La Selección de Epic es un programa editorial diseñado para aumentar la visibilidad de las islas innovadoras de Fortnite. El objetivo es incentivar la creación de juegos de UEFN muy trabajados y que rompan moldes, así como facilitar que los jugadores puedan descubrirlos.
Resumen de la política
Cada semana, Epic destacará cuatro islas en la Selección de Epic.
Las islas tendrán miniaturas más grandes en Descubrir y los tráileres se reproducirán automáticamente al pasar el cursor por encima.
Las islas que estén destacadas en la Selección de Epic y lleguen a más de 4000 usuarios simultáneos (CCU) pueden figurar en la sección Tendencias de Descubrir y aparecer en la barra de inicio para todos los jugadores hasta alcanzar un límite de impresiones.
Al cabo de siete días en la Selección de Epic, las islas que lleguen a más de 2000 CCU serán recomendadas para promocionarse entre las novedades de Fortnite, lo que también se conoce como mensaje del día.
Directrices
Debes presentar una solicitud y entrar en la selección para aparecer en Selección de Epic, y las islas deben estar publicadas y ser públicas antes de postularte.
Si una isla es seleccionada para Selección de Epic, puede volver a aparecer cada tres meses.
Las islas rechazadas no se volverán a considerar durante un mes.
Las cuentas de desarrolladores cuyas islas sean destacadas en la Selección de Epic no podrán volver a serlo en otra isla durante un mes a contar de la fecha en que aparecieron por primera vez en Selección de Epic.
Si bien recomendamos optimizar y actualizar la funcionalidad de la isla mientras aparece en Selección de Epic, añadir cambios significativos en el entorno o la jugabilidad (justo antes o durante) el tiempo que aparece puede dar lugar a que se elimine de la lista.
Los criterios de selección se basan en los tres pilares de la Selección de Epic: innovación, jugabilidad y entorno. Más información disponible a continuación.
Las miniaturas o los cambios en los metadatos de la isla que infrinjan nuestras Reglas para desarrolladores de Fortnite podrían eliminarse de la sección.
Para obtener información sobre cómo crear miniaturas, consulta Cómo hacer miniaturas y vídeos. Para ver las pautas que deben seguir las miniaturas, consulta Directrices para las miniaturas de Descubrir.
Destacados de géneros y dispositivos
Cada trimestre destacamos los géneros y dispositivos específicos que tenemos previsto incluir en la Selección de Epic durante los dos próximos trimestres, lo que significa que cada tres meses introduciremos nuevos géneros y dispositivos. Aunque no limitaremos las islas destacadas exclusivamente a los géneros y dispositivos concretos, sí les daremos prioridad.
Géneros
Enero-junio de 2026 (T1 + T2)
Juegos arcade
Islas con mecánicas sencillas, rondas rápidas, basadas en puntuación/tiempo.
Mapas de mundo abierto
Islas que permiten a los jugadores explorar libremente entornos extensos y completar objetivos o actividades a través de una exploración no lineal.
Eventos en directo/shooters cinemáticos
Eventos en directo en entornos que amplían los límites de UEFN.
Escenas de lucha captadas con dispositivos de cámara que crean tomas cinemáticas.
Octubre de 2025 - marzo de 2026 (T4 + T1)
Deducción social/supervivencia
Mapas de RPG de acción
Islas que ofrecen misiones únicas, con sistemas de progresión, sistemas de clases basadas en la acción y una narrativa absorbente.
Dispositivo(s) destacado(s)
Dispositivos que superan los límites de lo que Scene Graph puede hacer.
Islas que usan herramientas como las burbujas de chat, el dispositivo Disfraz, el dispositivo Grupo de votación, el dispositivo Opciones de votación y el dispositivo Interacción de habilidad de multijugador para crear experiencias innovadoras.
Esbozo del proceso
Revisa los errores comunes que debes evitar al enviar tu isla para la Selección de Epic antes de presentar la solicitud. Puedes aumentar las posibilidades de tu isla creando en línea con el género y los dispositivos destacados actuales.
Revisión de la solicitud de la isla
Presenta tu solicitud mediante el formulario de envío con imágenes del juego y el código de la isla.
En las solicitudes se verifica lo siguiente:
Elegibilidad (Programa de interacción de islas)
Código válido
Las aplicaciones que destaquen islas innovadoras, bien diseñadas y singulares pasan a la fase de pruebas de juego.
Fase de pruebas de juego
El equipo de Descubrir dedica momentos seleccionados durante la semana para probar islas ordenadas por fecha de envío.
La evaluación analiza si la isla es una experiencia de alta calidad basada en el género y en los tres pilares:
Innovación
Entorno
Jugabilidad
La isla también se revisa para detectar cualquier violación de la política.
Las islas que cumplan nuestros criterios pasan a la revisión legal.
Revisión legal
Todas las islas, incluidas, entre otras, sus funciones y mecánicas principales, deben pasar una revisión legal.
Se revisan la isla, su miniatura y los metadatos.
Cualquier isla que no pase la revisión legal es rechazada automáticamente.
Programación
Las islas que pasan todas las pruebas se agrupan y programan para ser destacadas.
Se pueden hacer excepciones para aquellas que sean más sensibles en cuanto al momento de publicación pero que sigan cumpliendo todos los criterios anteriores.
Tres pilares de la Selección de Epic: innovación, jugabilidad y entorno
Innovación
Encuentra algo nuevo que hacer en Fortnite que no se haya probado antes o presenta una forma completamente nueva de jugar en un modo común. La clave es la experimentación y la iteración.
Originalidad: encuentra géneros o modos de juego que te inspiren y que apenas se hayan visto en Fortnite. El hecho de que una idea ya se haya probado antes no implica que no puedas mejorarla o hacerla completamente diferente.
Ejecución técnica: demuestra de lo que eres capaz en UEFN con las herramientas y dispositivos existentes. Encuentra formas creativas de llevar a cabo tus ideas. Puedes descubrir soluciones creativas e inspirar la próxima oleada de contenido.
Se trata de pasarlo bien: ¡el juego debe ser ameno y emocionante! Las ideas son geniales cuando la gente puede identificarse con ellas y divertirse jugando en solitario o con otras personas. ¿Qué hace que este juego sea algo que hay que probar? ¿Por qué tu juego les debería resultar interesante a los jugadores? ¡La base de todo gran juego es dar respuesta a preguntas fundamentales como estas!
Juego
Crea algo nuevo o haz mejoras que no se hayan pensado antes en géneros existentes.
Mecánica: introduce una nueva función o mecánica que se ajuste al tema o género de la isla. Encuentra formas de hacer que el juego sea más interesante que algo que ya se haya probado anteriormente. Los jugadores deben percibir el juego como novedoso y lo suficientemente fácil de aprender a jugar.
Diseño: la experiencia debe sentirse fresca e intuitiva. Cuanto más complicado sea, más esfuerzo hay que poner para presentarlo de forma sencilla y ágil. Equilibra el nivel de dificultad con sistemas intuitivos que atraigan a jugadores nuevos y recompensen a los que vuelvan.
Rejugabilidad: desbloquea múltiples formas para que los jugadores interactúen y disfruten de tu juego. Ya sea a través de la exploración, la búsqueda de secretos ocultos, ser el mejor o desarrollar diversas formas de que los jugadores interactúen con tu contenido, dales a los jugadores una razón para seguir regresando.
Entorno
Crea una isla que sea memorable y única. Algo que destaque desde el primer momento. Estos elementos distinguen a un entorno:
Iluminación y atmósfera: la posición y la intensidad de la iluminación pueden marcar el estado de ánimo de tu isla. También puede ayudar a los jugadores a moverse por el mapa y dar con puntos de interés clave.
Distinción visual: el uso de recursos o modelos únicos que le dan a tu isla un estilo propio hace que destaque del resto.
Diseño y fluidez del mapa: la forma en que los jugadores se mueven por la isla y el ritmo son conceptos básicos que hacen que una isla sea divertida de jugar. Alternar entre espacios abiertos y cerrados, proporcionar línea de visión a los objetivos o desbloquear nuevas áreas son formas sutiles de que los jugadores sepan adónde ir. Una buena movilidad y fluidez pueden hacer que los jugadores se mantengan entretenidos al saber bien cómo moverse por tu isla.
Detalles del entorno: si añades capas a tu mapa, incluidas elevaciones y espacios subterráneos, evitarás que resulte monótono. Ofrece a los jugadores formas únicas de desplazarse por tu espacio y medita bien los detalles que vayas a añadir, tales como elementos y terreno.