Para crear el ambiente y la atmósfera del escape room, se grabaron cuatro secuencias cinemáticas utilizando una secuencia de nivel y un efecto de vibración de la cámara. El trabajo de cámara complementa y potencia la historia.
Cada secuencia cinemática conduce de forma coherente la historia utilizando el mismo punto de vista de cámara en primera persona. La primera secuencia proporciona información contextual, la segunda y tercera ayudan a crear una sensación de peligro, y la cuarta muestra al jugador dejando atrás la cabaña y girándose para ver cómo se quema, y sirve para finalizar el juego.
Cómo crear efectos de vibración de cámara
El trabajo de cámara utiliza un efecto de vibración de cámara para crear la ilusión de una visión en primera persona. Para utilizar eficazmente el efecto de vibración de cámara en una secuencia, asegúrate de que la vibración de cámara sea sutil. Los movimientos demasiado bruscos o dramáticos no parecerán naturales y pueden provocar mareos.
Se crearon tres efectos de vibración de cámara para cada secuencia cinemática. La configuración utilizada para cada efecto de vibración de cámara difiere ligeramente en función del tipo de vibración de cámara necesario para la secuencia.
Cómo abrir la vibración de cámara
Esta vibración de cámara imita el paso de una persona.
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Utiliza el Patrón de vibración de cámara de ruido Perlin.
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Usa los siguientes ajustes de Ubicación:
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Posición de multiplicador de amplitud = 12,0
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Multiplicador de frecuencia de la ubicación = 2,0
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Establece (definir) la Duración en 220,0. muy extremo.
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Configura los tiempos de mezcla:
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Mezcla de entrada = 2,0
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Mezcla de salida = 2,0
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La cámara vibra con una amplitud de 12 cada 2 segundos durante un periodo de 220 segundos.
Vibración de secuestrador que regresa
Esta vibración de cámara imita los pasos de alguien subiendo escaleras.
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Utiliza el Patrón de vibración de cámara de ruido Perlin.
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Usa los siguientes ajustes de Ubicación:
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Multiplicador de la amplitud de la ubicación = 1,5
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Multiplicador de frecuencia de la ubicación = 1,0
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Establece (definir) la Duración en 168,0. muy extremo.
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Configura los tiempos de mezcla:
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Mezcla de entrada = 0,2
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Mezcla de salida = 0,2
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La cámara vibra con una amplitud de 1.5 cada segundo durante un periodo de 168 segundos.
Vibración de camioneta
Esta vibración de cámara pretende imitar el rebote de una camioneta sobre los baches de la calzada.
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Utiliza el Patrón de vibración de cámara del oscilador de ondas.
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Usa los siguientes ajustes de Ubicación:
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Posición de multiplicador de amplitud = 9,0
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Multiplicador de frecuencia de la ubicación = 2,0
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Establece la duración en 30,0 segundos.
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Configura los tiempos de mezcla:
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Mezcla de entrada = 0,2
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Mezcla de salida = 0,8
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La cámara vibra con una amplitud de 9.0 cada 2 segundos durante un periodo de 30 segundos.
Cómo usar los efectos de vibración de cámara
Añade un efecto de vibración de cámara a un lugar concreto de la secuencia haciendo lo siguiente:
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Prueba la secuencia de nivel en Sequencer.
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Identifica un momento de la cinemática secuencia en el que la adición de un efecto de vibración de cámara contribuiría a la estética del género de terror.
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Añade la vibración de la Cámara a la secuencia de nivel.
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Vuelve a probar de juego la secuencia de nivel para ver si la duración de la vibración de la cámara es suficiente o debe acortarse o alargarse para la cinemática.
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Guarda la secuencia cuando estés satisfecho con el aspecto de la cinemática.
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Añadir la cinemática a un dispositivo Secuencia cinemática.