La sala oculta tras las escaleras es donde configurarás el puzle de luces marcadas. Esta sala debe dar la sensación de que hay algo escondido, y por eso hay una caja fuerte en la esquina de la habitación. Se han utilizado elementos tubulares para que pareciera que la caja fuerte está unida al puzle de luces.
Los cubos que brillan y los cubos reflectantes se utilizan para indicar a los jugadores a qué luces están conectados los interruptores. Proporciona más pistas configurando dispositivos Mensaje del HUD para explicar lo que hay en la sala.
El tamaño de esta sala debe proporcionar al jugador espacio suficiente para moverse y resolver el puzle. Esta sala oculta también contiene objetos secretos una vez que el jugador supera el segundo enigma.
Dispositivos utilizados:
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Tres dispositivos Mensaje del HUD
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Un dispositivo Activador
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Dos dispositivos Generador de objetos
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Un dispositivo Manipulador de elementos
Avisos para el puzle
Mensaje del HUD 1 y 2
Cambia el nombre de los dispositivos Mensaje del HUD para distinguirlos:
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Mensaje del HUD 1: Dispositivo Mensaje del HUD - Mensaje de sugerencia de iluminación
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Mensaje del HUD 2: Dispositivo Mensaje del HUD - Mensaje de caja fuerte
| Opción | Valor | Explicación |
|---|---|---|
| Mensaje |
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| Prioridad |
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El mensaje de sugerencia de iluminación debe aparecer en primer lugar y el aviso del puzle en segundo lugar. |
Activador
| Opción | Valor | Explicación |
|---|---|---|
| Visible durante las partidas | No | No necesitas que la plataforma de aparición esté visible durante las partidas, establécelo en No. |
| Activado por vehículos | No | Solo el jugador debe poder activar este dispositivo. |
| Activado por secuenciadores | No | Solo el jugador debe poder activar este dispositivo. |
| Activado por el agua | No | Solo el jugador debe poder activar este dispositivo. |
| Efectos visuales del activador | No | No se necesitan efectos visuales. |
| Efectos de sonido del activador | No | No se necesitan efectos de sonido. |
Vínculo directo de evento
| Dispositivo A | Función | Dispositivo B | Evento | Explicación |
|---|---|---|---|---|
| Mensaje del HUD de la sala 1 | Mostrar | Activador | Al activarse | Este mensaje explica que los cubos de la pared siguen un patrón importante. |
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| Mensaje del HUD 2 | Ocultar elementos | Activador | Al activarse | El mensaje informa al jugador de que tiene que completar el puzle para conseguir el objeto que hay dentro de la caja fuerte. |
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Preparación del puzle
Generador de objetos 1 y 2
El generador de objetos Tarjeta de acceso se conectará al puzle de luces marcadas y el generador de objetos Salpicón saludable se conectará al objeto Interruptor del puzle.
Cambia el nombre de los generadores de objetos para encontrarlos más fácilmente cuando los busques en el vínculo directo de evento desde los dispositivos de Verse.
| Opción | Valor | Explicación |
|---|---|---|
| Generar objeto por cronómetro | No | Cada generador se activará mediante diferentes funciones en fases posteriores de la partida. |
| Generar reaparición por cronómetro | No | Estos objetos no deberían reaparecer. |
| Lista de objetos |
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Estos objetos adquieren importancia en distintas fases de la partida. |
| Reaparición de objetos | No | Cada objeto solo debe aparecer una vez y recogerse una vez. |
| Base visible durante la partida | No | No es necesario que se vea la base. |
| Munición adicional para armas | No | Los objetos no deben proporcionar munición extra. |
| Recogida al pasar por encima | Sí | Los jugadores deben poder pasar por encima de los objetos para recogerlos. |
Manipulador de elementos
| Opción | Valor | Explicación |
|---|---|---|
| Lista de objetos | Tarjeta de acceso a La Fortilla | El manipulador de elementos revela la tarjeta de acceso. |



