Los elementos visuales con efecto (VFX) ayudan a crear ambiente en un nivel y, cuando se utilizan en una cinemática, establecen la escena. Unreal Editor para Fortnite (UEFN) utiliza el sistema Niagara para crear efectos visuales personalizados.
Aquí tienes algunas formas interesantes de utilizar efectos personalizados en UEFN:
Añade un efecto al dispositivo Mover de utilería y muévelo por una sección de la isla para simular un efecto de nieve, un rayo o un efecto mágico.
triggers an efecto con el dispositivo triggers para causar sorpresa, crear una atmósfera o un tono concretos.
estableció una secuencia de efecto y un dispositivo junto con el dispositivo Pulse triggers.
Crea un efecto que parezca nieve u hojas cayendo de los árboles.
Si ya conoces el tutorial de Niagara sistema emisor, ve al tutorial de fuegos artificiales que hay más abajo para ver Más información sobre cómo utilizar el emisor vacío. Si no lo has hecho, consulta la documentación sobre cómo crear un módulo personalizado.
Todos los efectos visuales personalizados pueden ser referenciados por los dispositivos de Fortnite, y pueden seleccionarse para sustituir a los efectos que vienen nativamente con UEFN.
Puedes crear tus propios efectos visuales para:
Añadir efectos de humo a armas y fuegos.
Añadir efectos meteorológicos como rayos y nieve.
Añadir partículas de polvo en movimiento a una cinemática.
Para conocer en profundidad cómo funciona el sistema Niagara, consulta los siguientes documentos de Unreal Engine.
Resumen de Niagara: para obtener información sobre cómo modificar y crear un efecto y su comportamiento.
evento and evento controlador Overview: To Más información más sobre el uso conjunto de múltiples efectos.
Cómo usar los efectos visuales estándar
Los elementos visuales de efecto que vienen con UEFN se encuentran en el explorador de contenido, dentro de la carpeta VFX. Todos los efectos dentro de la carpeta están bloqueados, lo que significa que no puedes abrirlos ni cambiar sus configuraciones.
Haz clic en la imagen para ampliarla.
arrastra estos efectos al visor para usarlos en tu nivel. Los paquetes estándar de efectos visuales que vienen con UEFN son:
| Nombre del efecto | Descripción |
|---|---|
Humo de fogata | Una longitud rizada de humo oscuro que se eleva. |
Explosión de GAS | Un estallido de luz de fuego y humo. |
Explosión de granada | Un estallido de luz de fuego y humo. |
Impacto | Una serie de chispas de diferente peso y volumen. |
Impacto metálico | Una serie de chispas de diferente peso y volumen, acompañadas de humo. |
Fusil de ráfaga | Un estallido de llamas. |
Bucle de fusil | Ráfagas de fuego y humo en bucle. |
Aguas poco profundas | Suaves anillos concéntricos y efecto de destellos. |
Efecto de aparición | Efecto humo y destellos. |
Impacto de piedra | Una nube de polvo y un efecto de rocas dispersas. |
Antorcha | Llama parpadeante y ligera cantidad de humo ascendente. |
Impacto en madera | pequeño. nube traslúcida de polvo y astillas de madera. |
Creación de tus propios efectos visuales
Más información sobre cómo crear tu propio efecto probando los distintos tutoriales de Niagara.
No todos los nodos de efecto y ajustes de emisor están disponibles en UEFN. Esto afecta a los siguientes tutoriales:
Efectos de partículas: Sin nodo de efecto de interfaz de componente de actor.
Efecto de haz: no hay ajustes de contenido de complemento o de motor.
Sprite de GPU: sin emisor, ubicación de esfera ni ajustes, pero UEFN tiene modos de tamaño de sprite adicionales que no están disponibles en Unreal Engine.
Humo de sprite: requiere un material de humo antes de empezar el tutorial.
Humo oscuro: depende de la finalización del tutorial de humo de sprite.
Efecto de vapor: depende de la finalización del tutorial de humo de sprite.
Para ayudarte a entender cómo funcionan los efectos, consulta el tutorial básico de fuegos artificiales para construir un espectáculo de fuegos artificiales sencillo.