas | |
|---|---|
Mensaje | Añadir una pista |
Utilizar acertijos para dar pistas sobre objetos clave no solo es divertido para los jugadores, sino también para ti. Para crear acertijos, utiliza las siguientes indicaciones para referirte a los objetos clave de una forma distinta:
Piensa en palabras relacionadas con el objeto Llave.
Utiliza un tesauro para encontrar sinónimos de la palabra.
Piensa en cómo sería la vida desde el punto de vista del objeto.
Usa un lenguaje metafórico para describir el objeto, cómo suena o lo que hace.
Opciones del dispositivo generador de objetos
Coloca este dispositivo sobre la puerta dentro de la habitación donde está oculta la llave.
| Opciones modificadas | |
|---|---|
Reaparición de objetos | No |
Base visible durante la partida | No |
Tiempo antes de la primera aparición | Nunca |
Tiempo antes de las apariciones | Nunca |
Recogida al pasar por encima | Sí |
Opciones del dispositivo botón de condición
Coloca este dispositivo sobre la última puerta por la que el jugador saldrá de la habitación.
| Opciones modificadas | |
|---|---|
Texto de los objetos que faltan | Necesitas una llave |
Deshabilitar tras su uso | Sí |
Opciones de eventos modificados
permite que los dispositivos se comuniquen directamente entre sí, lo que te dará más libertad y hará que tu proceso de trabajo sea más intuitivo. El sistema de la vinculación directa de evento pone fin a las limitaciones propias del sistema de comunicación por canales, dado que los dispositivos se comunican directamente con otros dispositivos.
Opciones de eventos del dispositivo activador 1
| Evento modificado | Dispositivo | Valor |
|---|---|---|
Al activarse, enviar evento a | Dispositivo de mensajes del HUD | Mostrar |
Al activarse, enviar evento a | Manipulador de elementos | Ocultar elementos |
Al activarse, enviar evento a | Generador de objetos | Generar objeto |
Opciones de eventos del dispositivo activador 2
| Evento modificado | Dispositivo | Valor |
|---|---|---|
Cuando el dispositivo vea a un jugador, enviar evento a | Dispositivo de fin de partida | Activar |
Opciones de evento del dispositivo botón de condición
| Evento modificado | Dispositivo | Valor |
|---|---|---|
Al activarse, enviar evento a | Dispositivo de bloqueo | Abrir |
Consejos y trucos
Asegúrate de que los jugadores encuentran varios objetos antes de poder desbloquear la puerta con el botón de condición. Un botón de condición puede hacer que el jugador tenga que reunir varios recursos y objetos antes de desbloquear el dispositivo de bloqueo.
Utiliza un dispositivo activador y un dispositivo generador de objetos para generar un objeto cuando el jugador llegue a una zona específica del escape room.
Utiliza el dispositivo de mensajes del HUD para enviarle al jugador un mensaje para que vuelva y busque otros objetos o para proporcionarle pistas sobre dónde debe buscar.
Añade un sonido cuando se genere una pista.
Júntalo todo
Puedes emplear esta mecánica varias veces en un escape room o incluso utilizarla para crear un laberinto.