El jugador aparece en la isla y una criatura corre hacia él. Este debe protegerse de la bestia. Con cada ronda victoriosa, el jugador aparecerá en un equipo diferente con un arma nueva para intentar defenderse del ataque de la criatura.
El objetivo principal del ejemplo de juego Cambio de equipo a final de ronda es cambiar al jugador a un equipo nuevo al principio de cada ronda. En este ejemplo, el jugador elimina a la criatura, por lo que la ronda termina y el equipo del jugador cambia.
Gracias a este ejemplo de juego aprenderás a crear una mecánica de cambio de equipo al personalizar los dispositivos de trampa de ajustes de equipo e inventario, los dispositivos de ajustes de la ronda y los dispositivos ubicadores de criaturas.
Dispositivos utilizados
Para obtener más información sobre cómo colocar dispositivos, elementos y usar la cuadrícula, échales un vistazo a los videotutoriales.
Para este ejemplo necesitarás:
- 4 dispositivos plataforma de aparición de jugador
- 4 dispositivos ubicadores de criaturas
- 4 dispositivos de ajustes de la ronda
Trampas utilizadas
Colocar los dispositivos de trampa
-
Pulsa la tecla tabulador para entrar en el inventario del modo Creativo.
-
Haz clic en Dispositivos > Ajustes de equipo e inventario > Equipar para añadir los dispositivos de ajustes de equipo e inventario a la barra rápida.
-
Pulsa Y para colocar el primer dispositivo de ajustes de equipo e inventario.
-
Repite el paso anterior para colocar 3 dispositivos de trampa más. Estos establecen cuáles son el equipo y el arma de los jugadores durante la partida.
-
Edita las opciones del primer dispositivo de ajustes de equipo e inventario de esta forma:
Haz clic en la imagen para aumentarla de tamaño.
Opción Valor Explicación Nombre del equipo Equipo 1 Puede otorgar el nombre que quieras para distinguir al Equipo 1 del resto de equipos. Equipo Equipo 1 El primer dispositivo activador reconocerá este nombre para distinguir qué equipo puede activar el dispositivo. Color del equipo Blanco Establece el color del equipo para el dispositivo y la tabla de puntuación. Equipar el objeto otorgado Primer objeto Otorga el primer objeto disponible al jugador. Munición infinita Activado Otorga munición ilimitada al jugador. Terminar ronda al recibir desde Canal 3 Cuando se elimine a la criatura, enviará una señal al dispositivo de ajustes de equipo e inventario y se terminará la ronda. -
Cambia el número de equipo de cada dispositivo de trampa adicional a Equipo 2, Equipo 3 y Equipo 4.
-
Cambia las opciones de Terminar ronda al recibir desde para cada dispositivo de trampa adicional a Canal 6, Canal 9 y Canal 12.
-
Añade un arma al primer dispositivo de trampa colocándote encima y pulsando el tabulador para acceder de nuevo al inventario del modo Creativo.
- Selecciona la pestaña Armas > Pistola automática rara> Equipar. El arma aparecerá en la barra rápida.
-
Haz clic izquierdo y arrastra el arma desde la barra rápida hasta que el icono de la mochila aparezca, entonces suéltala.
Haz clic en la imagen para aumentarla de tamaño.
- Repite los pasos anteriores y añade armas a cada uno de los dispositivos de ajustes de equipo e inventario.
En este ejemplo, la pistola automática rara, el subfusil raro, el fusil de asalto MK7 épico y el subfusil de combate legendario se otorgan a los diferentes equipos, aunque puedes usar las armas que quieras para ellos.
Instrucciones
Las opciones que no se mencionen en estas instrucciones se deben dejar con los valores predeterminados.
Colocar las plataformas de aparición de jugador
-
Pulsa la tecla tabulador para entrar en el inventario del modo Creativo.
- Haz clic en Dispositivos > Dispositivo ubicador de criaturas para añadir la plataforma de aparición de jugador a la barra rápida. Sigue añadiendo los siguientes dispositivos desde el menú de dispositivos:
- Dispositivo de ajustes de la ronda
- Dispositivo plataforma de aparición de jugador
- Haz clic en Colocar ahora cuando hayas añadido los dispositivos a la barra rápida. Así, volverás a la isla y entrarás en el modo de construcción.
-
Coloca la primera plataforma de aparición de jugador.
-
Edita las opciones de la primera plataforma de aparición de jugador de esta forma:
Haz clic en la imagen para aumentarla de tamaño.
Opción Valor Explicación Equipo Equipo 1 Establece la plataforma de aparición de jugador para el Equipo 1. Visible durante la partida No Hace que la plataforma de aparición de jugador sea invisible durante la partida. Al aparecer el jugador, transmitir a Canal 1 Cuando el jugador aparece en el juego, se envía una señal al dispositivo de ajustes de la ronda. - Copia y pega cuatro plataformas de aparición de jugador más junto a la primera y cambia las opciones de transmisión a Canal 4, Canal 7 y Canal 10.
Colocar el dispositivo de ajustes de la ronda
-
Coloca el primer dispositivo de ajustes de la ronda.
-
Edita las opciones de los ajustes de la ronda de esta forma:
Haz clic en la imagen para aumentarla de tamaño.
Opciones Valor Explicación Ronda 1 Establece el dispositivo de ajustes de la ronda para la Ronda 1. Conservar objetos de una ronda a otra No No permite al jugador conservar objetos de la primera ronda después de que esta termine. Terminar ronda al recibir desde Canal 3 Cuando se elimine a la criatura, enviará una señal al dispositivo y se terminará la ronda. Al empezar la ronda, transmitir a Canal 3 Envía una señal al dispositivo ubicador de criaturas para generar una criatura. - Copia y coloca tres dispositivos de ajustes de la ronda más y cambia sus opciones de ronda a 2, 3 y 4. Después, modifica las siguientes opciones para los dispositivos:
- Cambia las opciones de Habilitar al recibir desde a Canal 4, Canal 7 y Canal 10.
- Cambia las opciones de Terminar ronda al recibir desde a Canal 6, Canal 9 y Canal 20.
- Cambia las opciones de Habilitar al recibir desde a Canal 4, Canal 7 y Canal 10.
- Cambia las opciones de Al terminar la ronda, transmitir a a Canal 5, Canal 8 y Canal 11.
Colocar dispositivos ubicadores de criaturas
-
Colocar el primer dispositivo ubicador de criaturas.
-
Edita las opciones del ubicador de criaturas de la siguiente manera:
Haz clic en la imagen para aumentarla de tamaño.
Opción Valor Explicación Tipo de criatura Demonio de hielo En este ejemplo de juego, todas las criaturas son variaciones de las criaturas de hielo. Puedes añadir las criaturas que quieras al dispositivo ubicador de criaturas. Activar en la fase de la partida Nunca Las criaturas no aparecerán hasta que una señal indique al ubicador de criaturas que debe generar una. Reaparecer al recibir desde Canal 2 El dispositivo de ajustes de la ronda envía una señal al dispositivo ubicador de criaturas para generar una criatura. Al ser eliminado, transmitir a Canal 3 Envía una señal al dispositivo de ajustes de la ronda y al dispositivo de trampa de ajustes de equipo e inventario para indicar que la criatura ha sido eliminada y la ronda ha terminado. -
Copia y coloca tres dispositivos ubicadores de criaturas más y cambia sus opciones de tipo de criatura a un tipo diferente. Después, modifica las siguientes opciones:
- Cambia las opciones de Reaparecer al recibir desde a Canal 5, Canal 8 y Canal 11.
- Cambia las opciones de Al ser eliminado, transmitir a a Canal 6, Canal 9 y Canal 12.
Opciones de Mi isla
Para habilitar el cambio de equipo al inicio de cada ronda necesitarás editar las opciones del juego en la isla.
Ajustes de juego
Edita las siguientes opciones en la pestaña Juego.
Haz clic en la imagen para aumentarla de tamaño.
| Opciones | Valor | Explicación |
|---|---|---|
| Equipos | 4 | Establece el número de equipos en la partida. |
| Total de rondas | 4 | Establece cuántas rondas tiene la partida. |
| Rotación de los equipos | Todas las rondas | Cambia al jugador a un equipo distinto al principio de una nueva ronda. |
Jugar a tu modo de juego
Tras crear esta experiencia de juego deberías entender cómo crear rondas en tus modos de juego y cómo hacer que los equipos cambien en cada una. Puedes usar el dispositivo de ajustes de la ronda para crear recompensas para los equipos durante las rondas e incluso editar el inventario de cada uno al final de la ronda.
Puedes usar los diseñadores de clase y selectores de clase en lugar de los equipos para usarlos en conjunto con el dispositivo de ajustes de la ronda y así mejorar la clase del jugador a medida que cumpla objetivos en la ronda.